◆ シヴィザード (Civizard)、 マスターオブマジック(Master of Magic ・ MoM)

■ "Call to Power 2"がGOG.comでデジタル販売開始 Stack-Style 2010.2.24
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■ がっつりマスターオブマジック 第15スレ http://desktop2ch.net/game/1327422047/
■ たっぷりマスターオブマジック 第14スレ http://desktop2ch.jp/game/1303537390/
■ まったりマスターオブマジック 第13スレ http://desktop2ch.jp/game/1265489752/
■ どっぷりマスターオブマジック 第12スレ
   http://logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1249474467/
■ こってりマスターオブマジック 第11スレ
   http://logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1241011243/
■ ゆっくりマスターオブマジック 第10スレ
   http://unkar.org/r/game/1215569011
■ じっくりマスターオブマジック 第8スレ
   http://mimizun.com/log/2ch/game/1196942065/
■ とことんマスターオブマジック 第8スレ
   http://unkar.org/r/game/1169825897
■ 懲りずにマスターオブマジック 第7スレ
   http://mimizun.com/log/2ch/game/1136230438/
■ やっぱりマスターオブマジック 第6スレ
   http://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/1095588116/1-100
■ それでもマスターオブマジック 第5スレ
   http://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/1070412115/
■ それでもマスターオブマジック 第4スレ
   http://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/1070412115/
■ まだまだマスターオブマジック 第3スレ
   http://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/1053449267/
■ 更にマスターオブマジック  第2スレ
   http://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/998318692/
■ マスターオブマジック
   http://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/977515288/
■ マスターオブマジック(Civizard)のキャラメイク
   http://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/962539689/
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■ カスタム魔導師の作成 呪文リスト http://www.page.sannet.ne.jp/elvn/custom.html
■ 今さらですがMoM   Master of Magicとは http://www.cyclan.org/mom/index.htm
■ civizard @Wiki   ■ MoMの各種検証実験   ■ 弓長庵 
■ CIVIZARD~魔術の系譜(月読)  ■ CIVIZARD アイテムリスト(月読)
■ 「宵の口ゲーム情報」 
■ 部族の特徴を知ろう!! 魔法道具創造&神器創造のデータ完成
■ 「シヴィライゼーション」とは、
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■ youtube Let's Play Master of Magic 1 http://youtu.be/KPykHcgWONA
■ youtube Let's Play Master of Magic 2 http://youtu.be/20UeIoV973o
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■ ついでにColonization http://www.cyclan.org/mom/colonization.htm
■ FreeCol (コロナイゼーション) 日本語マニュアル http://2br.in/DWivV
■ Civ4Col講座
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■ Let's Play Master of Orion 01: Intro To Exploration! 
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━





369 名無しさんの野望[sage]投稿日:2010/05/11 08:04:00 ID:gI6nMBJ3
>364
googleにある翻訳を掛けてみればだいたい概要は分かります。
実際ここ読んで承認しろって所なんてしかめ面しい規約文章なんで
あれ全部きっちり読むのは無理w 相手の会社がある程度信用出来るか
とかで判断してますww

それでも行くぜ!というならやる事は

ダウンロードのボタンを押します。そうするとすでに会員かどうかを
聞いてくるので I'm a new nember (新規です)を選択。

ニックネームで良いので名前とメアドの登録、パスワードの設定(各2回)。
んで性別(特徴?)、生年月日、国を入力。規約に同意するかのボタンを
リンク2つ(利用許諾とプライパシーポリシー)を一応読んでから押す

クレジットカードを選んだら期限とカード登録名の記入
あとたぶん大抵のカードなら裏面に記載されてる固有の番号を入力。
私の場合はさらにカード会社の認証が入りました。

これで個別のコンテンツ(本体、ルールブック、その他)がダウンロード
可能になるので、壁紙と音楽以外を取ってくればゲームが可能になります。



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マスターオブマジック(Civizard)のキャラメイク

2 :レトロ番長 :2000/07/03(月) 02:02
とりあえず錬金術。宗教施設をつくる必要がなくなるのが吉。魔法はデス系が
好み。ゾンビに進駐軍をやらせて維持費を節約する。

5 :レトロ番長 :2000/07/04(火) 01:44
最近はバーサーカーにラブラブなので問題なし。投擲技能にも
エリートボーナスや強化魔法が適用されるため、最終的に
格闘12投擲8くらいになる。6人分で120攻撃力!
パラディンも目じゃない(値段も安いし)



12 :レトロ番長 :2000/07/08(土) 03:03
番長が使うデス系魔法はこんなところかな。
(1)暗黒の眠り:お気に入り。安いので気軽に使えるし、かかれば必殺
(2)グール:暗黒の眠りと組み合わせてアンデッドを生み出す<-得意技
(3)マナの吸収:戦闘直前に敵魔導師のマナを0にする
(4)暗黒の祈り:効果は地味だが大部隊同士の決戦には欠かせない
(5)シャドーデーモン:アンコモンの幻獣では一番使える
(6)レイス:強い。敵が大部隊であるほど活躍できる。
(7)死人蘇りの秘術:番長の最終目標。ゾンビの大量生産は快感

(1)&(2)で維持費0部隊を作るのが基本戦略。



マスターオブマジック
8 :1 :2000/12/29(金) 13:57
>>7
 では、とっておきの。
ウォーシップは弾数が99あるので(少なくともWin版では)
普通は50ラウンドの戦闘中撃ち続けられます。で、本来
海上しか移動できないので飛行の呪文をかけておきます。
 対空能力を持たない部隊はこれで楽勝です。精鋭レベル
まで上がればグレイトワームのいるネイチャーノードも
楽々落とせます。
 でもこれだけだと対空攻撃や敵の魔法の標的になるのが
欠点です。特に戦闘中に飛行を解除されると痛いです。
 そこで、さらに透明化をかけます。これで幻想免疫を
持たない部隊からは攻撃を受けなくなります。グレート
ドレークのいるカオスノードも楽々落とせます。
 スカイドレークと上位のデス部隊、敵の使う呪文浄化
が弱点です。
「ソーサリー11 バーバリアン」はこれを主力とする戦略
ですね。

10 :レトロ番長 :2000/12/29(金) 23:02
暗黒の眠り+グールで攻撃
維持費0のアンデッドを安全に作れる。

19 :1 :2001/01/04(木) 00:19
○乱数操作
 少なくともWin版では、ロードすると乱数が決まった値
を取ってしまう。
 例えば、呪文を入手できる遺跡等でモンスターが居な
かった場合、そこに部隊を進入させれば呪文を入手できる
のだけど、直前でセーブして好きな呪文を得ようとしても
何度ロードして試しても同じ呪文しか得られない。
 手っ取り早くこれを回避するには、ターンを進めること。
ターンの最後にセーブしておき、重要な行動は次のターン
の最初に行い、結果が気に入らなかった場合は前のターン
に戻る。

20 :1 :2001/01/04(木) 00:23
>19
の応用その一
 一旦セーブし、直ちにロードすると乱数が固定になるので、
カオス変化を即時詠唱すると効果が必ず「悪魔の翼」になる。
 セトラー、エンジニア、パラディン等に使うと特に効果的。

24 :レトロ番長 :2001/01/06(土) 10:56
前スレでも書いたけど、錬金術は欠かせない。
マナ目的の宗教施設が不要になるので、都市開発が早くなるし、
マナ生産にスキルを割り振らなくてよいので、呪文研究や
詠唱スキル向上が早くなる。

28 :レトロ番長 :2001/01/07(日) 00:14
>>25
いや、特に資金確保に特別な技を使ってる訳じゃありません。

都市開発ばかりしてると金が足りなくなるし、戦闘が続くと
マナが足りなくなる。そんなとき、錬金術があると、余ってる
金/マナを足りない方に変換できますから、資源を効率よく
運用できるってことです。

あと、いつも初期設定「ノードの魔力2倍」でやってるし、
特殊能力で「ノード」を選ぶことも多いから、資源確保は
ノード重視になるかな。


29 :レトロ番長 :2001/01/07(日) 01:38
>>26

デス系が扱いづらく、効率重視や高得点狙いならライフや
ネイチャーの方がよいのは認めます。番長は、難易度
「難かしい」がデフォだし、ゾンビ部隊を作ることに快感を
覚えるので、あくまでも、趣味ね。

>シャドーデーモンは強いのですが、移動が遅いので運用が難しい。

基本的に未開の地の探索&征服に使ってるので、実質移動力2で
遅くは感じません。何より、序盤からミロールに攻め込めるのは
大きい! ただ、敵魔導師との本格的な戦争の際、友軍との協調が
とりづらいので、その場合の運用は難しいですね。

>マナの吸収してもこちらが先にマナが尽きてしまう。

確かに敵魔導師のマナの蓄えが5000とかだと、意味なしですな。
でも、戦力が拮抗してくれば、コンピュータと言えども、マナを
ギリギリでやりくりするので、そのときに役立ちます。何せ、
呪文封鎖率100%ですから、カウンタースペルよりも確実。

うむ、長いので2つに分けるぞよ。

30 :レトロ番長 :2001/01/07(日) 01:39
>>26

続きじゃ。

>ランページモンスターとしてシャドーデーモン
>が沸いてきた時、対処しようが無かったのです

わはは、シャドーデーモンの強さを知っているだけに、
敵に回したときの怖さもよく知っておる。でも「破邪の炎」
を持ってなきゃ、どの系統でも同じだよね。

>敵魔術師にデス系使いが居たとき

「仲良くする」。同系列の魔導師とは相性がよいので、中盤までは
戦争しないですむはず。むしろ、ライフ系魔導師に「破邪の炎」で
バシバシ攻撃されるのがつらい。対策としては・・・、
顔グラフィックにアリエルを使ってます。

うーん、確かに他の系統と違って、状況限定の技が多いなあ。
だから、デス系って使いづらいって評価になるんだね。
番長は根がケチだからか、錬金術による効率的資源運用とか、
維持費0のゾンビ駐留部隊とかが好きなのです。



43 :でぃぷ :2001/01/12(金) 23:22
 ああ、アダマント・ロングボウマンがぁー。
でも、レイスを覚えたので持ち直しました。ところで、「悪魔の翼+炎の剣+
超精鋭のウォートロール*5」を捕獲(精神錯乱+暗黒の祈り+レイス)したのが
良い感じです。




44 :名無しさんの野望 :2001/01/13(土) 14:17
>>40
>>41
現在その都市で生産中のユニットが必要とする建造物が破壊されると出ます。
(PS版)
故に、「流星の嵐」をくらったら、全都市生産中断して、金を貯めると。

ちなみに「至難」「リセット技なし」で100%越えました。
あとPS版は殿堂をセーブし続ける技とかあるけど、ご存じでしょうか?

45 :でぃぷ :2001/01/14(日) 00:09
 >>44さん
 バグ情報ありがとうございます。今度はアダマント・パラディンがやられました。
 「火山の創造」です・・・はぁ・・・。

 >100%越えましたか!私はリセット技なしのプレイはやった事が無いですが。
スキルと呪文書を発見する時につい・・・。

 >シヴィザードの殿堂セーブは一応知っております。
 最初そちらをプレイしていたので。

 ところで、皆様お気に入りの英雄などはおられますか?
 ファングは個人的に気に入っていたりします。



49 :山資産 :2001/01/17(水) 20:17
「聖なる復讐者」=聖なる祝福+悪の消散

「カオス」攻撃力が半分になるが敵は防御できなくなる。
以上シヴィザード公式ガイドブックからでした。


62 :名無しさんの野望 :2001/02/01(木) 13:56
まめ知識
・「魅力の向上」は全ての都市の反逆者を1人減らします。
さらに知名度分の軍隊の維持費は払わなくて良いのでこの呪文を持っているなら
迷わずにかけましょう

・秘術のピックはスタートのスキルを30にするだけではありません。マナ配分で
スキルにまわした分の効率を50%(33%?)高めてくれます。


65 :名無しさんの野望 :2001/02/05(月) 20:56
どうなんだろ?累積するのかな?
ちなみにルーンのピックはプレーヤーの呪文が解かれにくくなるのではなく
解く能力が2倍になるらしい。
あと錬金術って全ての通常部隊に魔法の武器を持たせるって知ってた?
チャネルは幻想部隊の維持コストを50%下げる。召喚と組み合わせると
75%オフ。

66 :でぃぷ :2001/02/06(火) 00:22
>>65
 ルーンは「上位魔法浄化」にも効果があると思いますか?
 それから、どうもスキルは累積する様です、さっき確かめました。
 あ、錬金術と、チャネル+召喚はよく使います。
 チャネルは全てのエンチャントの維持コストが半分になる
んでしたよね。

 ところで、「外交」は使いますか?
 私はいつも呪文の交換ぐらいしかしないんですが。



72 :でぃぷ :2001/02/07(水) 18:00
 ロングボウマンはジンに弱いですが、スカイドレークに強いのが良いです。

> ハイ・エルフならマジシャンの方も結構使えますが
ハイエルフ・マジシャンを開発する頃には、ダークエルフを捕獲しているので・・・。
 ダークエルフ・プリーストとワーロックが使えます。開発が大変ですが。
 軍隊の構成は、ロングボウマン×5が多いですね、トリームのサイズに合わせています。
 時々飛行ユニットと合わせて、「飛び道具免疫」を持った敵に備えたりもします。


97 :レトロ番長 :2001/02/25(日) 16:21
今日、ちょっといいコンボを発見。

「混乱」+「帰還の言葉」で敵を異次元に吹き飛ばす。三回くらい
かければグレートワームにも効く。(魔法への抵抗の計算式って
どうなってたっけ?)


131 :名無しさんの野望 :2001/04/05(木) 15:29
道路施設+異世界転送コンボ、海の上にも道がひける。


133 :でぃぷ :2001/04/05(木) 20:43
>>131さん
 そんな便利な事が出来るんですか!?初めて知りました。
 私は塔を使って海上道路を引いていましたけれど、
「異世界への転送」の方が便利そうですね。
 今度試させて頂きます。

142 :でぃぷ :2001/04/09(月) 04:09
>>140さん
 デス系なら、アンデッドを上手く使えばかなり楽に攻略出来ます。
 遺跡や塔を探索して「レイス+暗黒の祈り」を発見、
この2つを使って都市に攻め込み、アンデッド軍団を創造、
そして、今度はその軍団で都市や遺跡を攻略・・・と、言う具合です。
 シャドーデーモンは「再生」を持っているので、ある程度グループで
行動させると強いです。

>>141さん
 スピリットはただ融合するだけですが、ハイ・スピリットが
融合したノードは、他の魔導師が召還した(ハイ)スピリットなどが
融合する時にかなりの確率で「融合に失敗」する様です。
 ところで、二周目からはカスタム魔導師にすると面白いですよ。

153 :名無しさんの野望 :2001/04/14(土) 10:07
『いいカオス使いとは死んだカオス使いだけだ。』
至難でやるとカオス使いの土の腐敗だけで壊滅しませんか?
浄化も追いつかないし。



159 :名無しさんの野望 :2001/04/15(日) 11:53
攻略本によれば敵が回帰の呪文を使うポイントは
”その魔導師に残されていたマナが100以上あるかどうか”
”その魔導師の都市全体が、毎ターン100マナ以上生み出すかどうか”
というところらしいです。

その情報と経験から大きな力を持つ魔導師はすぐ復活してきます(当たり前だ)
逆に、100マナ持って呪文を唱えたがマナ生産施設を持つ都市が少ない場合は
なかなか復活して来ない感じを持ちました。

(呪文を集めようと1都市残して復活させようと目論んだ事があったのですが…
一向に回帰してこない場合がありました(笑))

162 :156 :2001/04/16(月) 00:50
うわ~、ごめんなさい。でぃぶさんの言う通りです。

・ノード消散は、ノードのある場所だけ
・ノードの影響範囲(ノード自身も含む)で戦闘を行う時は、
 同じ系統の幻想生物(例えば、ネイチャーノードならウォーベアなど)
 敵味方問わず(←重要)、全部が攻撃力、防御力、抵抗力のそれぞれに+2の
 特典能力を得る事となる

185 :164 :2001/04/22(日) 01:27
そういや、最初の頃訳が分からないまま「闇の儀式」発動させてもうた。
今でも塔のある街では儀式が行われてる…
やめれんのかのう?

186 :でぃぷ :2001/04/22(日) 01:39
>>184さん
 マニュアルに載っているせいか、データサイトは少ないですね。
 海外に確か有った様な気がします。
>>185さん
 ええと、都市のウィンドウを開くと、都市呪付と言う所に
「闇の儀式」の文字が有るはずなので、それをクリックして下さい。

197 :でぃぷ :2001/04/26(木) 04:11
 この時間帯は眠いです。(笑
>>195さん
 もうパラディンは開発されていたんですね、失礼しました。
 とにかく、「魔法免疫」+「先制攻撃」+「鎧貫通」が強いユニットです。
 通常ユニットでは間違いなく最強なので、単独行動でも
普通の都市なら簡単に(ハーフリング以外)落とせます。
 スタックしているユニットの能力も上げてくれるので、
 弓兵などと組み合わせるとアルカナスのノードの攻略も簡単に
なります。

>>196さん
 「ミラーン」+「至難」ですか…珍しい組み合わせですね。
 そうですね、私なら種族にドラコニアンを選んで、
「戦将」+「ライフ」6ピックでプレイします。
 「英雄の力」をエンチャントしたソードマンで序盤を乗り切って、
飛行を生かした領土拡大戦法を取りますね。
 そんなに上手くいくかどうかは解りませんが…。(笑

200 :レトロ番長 :2001/04/28(土) 00:44
>196
現在、
種族・・・・ドワーフ
呪文書・・・カオス1,ネーチャー4,ソーサリー1
特殊能力・・ミラーン,ノード,ネーチャー
でプレイ中

ミラーンは魔法の道のメリットを生かすためにドワーフか
ビーストマンがいいのでは。ノードのマナを生かすためには
ノードも重要。

あとは一刻も早くトロールの都市を見つけて、ウォートロールを
9体つくればよい。

あと、アダマン装備ハンマーハンドはパラディンに匹敵する決戦兵力だ。
スカイドレークも倒すぞ!(要クモの巣)

201 :名無しさんの野望 :2001/04/28(土) 11:43
>196
種族はドラコニアンだな、やっぱり。空飛べるのがおいしい。
呪文書はカオス3ネイチャー3ソーサリー2かな。序盤はファンとむと
蜘蛛の巣、後石の壁で戦闘を乗り切る。ドレイクかスカイシップが作れる
ようになれば後は進軍あるのみ。


226 :名無しさんの野望 :2001/05/05(土) 12:13
読んでて面白いこと発見。
召喚とソーサリーのスキル、ソーサリー9ピック。
早々にミラーンへ行って、ソーサリーノードでソーサリーの呪文書を
13ピックまでとる。当然リセット技使用。
で、13ピックあると呪文コスト-60%。召喚で-25%。ソーサリーで-15%。
計-100%。スカイドレークでGO!
維持費はかかるがそれが何か?使い捨てもOK。だってタダだし。


228 :アーミィ :2001/05/05(土) 21:26
一夜のむなしさ 応仁の乱
(1467)

229 :名無しさんの野望 :2001/05/05(土) 23:19
≫226
ちなみにその技はカオスでもネイチャーでもつかえるよ。
アースゴーレムやボグファントムやバイロエーテルなど、毎ターンコストゼロで呼び出せ
るので、戦闘で負けなし。

256 :レトロ番長 :2001/05/13(日) 12:58
デス9、錬金術、召還、オーク、で通常ユニットはほとんど
作らないアンデッド軍団プレイ。ユニットの維持費・飯代が
かからないので、かなり楽。マナも錬金術でまかない、
宗教設備を作らないから金がたまる、たまる。(スピアマン
などの弱い通常ユニットは都市の常駐部隊にして、税率を高めに
設定するのがポイント。)

こちらの防衛拠点はシャドーデーモン・ワーウルフで防御
しつつ、弱い敵を探してグールでせっせとアンデッド生産。
強力な魔導師には、ダークストーカーで戦闘しかけて、マナの
流出かけて、50ターン放置。これで敵魔導師は500マナを
失う。これを繰り返して、敵魔導師のマナが0になったところで
敵の都市を襲撃。奪った金はマナに替える。もし、次ターンに
奪還されても、金はへらない・・・うーむ、まさにイナゴ戦略だ。

ちなみに、仕官してきた英雄はシュリだったのだが、腕力もち
だったうえに、飛行付きの剣が手に入ったので、肉弾戦ヒロインに
なっちゃった。


270 :名無しさんの野望 :2001/05/28(月) 22:58
>>265
ドラコニアンだとユニットの能力的にどうなんでしょう?
ドレークがコストの割にいまいちだった気がするんですが。

271 :名無しさんの野望 :2001/05/28(月) 23:47
>>269
ドラコニアンなら街壁があるなら、対空攻撃能力のないランページはただの
雑魚。AUTOにして放っておくだけ。ランページがドラコニアンの場合は
蜘蛛の巣でたたき落とす手間が増えるだけ。

トロールなら再生能力を生かした逃げ回りながらの長期戦。ただ都市へっくすで
この手使うと都市がぼろぼろになるので、野外で戦うこと。

ダークエルフならば、射撃。まず接近する前にあの世逝き。

ビーストマン、どわーふはすまん、忘れた。

>>270
ドレイクは厩舎建設した時点で作れるので序盤の強襲用。本命は造船所を
作れるようになってからつくれるスカイシップ。後通常ユニットで空とんでて
移動力3とか4はやっぱり便利だよ。



325 :名無しさんの野望 :2001/06/11(月) 11:00
投擲も強化される?>バーサーカー
今やってみました。おお、強くなるなる。
物理遠距離攻撃のスロットは何も変わらないけど投擲の数値が
炎の剣や獅子の魂でパカパカ上がっていきました。
先制がないので先に攻撃されるとパラディンよりは喰らってましたが
エンチャントで強くなる部分が倍有るというのはいいですね。
アダマンとかも投擲に影響するのかな?

326 :名無しさんの野望 :2001/06/11(月) 11:36
魔法はソーサリー、カオス、ネイチャー、ライフの4つのうち3つをとるな。
ピックは3、3、2あたりで。残りでミラーンとったり、戦将とったりさまざま。

種族は一応どれでもつかえるがやっぱり楽なのときついのはある。

ノール 厩舎を建設した段階で攻撃力7移動力3の序盤にしては強力な
ユニットが作れるので、これで速攻をかける。ただし他種族の強力な
ユニットには歯がたたないので、軍の主力を途中で召還生物なり他種族なりに
切り替えること。

ハーフリング 食料生産能力も高く、人口増加率も高いので巨大な軍隊を維持できる。
ユニットはスリンガーできまり。安いから2部隊やられてもその間に4部隊作れる。
ただ飛び道具免疫があるユニットには注意。

ノーマッド
直接戦闘やるならグリフォン。パラディンですら簡単に切り刻む。
跳躍持ちのレンジャーも便利。こいつがいるだけで地上ユニットの
機動力は倍になる。ホースボウマンも序盤は使える。

オーク
序盤は仕方ないが、戦闘はできるだけ他種族か召還生物にやらせること。
弱い。

329 :321 :2001/06/12(火) 00:24
。。結構レスがついてる。ちょっとびっくり。
至難でも既製の魔術師で勝てますか。。やってみようかなぁ..
あ、他の人がどう言う戦略で勝っているかを知りたかっただけなので、別に初心者と言う訳ではないです。
最高得点は8600ほど。<セーブ&ロード無し

主に使うのはハーフリング>ハイマン>バーバリアン>いろいろってな感じです。クラッコンとリザードマンはほとんど使ったこと無いですね。
ピックは大抵、戦将+ライフ3にミラーンand/orネイチャーand/orソーサリーってところです。
(いまいちカオスもデスもニガテ..
(そういえばノードもほとんど触ったこと無いなぁ。<ミラーンがよく入ってるせいとも

>投擲
ええ、ミラーンでぶいぶい言ってました(笑
ちなみに、ブレスも熟練度で威力上がりますね。毒は上がらないけど。

ノールの攻撃力ボーナスは何故か非常に弱いんですが、なんででしょうかね?
やっぱり命中率かな。ハーフリングの幸運もすごく強いし。

を。リザードマンってHP+2か。面白いかも?ていうか、面白いはずだ<断定

いまは至難ハイエルフライフネイチャー。戦闘に入ると落ちるので中断中(鬱
(パッチは当ててます。


340 :レトロ番長 :2001/06/16(土) 03:53
>>331
番長は速攻派なので、ハイマンやライフはどうも、性に
あわない。パラディンが作れるようになるまで内政に
専念するのが我慢できないし、強化魔法や召還魔法を
ガンガン使うから、詠唱時間が長い命の息吹や神器創造は
使いづらい。

>>335
基本的に魔法書11冊はどの系統でも楽じゃないかなあ。
(白-命の息吹戦法、黒-レイス戦法、赤-竜巻戦法など)
逆に戦法が限定され楽勝になっちゃうからそこがつまらん。
通常ユニットについては、ハイマンかノーマッドかクラッコンか
バーバリアンかトロールかドワーフの大都市があればどうにかなるし。

番長としては、多色で状況に応じた戦法を工夫するのが楽しい

341 :レトロ番長 :2001/06/16(土) 04:04
あ、でも「難しい」で、召還生物オンリーとかアンデッド
オンリーとか、魔法ナッシングとかの極端な戦法をやるのも
好きだな。

「至難」でそんな趣味プレイすると、すぐ負けちゃうのが
悔しいのだが。(ノール速攻とか・・・ただ勝つだけなら
もちろんできるが、「ノールの力で勝ちきった!」って
戦い方がなかなかできなくて・・・) >>326


379 :レトロ番長 :2001/07/15(日) 17:55
番長も、ハーフリング@ミロールでやったとき、アダマンスリンガーの
量産体制が整った直後、アークエンジェルwith神の加護*4の襲撃を
受けて、あえなく滅亡した。なんで、そんな早く大天使がいるんじゃい!

380 :名無しさんの野望 :2001/07/17(火) 01:34
自分で使うと非常に便利だが、敵に使われると悪夢の呪文、神の加護攻略。

神の加護の特徴
神の加護がエンチャントされると武器免疫がつくため、召還生物もしくは魔法武器、聖なる武器、古の武器、炎の剣を
エンチャントしたユニット以外はほぼ無力。

また、防御力、抵抗力共に10になるため、傷つけるには高い攻撃力が要求される。

さらに最初の2回の攻撃は完全無効化。

これらの特徴から攻略には高レベルの召還生物、通常ユニットならば全種族のなかでも最強クラスが要求される。
通常ユニットで倒せる可能性があるのは、パラディン、グリフォン、スタグビートル、ミノタウル、ワーロック、ハンマーハンド、
ゴーレムくらい。

逆に絶対無理なのがハーフリング。いくらだそうが殺戮されるだけ。

さらに自分も神の加護を使うならべつだが、そうでないなら神の加護がかかっている敵ユニット一体につき3、4ユニット
は犠牲になると考えた方がいい。

戦う前には、呪文消散もしくが魔法浄化を使う。神の加護自体は消去できないが、他のエンチャントをとばすため。
神の加護だけでもやっかいなのに、他のまでかかっていたらまず勝てない。

共通攻略法
高レベルの召還生物を使う。デスはこれしかない。
直接攻撃魔法を魔力を惜しまず唱えまくる。

では系統別対処方法

ライフ
神の加護があるならより強力なユニットに神の加護をかける。これが一番早い。ないなら聖なる武器を使う。
聖なる祈り、高らかなる祈りも有効

デス
デスナイト、デーモンロードをぶつける。無いなら、魔法武器のユニットの物量作戦しかないが、恐ろしいほどの
損害がでる。暗黒の祈りはあるなら必ず唱えること

カオス
炎の稲妻を何度も何度もぶつける。抵抗力を下げれば破滅のオーラも効くかもしれないが未確認。
古の武器と炎の剣、もしくは鋼の炎は併用できる

ネイチャー
亀裂を効くまで唱える。

ソーサリー
ボグファントム、エアエレメンタルをぶつける。







更にマスターオブマジック

37 :31 :01/09/16 08:35 ID:ptLuObUE
えっと、では私の戦法を書かせていただきます。

1.序盤>
まず、中立都市(できればドワーフ)の制圧を行います。
制圧に成功したら、首都は施設の生産を最優先し
ウォートロルを8ターンで生産できる環境を目指します。
軍事は、首都防衛にスピアマン、遊撃戦力としてソードマンを使い。
他は経済的に重要な都市の防衛のみ行います。
その他の都市は、攻められなかったらいいな~、位で防衛は行いません。
魔法は、魔方陣移動、飛翔、透明化、魔法免疫、都市眺望を最優先で習得します。
(あと初期習得魔法で、魔法迎撃、帰還の言葉は必ず付けておきます)
成長に時間のかかる英雄は戦闘では使わず、高貴とMPを持った者だけを雇い、首都に貼り付けておきます。

38 :31 :01/09/16 08:35 ID:ptLuObUE

2.中盤>
ウォートロルの量産体制が整えば中盤です。
大体ここに来るまでに遅くとも5年目と言った所です。
食料の許す限り(おそらく2、3部隊)ウォートロルを生産し、
攻め控えていたモンスターの巣穴及び中立都市の制圧に入ります。
再生&移動力2なので一部隊でも大物以外は一掃出来ます。
他勢力と邂逅すれば(もしくは既にしているなら)
飛翔もしくは透明化を習得するまで和平外交を努め、敵首都捜索に全力をあげます。
首都が見つけ、敵の戦力を参照し制圧に必要な、飛翔か透明化(もしくは両方)を覚えた時点で。
それを、ウォートロルにかけ攻撃を行います。
これだけのエンチャントが付けば、2部隊もあれば、制圧に失敗する事は有りません。
制圧後は、制圧時に得た莫大な食糧生産力で、大規模なウォートロル軍団を量産し、
ソーサリー最高コンボ「魔方陣移動&帰還の言葉」で制圧した都市に送り込みまくり、残りの都市を制圧します。

3.終盤>
1つの勢力を制圧し、飛翔、透明化、魔法免疫、都市眺望を覚えてしまえば、終盤戦です。
ここまでで大体10年目です。
ここまでくれば、残りの敵勢力を一つづつ、
飛翔、透明化、魔法免疫をエンチャントしたウォートロルで首都奇襲
そこに「魔法陣移動&帰還の言葉」で戦力終結、そして滅亡させる
のパターンでまず負ける事は無いでしょう。
普通は、残り3勢力一つ制圧するのに5年前後かかります。
よってこの戦略を用いると、25年前後が平均クリア所要時間になります。

15年でクリアしたときは、中盤までは書いてあるとうりにしたのですが、
一つ目の勢力を制圧した後、魔法がそろわぬうちに、二つの勢力と邂逅
さらに戦争に突入してしまい、2正面作戦の形になり
(更に間を置かず、残りの勢力とも戦争状態に・・・)
しかし、どの勢力にもソーサリーの天敵である、幻想免疫つきの大型幻想生物が存在しなかった事と、
ミラーンへの閉じこもりが成功したため、結果的にいつもより速く勝利を得られる結果と成ったのです。
もっと上手くやれば、10年前後の勝利も可能と思います。


4 :名無しさんの野望 :01/10/19 00:25 ID:wqizb2bb
ノールでそろそろ終わりそうです。
創造技巧、ルーン、戦将、白3、青2、緑2
呪文書や技能のコレクションをしてしまうのでやっぱり40年以上
かかってます。

・ノールのソードマンはコストパフォーマンス高いので序盤はそれと
 ウルフライダー、勇者中心で。

・「都の移動」が手に入ったのでドラコニアンに変えました。(ずるい)

・「英雄の力」と「伝説の化身」。チョーズン強し。
・「ルーン」ひょっとして「魔法消沈の力」や「魔法迎撃」も
 強化されている?




95 :遅れてきた名無しさん :02/01/23 16:32 ID:lJ117ThY
初めましてです。
こんなスレがあったなんて、ちっとも知りませんでした。
とりあえず過去ログROMってみましたが、みなさんそれぞれ
個性的な戦法をお持ちで、とても勉強になります。

ちなみに私は呪文収集フェチなので、当然4色で始めます。
早めに他の4人のマスターとも出会い、呪文交換の中継貿易地と化して
魔法を覚えまくり、色んな魔法を駆使して終盤を楽しむのが好きです。
なので、ライフでやるなら肖像はラジャ、逆にデスならアリエスを
選択します。理由は、敵マスターに自分と反対の色の一色系が出てくると、
交換できる魔法が減るので、その可能性を潰すためですね。

10 :1 :02/02/04 22:00 ID:4UMY1Z7T
>108
なんとあれほどのページを作る方が知らぬとは。
呪文緩和とは。
呪文緩和の数値分だけ、呪文をかけられた相手の抵抗力を下げて
計算するという能力です。
従って例えば呪文緩和8を持っている英雄は、ほとんどの敵に
対して「暗黒の眠り」や「混乱」を100%近い確率でかけることができます。



139 :名無しさんの野望 :02/03/20 23:29 ID:M0gsRxgF
 話題になっていないのは、「知ってて当然」だからかも知れんよ。
 まぁ、対策が「なるべく最大人口が高い場所に都市を建てる」
以外に無いというのもあるけど。
 食料倉庫と農民市場は基本だしね。

 あと、住宅建設させると人口増加率が高くなるので、後半では
農民市場までは全てGoldで買って、しばらく住宅建設させてる
ことも多い。住宅建設の効果は農民の数が少ない程高いので、
食料倉庫、農民市場、森林業者ギルドで町の食料がまかなえる
(=全員労働者にできる)人口が少ないうちの方が良いと思う。
 条件が揃うと1ターンに1000人増えたこともあるなぁ。

140 :名無しさんの野望 :02/03/22 02:05 ID:qKlKumqB
>139
私もミロール入植でアダマンパラディンを目指す時はよくやります。

種族によっては最大人口や人口増加率が多過ぎると反逆者で逆に困ることも。
……まあリザードマン(愛称リズ)とバーバリアン位だけど。
こいつらは最大人口一万二千人程度の空き地で十分。
個人的に序盤で税率1.5の期間が長過ぎる様では作戦失敗だと思う。

最近思ったのだがアルカヌス最強は実はリザードマンかも。
初期PICは錬金術、戦将、赤2(古の武器)あと適当。
精鋭まで生き残る確立がとにかく高いので白無しでもOK。
主戦力は古の武器付きジャベリナーね。

147 :名無しさんの野望 :02/04/14 13:52 ID:PKKNzQ2Y
スケルトンとファントムの呪文があれば序盤からソーサリーノードを狙える。
ファントム、ナーガ、ボグファントムのいるノードにスケルトンx8で突撃しよ

235 :233 :02/07/19 18:29 ID:0dcEM7bI
かなり長いよー
まず、白11、転送・移動・命の息吹、ノードパワー大で始める。
始まって直ぐにスピリット+異世界の移動で裏世界ノードを探索。
見つかったらその隣まで移動して、世界の切り替えでマーキング。
ハイスピリットをマーキングしたあたりまで移動させ、ノードの真上で転送。
すると、なぜか戦闘なしでノードの上に乗ってしまい、融合も可能。
これでドレークやワームの極悪ノードも序盤から利用できて、かなりうれしい。
ある程度、裏世界のノードを制覇したら、表ノードも同じ方法で取ってゆく。
敵が守備隊を置いた後だと、この方法は出来ないから、とにかく早くノードを見つけること。
掲示板は月読さんとこのことです。検索すればでるはず。

238 :233 :02/07/20 00:37 ID:U4OP5BL2
小技をもっとしりたいので、自分の知ってる技を全部挙げてみます。
ルーン+創造技巧で自家発電、命の息吹でぼったくり、空飛ぶウォーシップ、
火山+憂いの大地でテラフォーミングは有名なので詳細は割愛。
術師系英雄に英雄の力+スキルアップアイテムで呪文スキル稼ぎ。
魅力の向上は不幸な市民1減なので税率を少し上げられるし、兵雇用費10減。
ガイアの恵みは食料増のほかに3人不幸な市民を減らす。命の息吹祭りに近いことが出来る。
人口最大に達した都市に、わざと人口を減らすような憂いの大地をかけると逆に増え始める。
キャノンにくもの巣で完全無力化。昇竜の爆炎は透明にもあたるらしい。
町に城壁があり、敵に飛行or遠隔が居ない場合、入り口のユニットに飛行をかけて楽勝。
闇の儀式+ダーク+悪の月でマナ6倍。魔方陣移動と帰還の言葉でどこでもドア。
ロードゲーム直後のカオス変化は必ず羽根になる。
混沌の竜巻+ドゥームバットで楽にカオスノード攻略。

239 :233 :02/07/20 01:12 ID:U4OP5BL2
最後に自分で発見した小技。かなり分かりづらいかも。
行動終了したユニットを再び行動させる方法。
必要なもの(A行動終了ユニット、Bジェアーor風の行軍ユニット)
方法1:AにBを重ねるとなぜかAが再び行動可能になり、Bは行動終了になる。
発展技。Bの移動力の回数だけAに戦闘させる方法。
方法1の後にAの選択を解除(ABともに灰色状態)し、メイン画面のユニット(ABが重なった物)
をクリックするとABともに行動可能になる。
その後、Aだけを移動(2歩以内)させて戦闘。終了したら再びAにBを重ねる。
移動力8のジェアーでこの技を使うと1ターンに9回の戦闘をこなすことが出来る。
敵が散らばってる時や、特定の英雄を修行させたい時にとても便利。

242 :233 :02/07/22 00:01 ID:SJmqV9j6
>>240
たしかにスプライトにくもの巣は実質無力化ですね。まず破られないし。
そうそう、くもの巣+亀裂コンボも忘れてました。
>>241
終了を間違えて自動をおして特攻してしまったり。
黒にはレイス速攻というのもありましたね。
あと、呪文緩和-8の英雄で暗黒の眠り+グールでアンデッド大量生産というのも。
技追加「海中道路」
建設予定をしているユニットに異世界の転送。
又は塔を起点にして建設予定すると、裏世界の海上に道がひける。

戦術もちの英雄に英雄の力で簡易訓練所。いつのまにか精鋭に。
ノード上の戦闘で召喚するとき、そのターンは攻撃してはいけない。
次のターンでノードボーナスがもらえるから。(属性があっていれば)

243 :名無しさんの野望 :02/07/22 16:15 ID:T1qdi4nw
裏技?
ファントムに帰還の言葉をかけると戦闘終了後も残っている。
もちろん戦闘に出すと1回で消えるが。

混乱をかけた敵ユニットに帰還の言葉をかけたらどっかに消えた。
自分のユニットになると思ったのに。残念。

247 :233 :02/07/26 00:50 ID:XKhFtZgs
自分の場合ブラックス、ガンサー、ラキールのおっさんトリオは門前払いしてます。
風の行軍を持ってないときは、無理やりにでもジェアーを呼び出しますね。
そしてトリン専用の運びやにして敵地を蹂躙。いざとなったら帰還の言葉で脱出。

技追加 飛行ユニット反撃で無傷勝利
玉切れした地上遠隔ユニットに飛行部隊を隣接させる。すると相手が攻撃してくる。
けれど、こちらは無傷で相手にはダメージが入る。
透明飛行部隊だと、玉切れでなくても同じことが出来る。
注意すべきは、こちらから攻撃しないこと。攻撃すると両方にダメージが入る。
この技をつかうと、コロサスに無傷で勝てます。

248 :名無しさん@3周年 :02/07/30 07:24 ID:t5HEZmbw
ジンでスカイドレークを背後から殴り、そして逃げるage

249 :名無しさんの野望 :02/08/01 15:46 ID:14fxw/Q.
知ってる限り適当に
ウォートロール+暗黒変化
コストがマナ1だけになる再生生物
技能ノード クモの巣+土を泥へ
スカイドレークを虐殺可能
技能ルーン+創造技巧 時間停止
時間止め放題 至難でドレーク軍団だされても大丈夫
技能ノード 透明化(+飛行)
ネイチャー、カオスノード虐殺可能

とりあえずはこんなけ
…デスよえー

250 :233 :02/08/03 00:21 ID:oMrzIeYI
ノード技能って1ビックの割りに重要かもしれない。
ノード技能>ノード落としやすい>ビック得易い
>技能ルーン+創造技巧 時間停止
これが出来た時点で勝利確定ですね。スキルが200超えると黒字だし。
ネイチャーノードの強敵はたいてい飛行+亀裂を繰り返して無理やり取得。

251 :249 :02/08/03 03:19 ID:vUO5mOFw
まあデスは速攻以外趣味の世界ですし
楽しければ良いような?

ネイチャーノードは飛行+死霊変化の
飛び道具英雄で落としますね。
コロサス、スパイダーが居なければ飛ぶだけで落とせますし

実は透明化さえあればフル武装のアエリエ一人で
ネイチャー、カオスは全部落とせるうえに
レベルと装備次第でソーサリーも落とせるんですが…

デスナイト+狂戦士の魂
編隊を組めばダンジョン巡りができる。但し狂戦士の魂は
戦場でのみしか掛けられないのが辛い。
強化魔法、主導力、パラディン(アークエンジェル)等が居ればなお良し。


253 :233 :02/08/04 00:21 ID:SUH2BrJA
そう、あのスパイダーには何度泣かされたか。蜘蛛の巣で絡めとられて、ワームにたこ殴り。
死霊変化って使ったこと殆ど無いけど、透明化の代わりになりそうですね。
アエリエって幻想攻撃の奴ですね。どちらかというと自分はウォーラックの方をよく使ってます。
どちらも最強になると魔法免疫貫通するし。

>>252
それ研究してるんですか!呪文の数だけで文字は適当と思ってたけど。
セーブデータを見た方がはやいような…。

254 :名無しさんの野望 :02/08/04 21:49 ID:QGOwqc8I
死霊変化は、
武器免疫+クモの巣、亀裂無効+全地形移動力1/2(一人跳躍状態)
特に亀裂無効は英雄中心ロードなしプレイのときに必須。

使い捨てスケルトン部隊でスリンガー都市やボグファントムノードを落とすのも楽しいよ。



255 :名無しさんの野望 :02/08/05 22:58 ID:IGseZ5V6
>249
あれ、スカイドレークって魔法耐性ついてなかったっけ?

256 :233 :02/08/05 23:54 ID:qaMcY9Go
前に出てたけど魔法免疫って完全ではないらしい。
半神術師英雄に最強装備させて攻撃するとごっそり削れる。
弓英雄は8発しかないけど、術師は何十発と撃てるからいいね。
>>254
スピリットに移動の力をかけると、妙に移動力増えるのはそのためだったのか。
デスユニットって何気に幻想免疫持ちが多いな。でも使い捨てー。

小技 神の加護は消散されない。
神の加護の効果って「最初の二発は確実に防ぐ」と書かれてるけど、具体的にどうゆう事?
常にダメージ2ポイント減ってことかな。

257 :249 :02/08/06 00:22 ID:sq2kr.Qw
デスナイトは使い捨てではないですぞw
HPが減ると雑魚殺して回復できる。オマケ(アンデッド)もつくのでお買い得。
恐らくデスで最も使い勝手の良いユニット。

神の加護…
敵に使われた記憶しかないんで何ともいえないですが、
二回だけ大幅に防御力アップでは?と思ってます。

速さの増強+狂戦士の魂
特攻野郎の出来上がり。

速さの増強はこんなことに使うよりは高機動魔法使いに使った方が
有意義だがw 二連射もできるし

なお魔法免疫もちでもフルマナ攻撃魔法は希にほんの少しだけ効くw
なので免疫が魔法無効ではなくかなり高めの一定値と思われる。

258 :名無しさんの野望 :02/08/06 14:14 ID:/xrklCI2
デスユニットに再生をかけるとやたらに強いです。
魔法免疫は魔法系の攻撃に対して防御力+50ですね。

たしか。

259 :名無しさんの野望 :02/08/06 16:28 ID:6LbZbXR6
偶にはオリジナル技を。
1.青11冊orソーサリー+召喚+秘術等でファントムを三体以上召喚できるPICを取る。
2.スピリットを2体召喚し一緒に偵察させる。
3.中立都市を発見したらスピリットを一匹ずつ突っ込ませてファントム召喚。
アルカヌスならスリンガー都市以外はまず落とせる。
#総戦力スピリット2体+ファントム6or8体だし

5年目で収入50は当たり前、収入100も夢じゃない。
通称ジェットストリームスピリッツ。



260 :名無しさんの野望 :02/08/07 00:16 ID:PANz7IQU
>>259
技と言うより戦略ですね。通常部隊が少ないからその分、生産にまわせると。
しかもスピリットだから海外遠征も楽々。でもファントムは投擲持ちにやや不利でない?
パイロエーテルでも出来るかも。通称ジェットストリームファイヤー。

それじゃ自分も、ライフ+戦将+ミラーン+ハイエルフで始める。
なんとしてもアダマンを手に入れ、直ぐにロングボウマン生産。
それに英雄の力をかけると、かなり強い。攻撃(3+2+2)*6人=42 命中+3
マジシャンでるまでこれで押しまくり。盾持ちユニットも大抵1発。
通称は…、おもいつかない。

261 :名無しさんの野望 :02/08/07 13:56 ID:CB6JU.5.
透明化部隊+雷撃
戦闘で負けなし!!

271 :名無しさんの野望 :02/08/09 00:38 ID:lbFzZJPU
>269
序盤から戦争になって大変つらいと思うけどどうかな。
スピリットの偵察も、あまり接近すると敵を刺激しているらしいし
困ったもの。
そう考えると「魅力」は結構強力な技能だ。

272 :名無しさんの野望 :02/08/09 00:53 ID:/Khpp3SA
魅力って自分の中では使えない技能と思ってるけど。
使えない技能を挙げると、
1名声:10の名声と傭兵ために2ビックも必要なのか。
2魔繰力:パワーをマナプールにつぎ込むことは殆ど無い。
3魅力:効果に疑問。商人半額は少しうれしい。
4賢人;リサーチ終了後は無意味。
もし有効な使い方があれば教えてほしい。

273 :レトロ番長 :02/08/09 02:56 ID:16BaxcaI
名声値と英雄が訪問する確率の間には明確な相関関係があり、序盤の名声値10は
英雄主体のプレイではかなり有利に働く。「威風のオーラ」がかなり使える呪文
なので、「魅力」も捨てたもんじゃない。「名声」とセットで使うと効果倍増だし。

285 :名無しさんの野望 :02/08/14 15:30 ID:hN0zXDuU
グールに付与魔法掛け捲ったら
アークエンジェル、グレートドレイク、グレートワーム、スカイドレークの
四つもアンデッドにできますね。
デーモンロードを合わせて五つ揃えられるのはデスだけ(w


286 :名無しさんの野望 :02/08/14 19:19 ID:fg4zpyYA
>285
いや、さすがにスカイドレークはグールでは無理だろう。
眠らないし。
グレートドレイク、グレートワームはやったことあるけど。

基本的にライフやカオスの正統派強化系呪文は通常部隊にしかかからない。
ソーサリーのような能力付与系呪文は幻想生物だろうが通常部隊だろうがOK。



287 :名無しさんの野望 :02/08/14 20:42 ID:P+jUK3AK
…スカイドレークできますよ。
もの凄く面倒くさいですが、速さの増強、クモの巣、土を泥に、飛行、再生が
必須でライフ系の世界呪符奪いまくって、さらに英雄+アークエンジェル
+強化呪文大量+かけてようやく(^^;

多分ここまで強化しなくても出来たと思う。

288 :名無しさんの野望 :02/08/15 00:26 ID:9PbmLC9j
透明化+異端者の悪夢で命中率-3になるんだけど、これって実質無敵ってことかな。

289 :名無しさんの野望 :02/08/15 01:36 ID:yIiBn4a9
>287
グールは幻想生物なので古の武器や炎の剣等は不可。
英雄の主導力も影響しないんだけど……
と思って調べてみたら祝福の恩恵は効くし、巨人の腕力も付くのか。
これと闇の帳まで併せれば攻撃力+4か。

再生、飛行は必須として確かに毎ターンクモの巣かければなんとかなりそうやね。
黒緑もちょっとやってみようかな。

>288
命中率にプラス修正がなければ華麗なる全弾回避……?


295 :名無しさんの野望 :02/08/22 16:57 ID:yGcR1qee
>>291
トリンってのは邪道か?(藁)

一応、ある程度やってみたが魔法系統と種族の最高ペアは

ライフ=ハイマン
デス=トロール
カオス=ダークエルフ
ネイチャー=ドワーフ
ソーサリー=ハイエルフ

こんなもんでいいか?


297 :名無しさんの野望 :02/08/22 22:33 ID:rBY6yp7Z
ライフはハーフリング。
というか、ハーフリングって白赤以外でやると意外に弱い。

デスはアルカヌスならクラッコン、ミロールならバーバリアンがオススメ。
Let'sゴキブリプレイ。

ネイチャー=ドワーフは確かにベストかも。



299 :296 :02/08/24 18:21 ID:fJPmD2kz
>297
デスでクラッコンですか。
闇の儀式+ダークは使わないってこと?
錬金術でマナを蓄えて幻想生物をどんどん出すのかな。
解説求む。

>298
んー。マナプールの不足は「錬金術」を修得してれば補えるでしょうけど
技能不足がつらいのではないですか。カオスの場合。

思うに各系統の得意な戦法はこんな感じだと思うんですが。
ライフ:通常部隊。経済力強化。
デス:幻想生物。
カオス:幻想生物、通常部隊、戦闘呪文。侵攻中心。
ソーサリー:英雄、通常部隊。少数精鋭。
ネイチャー:幻想生物、通常部隊。経済力強化。質より量。植民中心。

カオスは、うじゃうじゃ人口を増やす種族より戦闘力重視で
侵略していく種族に向いてると思うんですよね。

300 :297 :02/08/24 23:59 ID:0gRlSBdN
生産力と収入に特化した種族特性を上手く使えればクラッコンは強いよ。
錬金術は必須としてチャネルがオススメ。
パワーベースの不足はノードで補う。
デスならスケルトンでボグファントム以下のソーサリーノードを狙えばよい。
研究用の中立都市を数個確保したら首都は都市開発に専念。
10年を目安にスタグビートルを6体以上集めて敵都市群を一気に落とすのが吉。

302 :レトロ番長 :02/08/25 23:47 ID:NibYpzPA
またまたこのスレに触発されて、バーバリアン、ミロール、錬金術、戦将、
赤2緑1青1、至難でプレイ。

交換で手に入れた威風のオーラ使ったら自大陸に敵魔導師がいなかったせいで、
全然、戦争が起こらない。しょうがないから20年ごろに4人全員に宣戦布告。
アダマンバーバリアンとウォートロール軍団で蹂躙したけど、24年も
かかっちゃった。

ミロールで始めると、まったりプレイになってしまう。番長は速攻が好きなので、
ちと性にあわないなあ。

308 :名無しさんの野望 :02/08/28 01:37 ID:N6VwQZVr
>>272-273
「名声」+「魅力」
ノーマッド、白2赤2青2、創造技巧、ルーン、名声、魅力

「名声」の効果ですぐに「賢人」持ちと「戦術」持ちが雇えた。
すぐに「英雄の力」をかけて大変強力。
これなら確かに2ピックの価値あり。

コストに関しては「魅力」でコストを下げる効果はあまり無い。
「錬金術」の方がよさそう。
「魅力」は負けにくい能力だけど速攻で勝ちに行くには向いてないですね。


309 :303 :02/08/28 05:42 ID:gy4dvKEV
皆、凄いなぁ。ノーロードプレイなんかした事ないよ。

序盤の序盤さえ乗り切ってしまえばなんとかなるんだけどねぇ。

310 :291 :02/08/28 16:24 ID:ZD9aTU9p
>>303

気にしないでください僕も至難クリアは1度も無いですw
難しいならノーロ-ドでクリアした事はあります
心臓に悪かったよw
至難をやった時、ランページモンスターに瞬殺された事がなんどもあるが、
至難の序盤で最初にやるべき事は、兵の増強なのかな?

311 :306 :02/08/28 16:36 ID:vAWCUiDk
勝てそうな種族とピックしか選択しないから七割。
ノールとかクラッコンやったら多分負けるよw
ミロール選ぶだけで序盤凌げたりするし。





306 :名無しさんの野望 :02/08/27 23:21 ID:YkxiJLg0
運が悪ければ速攻で死ぬ…
至難はまだ勝率7割ってとこかな?

最近は緑単パープリングでプレイ
周辺に二人もいたがガイアの恵みで稼ぎまくって
平和に富国強兵…
強くなったら防衛用英雄と地の門を使い少数精鋭のゲリラ戦開始。
早めにミロールでアダマン確保できたのが多分勝因。

アダマンドラゴニアンハルバーダーは結構強かった。



312 :303 :02/08/28 17:31 ID:gy4dvKEV
>>310
>至難の序盤で最初にやるべき事は、兵の増強なのかな?

ああ、俺も知りたい。
例えば、ハイマン、ノーマッドクラスのメジャーな種族でプレイするとして
自勢力の確固たる地位・パワーの確立までの戦法とかどうしてるんでしょうか?>ノーロードプレイクリアクラスの方々

ソードマンを増産した方が良いのか、パイクマンを生産するために武術師ギルドに向かうのか…。

…自分のプレイを振り返ってみると、武術師ギルドを作ってる間に
敵のソードマンクラスの連中に防衛部隊がいない町を蹂躙されて
ヽ(`Д´)ノ アア、モウ!
て、投げ出すことが多かったかな…。

ソードマン作っても維持費や食料がかかって嫌だ、秘術師ギルドの力がかかってソードマンなんて使えねぇ、
という保守的な性格により序盤を凌げないのかもしれん。
勝率上げるために根本的な考え方を変えてみるしかないか。








313 ……とりあえずアルカヌス限定で言うと、
至難の序盤を乗り切るこつは種族ボーナスと安い幻想生物。


ハーフリングの種族ボーナスは言うまでもないけど
リザードマンのHP+1は初期守備隊のHP2倍ということだし、
クラッコンの防御力+2、ノールの攻撃力+2も馬鹿にできない。
戦闘時に強化魔法を使えば生き残る確率は格段にアップする。

安い幻想生物というのは具体的にはスケルトンとヘルハウンド。
#熊は微妙。
とりあえず2,3匹召喚して守備隊に混ぜておけばかなり安心。
特殊能力と維持費を考えればソードマンより遥かにお得。
戦闘で死んだら再召喚するだけだし、開発が遅れないのが大きい。

まあ、序盤でデーモンとゾンビに襲われたら苦しいのは確かなんだけどね。
必要な魔法は最初から持っていよう。




313 :305 :02/08/28 17:48 ID:c+v1hJms
>305
……とりあえずアルカヌス限定で言うと、
至難の序盤を乗り切るこつは種族ボーナスと安い幻想生物。

ハーフリングの種族ボーナスは言うまでもないけど
リザードマンのHP+1は初期守備隊のHP2倍ということだし、
クラッコンの防御力+2、ノールの攻撃力+2も馬鹿にできない。
戦闘時に強化魔法を使えば生き残る確率は格段にアップする。

安い幻想生物というのは具体的にはスケルトンとヘルハウンド。
#熊は微妙。
とりあえず2,3匹召喚して守備隊に混ぜておけばかなり安心。
特殊能力と維持費を考えればソードマンより遥かにお得。
戦闘で死んだら再召喚するだけだし、開発が遅れないのが大きい。

まあ、序盤でデーモンとゾンビに襲われたら苦しいのは確かなんだけどね。
必要な魔法は最初から持っていよう。

314 :305 :02/08/28 17:57 ID:c+v1hJms
……レス先間違えてるな。気にしないでくれ。
ハイマン、ノマドは種族ボーナスがないので実は序盤を凌ぐのがかなり難しい。
とりあえず厩舎建てることをお勧めする。
ハイマンキャバリーの維持費はソードマンと変わらんじょ。

315 :304 :02/08/28 23:07 ID:GhHtILbN
あー。序盤に強力なランページモンスターが来るケースも
かなりやばいですね。

最近不思議とそういう目には遭わないなあ。
税率を2.0以上に保つためにスピアマンを適宜生産しているので
それが効いているのかも。
(そのスピアマンはあくまで不安抑制要員なので戦力には
ならないつもりなんだけど)

後は…
労働者/農民比率を調整して(特に後1ターンで建物が完成するとき)
無駄な生産力を出さない。
スピリットでモンスターなしの遺跡を攻略して小銭稼ぎ。
とか。



316 :306 :02/08/29 01:43 ID:ZI8i8avI
序盤はバーバリアン、ダークエルフ、トロール、ドラゴニアン等
費用効率の良い種族なら序盤は一般ユニットで防ぎますね。
上記四種族はスピアマン量産で充分序盤は凌げる。
戦将、錬金術があれば尚更そうなります。

魔法の場合…
黒はスケルトン、場合によってはグールといったところ。
ハマるとグールは非常に役立つ。弱体化は使えるので早めに確保したい。
青はファントム頼り。序盤はそれ以外まず使わない。いや、使えない。
赤はマナを出す種族でやると火力があっていい感じ。犬っころも役に立つ。
緑は…序盤で使えるのはクモの巣、スプライトか?あとは戦闘中に魔法少々。
白は滅多に使わないから分からんw

317 :312 :02/08/29 17:20 ID:PwNKcaME
皆やさしいなぁ。参考になります。

その中で、特に俺の目を覚ましてくれたのは>>313さん、あなただ。

俺はケチなのか得られる魔法パワーは全てマナに変換するなり研究・技能に注ぎ込んでたかったのですよ。
幻想生物の一覧表とか見てても「うわ、唱えるのに100マナ必要なのかよ。維持に3マナ?こんなんマナが勿体無いよ」てな感じで。
(維持費のかかるエンチャント呪文もその調子であんまり使ってなかった)

でも、幻想生物を召還すれば都市開発が遅れない、という文章を読んで
「そうか、幻想生物を召還するとは貴重な時間を都市開発に注ぎ込めるという事なんだ」と気づかされました。

また、いくら、マナを貯めようが、研究が進んでようが、都市を蹂躙されたらお終いですものね。
必要な戦力は、マナを払っても用意しとくべきなんだ。
マナをどこに廻そうかと悩むことが楽しいんだな。
生産ゴミの切捨てとか研究力の端数を無くすとか小技は実践していながら
肝心のゲームシステムを全然理解してなかったよ。

それを、理解して改めておそらく序盤が簡単だろうと思われる、錬金術、魅力、召還、赤3、緑3、青2、バーバリアンをプレイ。

今まで幻想生物は敵としか見てなかったけど、いろいろ特色あるんだなぁ、とか再発見(ガーゴイルって硬いんだねぇ)
ノードの制圧の重要性を再認識したり、なんか目からウロコボロボロ。

これから本当のMoMライフが楽しめそうだ。
発想の転換を与えてくれた文章を書いてくれた>>313さんに多謝!

318 :305 :02/08/29 17:50 ID:QVLnsQ0D
低コスト召喚生物を活用した戦法の具体例を一つ。
青4赤2緑1錬金術秘術召喚ノード。
種族はハーフリングorリザードマンorノール。
初期魔法はファントム、帰還の言葉、魔法迎撃、ヘルハウンド。

最初にスピリット2体1組でソードマン中立都市を偵察即制圧。
詳しいやり方は>>259に。
中立都市を4つ程制圧したあと適当に開発。
次に弱めのノードをヘルハウンドとファントムで2,3解放。
#ボグファントム、ガーゴイル、パイロタイタン位までが狙い目。
これだけでノード(PIC)と秘術のお陰でパワーベースとスキルが一気に上昇する。
……後はまあ適当に。
ちなみに青が多いため外交関係もそれ程悪くない。

実際にプレイしたところ6年目始めには都市7つ(内4つが元中立)、
ノード2つ確保で収入もパワーベースもスキルも50超え。
開戦は8年後半だった。

騙されたと思って一度お試しあれ。展開の速さにびっくりする。


331 :名無しさんの野望 :02/09/08 13:13 ID:hkxsAPfs
マップ上の敵ノ部隊に攻撃しかけると次のターンその部隊は行動できなくなる。
ランページモンスターやライダーが街の側に来ても、そのまちが1ターンでスピアマン
でも生産出きるなら毎ターンスピアマンに特攻させれば敵は何時までも街に入って
これない。敵が回復できないアンデットならしだいに消耗していく。

332 :名無しさんの野望 :02/09/08 16:21 ID:ziJXvZli
>331
サンクス。ちょうど今ボグファントムに襲われそうな街があって
どうしてくれようかと思ってたとこ。
透明部隊一つあれば完全防御できるってことか…。

337 :名無しさんの野望 :02/09/13 21:46 ID:YEFwOytd
白2赤2青2緑1錬金術ルーン創造技巧ノードでクラッコンプレイ中。
高収入->マナ変換でハウンド量産->弱ノード攻略->
スキル伸びる->リサイクルマナ増加->金変換して都市開発->高収入
と言う感じでいつもより余分に回しております。

魅力の向上バンザイ。


338 :ロ・パン :02/09/13 22:27 ID:kqwJylqT
スレ違いだが、
シヴィライゼーション2の追加シナリオ?、Test of Timeとやらの
ファンタジー世界のシヴィは面白いのだろうか?

339 :名無しさんの野望 :02/09/14 06:59 ID:Mby+7YPV
>>338

地上の他に地下、そして更に(確か)天空までも世界があった。

面倒くさくてやりませんでした。


342 :名無しさんの野望 :02/09/17 17:30 ID:l8m/mH8+
黒5青3錬金術秘術召喚バーバリアンの高速召喚・送還デッキで19年終了。
スピリットとファントムによる速攻で大量のリザードマン中立都市を確保した後、
図書館を建てまくったら獣人変化を7年目にリサーチできた。
組み合わせ上エンジェルが天敵だが、白7のアリエルを真っ先に潰すことに成功。
帰還の言葉のおかげでシャドーデーモンの運用がかなり楽。
終盤には永遠の夜と死人蘇りの秘術をかけてアンデッド天国になっちゃった。


354 :名無しさんの野望 :02/09/21 17:20 ID:GSpF1SZD
ゲームに費やした時間は考えたくないものですが…

1プレイ50時間くらいで数十回だとすると確かに2000時間
いってるかも。うわあ…。

355 :名無しさんの野望 :02/09/21 20:36 ID:ZU0iAMUo
呪文所取らずにアーケインのみで爆速支配の呪文研究
つーのを試してみたんだが・・・
支配地域を広げるのに苦労して結局至難では敵の支配の呪文のほうが早い・・・
3つほど呪文研究したらもう支配の呪文リサーチに入れるんだがなあ


356 :名無しさんの野望 :02/09/22 00:26 ID:dQURKHar
>355
支配の呪文の研究コストから、今までに研究につぎ込んだコストが
さっ引かれる仕組みなので…
研究対象の呪文数をいくら減らしても支配の呪文の研究完了までの
期間は短くなりませんぜ、だんな。

呪文書無しプレイはそれなりに面白いけどね。
種族はドラコニアンかな?
支配の呪文の研究が始まる前になんとしても呪文書を手に入れるべし。

358 :356 :02/09/28 23:49 ID:4okFdEF0
で、刺激を受けて呪文書は白2のみでやってるんですけど。

セーブ&ロードしないで遺跡やノードの戦利品を
推測する方法ってありますかね?
なんかスカイドレークのノード5つ攻略したのに1ピック分も
手に入らないんですけど。
ああもう支配の呪文の研究が始まってしまう…。

359 :名無しさんの野望 :02/09/29 00:09 ID:sh2zVvZh
 それをできないのが「セーブ&ロードなしプレイ」だと思う。

360 :356 :02/09/30 02:20 ID:qXjwhRkk
Thanks.
そうか、できんか…。


369 :367 :02/10/13 00:05 ID:Fda3URbV
>>368
ゾンビってそこそこ強いですよね。
回復しないから所詮捨て駒ですけど。

ちなみに現在主力のファントムが、パラディンに手も足も出なくて苦戦中。


ところでカオススポーンって足が遅いからほとんどつかったことないですが、
ランページモンスターで出てきて、
ゾンビ9匹の守備隊が全くダメージを与えられずに全滅しました。
もしかして透明化と組み合わせると無茶無茶強くなりませんか?

370 :名無しさんの野望 :02/10/13 06:31 ID:vNMSqVKL
ところでみなさん、デフォルトの魔導師をそのまま使ったりしますか?
自分は今サウロンでプレイしてるんですが、序盤が辛すぎで全く
勝てる気がしないです。
何とか、サウロンで勝利する方法は無い物ですかねえ…

>>369
確かにカオススポーンの攻撃力は驚異ですね。
機動力が無い、遠距離攻撃に弱いという弱点を魔法で補うことが
できるソーサリー魔法とは相性がいいかも。


371 :名無しさんの野望 :02/10/14 01:10 ID:DspjwjWO
>>369
カオススポーンに限ったことではないですが、
レアクラスの幻想生物は普通に研究して召喚する頃にはやや力不足なことが多いです。
そこで透明化や魔法免疫、守護の風で接近前に削られるのを防いでやるのがイイ感じ。
私はよくレイスやデスナイトに免疫系をつけています。

>>370
前スレだかに難しいと至難で一通りクリアしたという猛者がいましたね、確か。
ススス・ラやアリエル、カーリ位なら使ってみたことありますが……

赤単は他の魔道師とすぐ戦争になるので序盤の辛さは仕方ないところ。
世界呪付を張れれば勝ち筋が見えてくるので、
ヘルハウンドで積極的に洞窟や遺跡、出来たら魔法の搭を狙うといいです。
中でも搭はレアやベリーレアの呪文を拾えます。
CPUの十年過ぎドレイクは大抵搭で拾ったもののようですね。


374 :名無しさんの野望 :02/10/14 21:28 ID:7MAzXbXS
いやぁ、クラコンって強いですねえ。
序盤から税金が多く取れる上に、生産力ボーナスのおかげで都市開発が凄く早い。
必要な建物を全部立てていっても、6年目の後半で武具師ギルドまで完成しました。
あとは、スタグビートルを何体か作って犬コロの群とともに敵首都に特攻すれば、
相手の守備隊はまだホースボウマンやスプライトというレベルなので、難なく勝利。
うーん、それにしても、至難レベルの敵に力押しで勝てるというのは爽快ですね。

程なくしてシュリがやってきたので、スタグビートルを引き連れ大陸の端の方にある
カーリの首都を急襲、こちらも追放に成功。
10年目で大陸の一端をほぼ制圧することができました。
この調子でいけば勝てそうです。

375 :367 :02/10/15 02:36 ID:Zh+Cd0Ty
アークエンジェルや、イフリートなんかの魔法を使える幻想生物って
アンデッドにすると、使える魔法が黒に限定されますよね。
実は生命力吸収がつかえるようになるから
アンデッドなのに使い捨てじゃなくなるんです。
既出だったらすいません。
まあ、抵抗されたら回復しないから不確定要素ではありますけど。

376 :名無しさんの野望 :02/10/16 00:28 ID:JN9DJacU
レアの有力呪文を速攻で入手する方法としては
例えば緑2創造技巧を自分が持っていて、緑11持ちのフレイアと
早期に接触すれば、とか…。

#その場合フレイアも創造技巧持ってるとぎゃふん。
#まあ呪文交換しまくってれば大抵なんとかなりますが。

>375
黒はあまり使わないから知らなかったです。
デス系魔法を使うアークエンジェルとは!

377 :名無しさんの野望 :02/10/16 05:22 ID:qvjKcGln
>376
緑11フレイヤはゴーゴン量産して来るのでかなり手強い相手です。
以前クラッコンプレイした時に白11アリエルのエンジェル軍団を押し切った後で
フレイヤのゴーゴン軍団の前に成す術なく敗れた苦い経験が。

>375
知らなかった……

現在白4錬金術戦将秘術ミラーンのハーフリングプレイで14年目。
アルカヌスのカオス、ノード持ちサウロンが
ノード落としまくり、火の玉使いまくり、流星の嵐までかけてきて手強いです。
戦いの祭壇で超精鋭アダマンスリンガー、アダマンハンマーハンド量産してもなお互角。
ミラーンは完全支配してるんですけどねぇ。


378 :367 :02/10/21 23:52 ID:aijw2Azj
最近このスレに書き込みがないとなんだか寂しいです。
もともとそんなに盛り上がっているスレでもないかもしれないですが。

シャドーデーモンは非肉体なことに最近気づきました。
スピリットといっしょに歩かせると、単独で歩くより早かったとは。

379 :名無しさんの野望 :02/10/22 21:56 ID:RpBn7DvG
>378
ナイス小技!なるほどねえ。
スタック編成によって跳躍できたり魔法の道の上で移動力食ったり
いろいろありますね。

380 :名無しさんの野望 :02/10/22 23:48 ID:WpLNTh5v
>378,379
あれ?
スピリットも非肉体なのでシャドーデーモンと一緒にしても速くはならない筈なのに……?
魔法の道の上でスピアマンにシャドーデーモンを引っ張らすのは普通にやりますね。
風船みたいに紐付きで引っ張っているに違いない。(w

森林行軍+山岳行軍=跳躍は便利なのですがなかなか手に入らない。
意外と見落としがちなのは英雄。
ドワーフとビーストマスターの某英雄は基本的に戦力外なのですが、
運び屋として時々使うことがあります。



381 :367 :02/10/23 00:14 ID:iPPbEgfO
318,320を見て 青4赤1緑1 ノード ソーサリー 秘術 召還 創造技巧 ノール
リセット有りでプレイ。
5年目に敵ホルスの首都をスピリットで陥落させ、「こいつはスゲェ」と
調子に乗って喧嘩を売りまくっていたら、
こちらの都市が発展しきる前にフレイヤのゴーゴン部隊に滅ぼされました。
私は速攻は向いてないみたいです。ハイマンでやり直します。

>>380
シャドーデーモンもスピリットも移動力1で非肉体ですが、
シャドーデーモンは飛行がついているのでそっちが優先されて
1歩ごとに移動力を1消費しているのです。
こいつを移動力0.5で動かすには同じ非肉体で飛べないスピリットが必要です。


ところでこのスレってなんでsage進行なんですか?

382 :380 :02/10/23 05:11 ID:P47Xnqrs
なる程、飛行が優先されていたせいだったのか。
これで黒青高速召喚作戦の穴がまた一つ埋まった感じです。

このスレは特にsage推奨ってわけでもage嫌いな住人がいるわけでもないです。
どうぞご自由に。


385 :名無しさんの野望 :02/10/24 02:08 ID:d6v5ZDns
>>384
ゴーゴンは怖いですねぇ。バーサーカーやスタグビートルなんかで
攻撃しても石化の邪眼で返り討ちになるだけだし。
おまけにHP36とドレーク並のタフさ。殴っても殴っても減らないし
攻撃魔法や遠距離攻撃も焼け石に水。
頑張って倒したとしても、すぐまた新しい奴を召喚されるだけ…
うーん、序盤でこいつに対応する方法はちょっと思いつきません。

ちなみに、今回のフレイヤはさらに召喚技能まで持ってる最凶モード(´Д`;
80%ディスカウントで次から次へと呼びまくり、9年目現在、首都周辺を
ゴーゴンが我が物顔で乱舞している有様。
宣戦布告されたら即死決定です ((((゚Д゚; )))))

386 :367 :02/10/24 03:56 ID:4Clo6P8N
前にロードした直後はカオス変化が確実に羽になるって言うのがあったけど、
実はロードした直後の戦闘の最初の魔法が亀裂だと確実にかかる。
でもゴーゴン相手だとまず蜘蛛の巣が要るから駄目だなぁ。
リセット有りでやっているから魔法使い系の英雄とスパイダーで


391 :231 :02/10/27 09:43 ID:d+DK+eWN
最近、ローカスのハンドブックが返ってきた。読み返すと、色々と間違ったこと
が書いてあることに気づいた。
読んでいるうちに懐かしさの余り、またプレーしたくなってきた。
そこでプレーしてみた。結果、のべ1000時間もプレーしたマスターオブマジック
だが、気に入らない部分もあることを改めて実感した。
それらを、列挙してみようと思う(既出かも)。

1.うまく外交しながら、結局は全員滅ぼすという思想
  →友好的なホルスやアリエルが現れると、どうも戦う気がなくなる(特に後者)。
  →実生活でもコミュニケーション能力が異常に低い俺は、ゲームだからといって
   コミュニケーション上手になることはない。ましてや最後がこうでは…。

2.外交で簡単に魔法が手に入るところ。
  →何のために苦労して(ないけど)研究するの?あ。交換のためか。

3.敵魔導師が戦略的にぬるいところ。ゲタをはかせるのではなく、戦略的な思考の
  深度を難易度としてほしかった。
  →敵の砦を奇襲。敵は以降何もできず。こればっか。
  →強化物質を装備してほしい。
  →英雄にアイテムを。カオス+早さの増強+透明化のセリアに襲われたい。

393 :レトロ番長 :02/10/27 22:55 ID:Wc6VKrfC
うーむ、オールマイティに使える10選なら、こんなもんかな・・・

気軽に使えて使い勝手のいい小技。
1.クモの巣、2.亀裂、3.ファントム、4.帰還の言葉、
敵の魔法封じに必要。
5.魔法迎撃、6.魔法免疫、7.透明化、8.マナの流出、
終盤の決定力として。
9.破壊の雷、10.グレートワーム、

オイラは速攻型だから、ほとんど戦闘呪文になっちゃった。ほんとはワームより
スカイドレークの方が強いけど、趣味ってことで・・・・

398 :名無しさんの野望 :02/10/28 01:16 ID:D0KMK5WP
>>396
英雄の力は序盤から中盤にかけて強化系の主力です。
というのも精鋭化による命中率+1とHP+1が大きい。

効果的な使い方としては……
錬金術戦将ミラーン白持ちでハーフリングスタートすると解りやすいです。
ハーフリングソードマン1匹にあらかじめ英雄の力を掛けておくだけで、
新兵ドワーフハルバータx6の中立都市を落とせます。
#回復1回くらいは必要ですが
4-6体も英雄の力と移動の力を掛けておけばミロールは簡単に制覇できます。
その他新規雇用した英雄に掛けておくのがメジャーな使い方ですね。

400 :231 :02/10/28 23:18 ID:OTXJEfEG
>>387 私もよく分かりません(というか忘れました)が、確か抵抗力は、1つ
    につき25%(20%?)だかの確率で、長距離呪文や攻撃呪文の攻撃
    強度を1つ打ち消したかと。混乱に対しても似たような動きになったかと。
    全く自信が無いので、海外のサイトもしくはprimapubulish
    ingのガイドブック(もう売ってないかも)等を参考にして下さい。

>>390 ありゃ。サイトはいつのまにか閉鎖されてしまったようですね。
    パッチを当ててプレーしてますが、以前とあまり変わらないような気が
    します。
  
>>399 ハイマンスピアマンとか哀れなくらい弱く、序盤の侵攻ができませんが、
    英雄の力をかけるとそれなりに強くなります。
    あと、魔法を使える英雄のMPが一気にアップするのが大きい。高度な
    呪文を使えるし、砦に駐留させれば、呪文技能が大幅アップ。
    ちなみに、英雄の力は、意識してはずさなくても、部隊が精鋭になると
    自動的にはずれます。
      
409 :名無しさんの野望 :02/11/09 17:14 ID:Ii6b0zxq
困った。
TURN NEXT すると確実に落ちる様になってしまう事が
あるんですが、どうすればいいんでしょうか・・・

要するに、なんかの具合で、セーブデータの中に落ちる
要因が出来しまうみたいなんですね・・・故に小まめに
セーブすると却って命取り。んで、「次で落ちる」という
状態で、少々ユニットや生産物を変えても効果なし。

少し前に取っておいた別データをロードすると
延命できることもあるんですが、そういう時は
遅かれ早かれまた落ちるんです。

環境はXPですけどね、噂のパッチとやらで
直るんでしょうか。それとも設定を変えると緩和
されるのかな。同じ体験をされてる方は居ません?


410 :名無しさんの野望 :02/11/09 18:02 ID:HpGhXBnj
>>409
TURN NEXTですか……
相手からの戦闘中とかそういう話ではないのですね?
少なくても95やME環境パッチ済みでは起こったことないです。

もともとWin版は不安定なのでXP環境は正直お勧めできないです。
一番安定しているのは98SEでDOS英語版をプレイすることなんですけどね。

411 :名無しさんの野望 :02/11/09 23:47 ID:rJ+jc5FU
>409
 修正ファイル当てる前だと、それが起こることがあります。

 というか、4年前に更新された修正ファイルはまさにその
問題への対応だったりします。
 修正ファイル当てても戦闘中に落ちることはありますが、
ターン更新時に確実に落ちることがなくなったのは確かです。

412 :レトロ番長 :02/11/10 00:01 ID:RKxhWQje
>>409
WIN版でも、強制終了が起きるときがあるね。オレは、ユニット数が多いと
起きるんじゃないか、と踏んでる。戦闘や解雇でユニット数を減らして、
ターンを越したことが多い。根拠もなにもない単なる経験則だから、
409さんにも当てはまるかは分からないが、ダメモトでやってみてはいかがかな。


422 :レトロ番長 :02/11/10 20:04 ID:RKxhWQje
>>419
実は、オレは続編には懐疑的だったりする。正直、完成度が高すぎて、改善点が
思いつかないからね。

種族や呪文の種類について「数を増やす」的なバージョンアップはもうおなか
いっぱい、って感じだし。外交強化は、本質が絶滅戦争である以上、ヌルくなる
(人間に有利になる)ものでしかないし。まあ、シナリオエディタや、小マップの
連続によるキャンペーンモードはあってもよさげだが。結局、グラフィックや
操作系のアップデートしか、続編に望む部分ってないのよね。

実際、姉妹作のマスターオブオリオンは、1と2で大幅にテイストが変わっちゃって
残念だった。マスターオブモンスターでも同じことが起きると思う。

そんなわけで、MOMの続編は実現したとしても1とは違うものができあがると
思う。それなら、マニア作成のフリーソフトの方が、改悪されない分、マシな気が
する。(米国ではDOS版しかないから、結構ありえると思う。MOO1は製作
進行中らしいし)。とはいえ、米国でも、いまだにファンタジーウォーゲームの
聖典はMOMだから、いつか必ず続編はでると思うよ。

423 :名無しさんの野望 :02/11/10 21:53 ID:ilYPa6VX
>>419、422
気持ちはわかるなぁ。
プレイしていてつくづく思うのだが
各要素が「多過ぎない」というところで絶妙なバランスを取っているからなぁ。
11PICとか、5色の得手不得手とか。
それでいて色々な戦略が楽しめるという点ではCiv系でもピカ一。
ちょっと昔のMtGでデッキを組む感覚に似ている。
#枚数制限とかマナがまわる、とか

どこかによいMOMのクローン落ちていないだろうか。




453 :レトロ番長 :02/11/25 01:47 ID:vyuZp8Xg
>>445
毎度毎度言うことがワンパターンで恐縮だが・・・・黒使いなら、速攻でしょう。

実はグールは地味ながら強い。通常の使い方は、ゾンビ作成能力を活かし、
暗黒の眠りor弱体化をかけた敵のみ攻撃。できあがったゾンビをコスト不要の
駐留部隊にして、税率アップ、だけど・・・

実は、グールは毒1とHP3がなにげに有効で、普通に戦っても結構強い。
スケルトンと混成部隊にして、途中、ゾンビも加えて進軍すると、思いのほか
長く戦える。黒の召還生物はヒーリングできないから、損害を避けて使いがち
だが、グール&スケルトンはガンガン戦った方が良いと思う。

黒4 召還 チャネルに向いた戦法だと思うけどどうかな。

454 :名無しさんの野望 :02/11/25 01:58 ID:4g7LGdWZ
え。ゾンビって不安抑制効果あるの!?
幻想生物は全部効果無いのかと思ってたけど。

455 :名無しさんの野望 :02/11/25 02:43 ID:36wO4FTE
>>452
そうしてます。
勿論間に合わないことも多いですが、
敵の集落予定地は1,2個所しかないので上手くいけばかなりの間抑えられますから良くスピリット1匹を張り付かせてます。

456 :名無しさんの野望 :02/11/25 08:42 ID:GVFNuyNY
>454
ゾンビと言っても死人蘇りの秘術で量産される奴じゃあなくて、
アンデッド化した通常部隊ですね。
名前がデス ソードマンとかになって能力欄にアンデッドってなってる奴。
幻想生物扱いなんだが、不安抑制効果はあるよん。

>453
個人的には速攻ではグールはコストが難点かと。
各種免疫と命中+1があるスケルトンを数集めて闇の帳かけるのが好みですね。
相手が黒青ハーフリングなんかだと特に有効。


457 :レトロ番長 :02/11/26 01:44 ID:Nz9FPk2W
>>456
失礼。ゾンビじゃなくアンデッドですね。訂正感謝。
確かにグールには割高感があるけど、コストに見合うだけの強さはある、
というのが前回のレスだよん。アンデッド製造に専念するのはラスト一体に
なってからでもできるわけで。

んー、それでも速攻には高いのかな? 私の直近のプレイでは序盤はずっと
グールが主力だったんだけどね・・・黒10召還だったから、コストが
気にならなかったのかも。

458 :367=445 :02/11/26 01:57 ID:l9kUO1Bo
>>レトロ番長
使い捨てなのが気に入らなくてグールってほとんど使っていませんでしたが、
使ってみたら本当に強いですね。

レア以上の召還魔法がひとつも研究できないことに気づいてやりなおしました。
ダークの代わりに黒を2冊追加 黒6 青2 召還 チャネル 種族はやっぱりオーク
今度はマップのいたるところにハーフリングの中立都市があったので
スケルトンと、風邪の守りつきのグールでガンガン進軍してみました。
対ハーフリング戦は弱体化が恐ろしいほど効果がありますね。
残り体力1のグールでも勝てる状況にできるとは。

469 :名無しさんの野望 :02/12/12 10:55 ID:URy6OtbF
最近思ったんだが、
ルーン+創造技巧ってそれほど反則的に強いってわけでもないな。
PICの組み合わせ制限は大きいし、
中盤以降はリサイクルより召喚やエンチャントで忙しい。
特に至難、魔力大でやると弱いノードが少ないのでスキルの伸びの遅さが致命的。


470 :367=445 :02/12/12 23:43 ID:AA5sONAf
>>469
確かに。でも強力なアイテムを早く作れるという点では便利なので、
英雄中心のプレイでは便利だと思います。
序盤はマナのリサイクル、
後半では強力なアイテムの作成に有効なピックだと思います。
正直、創造技巧無しではまともなアイテムを作ったことがありません。
上級者はみんな何ターンもかけて強力なアイテムを作ってるんでしょうか?
ただ、PICの組み合わせ制限が大きいのはつらいなぁ。

アイテムといえばスタッフに呪文をつけるとき皆さんは何をいれますか?
俺は黒なら生命力吸収を2発、青なら魔法迎撃、赤なら火の玉か稲妻というように
マナを追加できる呪文を入れることが多いです。

471 :469 :02/12/13 01:14 ID:w/MOJCnj
もちろん飛行や透明化、吸血や生霊なんかは超強力なんですけどね。
特に呪文書が少ないとリサイクルしない中盤で完全な死にPICになっちゃうのが
個人的に辛いんですよ。
下手をすると名声+魅力の方が毎ターン確率チェックが入る分効果的な場合も。

創造技巧無しで造れるとしたら呪文緩和-2だけ(笑)のアミュとか、
攻撃力+3だけの弓位ですかね。
ちょっと前にやった黒青速攻の終盤(ルーンも創造技巧も無い)では
ノードで拾った呪文緩和-4のスタッフと手製の呪文緩和-2のアミュだけ持たせて
飛行を掛けたザルドロン&グールでグレートワームをアンデッド化してました。

わたしはスタッフには混乱や暗黒の眠り、石化といった呪文緩和が効く呪文をいつも入れてます。
英雄のMPが無くても唱えられますからね。


472 :レトロ番長 :02/12/13 01:33 ID:aZFp1ApS
>470 みんな何ターンもかけて強力なアイテムを作ってるんでしょうか?
番長流プレイでは「作らない」。なにもすることがないときに、移動力+1の
アイテムを作ったり、特別な魔法(跳躍や透明化など)のアイテムをつくる
くらいか。アイテムを作ると数ターンは大魔法が使えないからねぇ。
アイテム作る間を惜しんで、部隊呪符唱えたり、モンスター召還してます。

473 :名無しさんの野望 :02/12/13 18:44 ID:+wGK3uE1
>>474
私の場合、創造技巧は最初から選択しませんし、どこかで手に入れても全く使いません。
そもそも英雄が全然来てくれません…はぁ。
それに唱えている間の隙も大きいですし、コストに見合った強さがあるかと言うと…

200マナで+2のアイテムを造る余裕があるなら
代わりにロングボウマンに英雄の力と炎の剣を掛ける…と、いつもこんな感じです。

476 :名無しさんの野望 :02/12/14 01:54 ID:Fhxxlk7u
さて、今はちと忙しくてプレイしてませんがちょっと前に
名声スキルを選択していろいろやってみました。

白3、名声、創造技巧、錬金術、後4ピックは適当に。
呪文は英雄の力と魅力の向上。

名声20、ゴールド400の体勢になればかなり強力な英雄が来ます。
英雄の人数が多いほど次の英雄が来る確率が下がるのでメンバーは
厳選して。序盤は賢人、戦術、高貴あたりが狙い目。
前回は戦術、剣術、賢人、アーケインの力持ちのミスティークXという
すごいのが来ました。

名声は使えます。神器創造はまあ余裕があれば、移動力強化を中心に。

480 :名無しさんの野望 :02/12/17 09:54 ID:SLaQ/iMB
>479
早!……傭兵だったなんてオチでなければ多分敵は手頃な中立都市を手にいれたんでしょうね。
さすがに7年目までにパラディンを量産された記憶はないです。

セテラーの造り方ですが私は基本的にアルカヌス種族で(ミロールでも)スタートするので、
首都で食糧倉庫を作った後セテラー->スピアマン->セテラー->スピアマンで
即3号都市まで作ってしまいます。
通常部隊中心の作戦の場合首都ではもうセテラーは造らず軍事施設まで一本道、
2号か3号のどちらかが少し育ってからセテラー生産を引き受けることが多いです。
ただ召喚速攻やミラーンの場合首都ではひたすらセテラーを量産して、
農民市場すら後回しになることも多いです。
あと、序盤は防衛重視なので基本的にノードの隣には都市を造りますね。

481 :名無しさんの野望 :02/12/17 12:38 ID:926uZZPd
クラッコン+ディバインって効果あんの?神殿しか建てられないんじゃない?

482 :名無しさんの野望 :02/12/17 20:18 ID:5L3AhFEZ
>481
自種族のクラッコンよりむしろ被征服種族に対して効果がある。
ディバインで反逆者-1、魅力の向上で-1、これでクラッコンの他種族+2が帳消しになる。

序盤クラッコンだけの時は最大税率3.0まで引き上げられるし、
他種族を征服した後は税率2.0に戻してやると、
クラッコン都市は常駐無しで15000人位まで反逆者ゼロなので食料が浮く。
エンジニアやスタグビートルを量産しても食料不足にならないのは大きいよ。

……まあ個人的には魅力の向上だけでも十分だとは思うけどね。


クラウドランドは使える。船だと、襲われた時に積載部隊の戦闘力が発揮
 できないが、クラウドランドだと、部隊による応戦が可能だし。
 あと、孤島のノードに地上部隊を送るときにも使える(水上行軍や風の行軍、
 飛行が無い場合)。

 コロッサスは、普通にやるなら、パラディンやハルバーダー、近接戦闘系英雄
 に英雄の力(+移動の力+聖なる鎧+できれば、獅子の魂、命の炎、聖戦)を
 かけて倒す。もしくは、裏技的だが、このスレのどこかにも書いてあったと
 思うが、エンジェルを近接させて、こちらからは攻撃しないでひたすら反撃の
 みに徹する(ことで倒せるはず?)。

608 :名無しさんの野望 :03/01/25 00:16 ID:BDT7k1CM
>>606
魔法の道と異世界の門とで繋げたことなら何回か。

609 :名無しさんの野望 :03/01/25 00:24 ID:CIKysGk2
>>606
最近大陸大きいでばかりやっていたもんで感覚が変わっちゃってました。
失礼。
大陸大きくて、ミロールに道引きまくっていると異世界の門が便利なんですがね。


611 :名無しさんの野望 :03/01/25 10:57 ID:KWp4XgJ+
>607
ミノタウロスは命中率修正が大きく、肉弾戦最強クラスのユニットです。
ただ足が遅く対空攻撃も無いのでレイスだったら逃げておくのが吉かと。
トロルハルバーターならレイスでも十分戦えますし。

幻想生物は強化され経験を積んだ通常部隊には最終的に劣っていまうので、
こちらもパーサーカーやエルブンロード等開発が早くて肉弾戦に強い通常部隊を
ある程度貯めておいた方がいいです。


626 :367 :03/01/31 16:19 ID:B7IctAwJ
緑の魔法に首都を移動できる奴があるじゃないですか。
あれって、支配種族も変わるんですか?
もしそうなら
ミロール持ちで緑中心のダークエルフかドラゴンで始めて、
表世界に侵攻してハーフリングかオークあたりの街が手に入ったら
首都を移動する。
ミロールの他種族とも仲良しって言うのができると思ったんですが・・・
今忙しくて自分で試す暇が無い。

635 :631 :03/02/04 11:47 ID:lNXN7QNq
そうそう。各街の特色に合わせて専業化した方が効率良いという話もあるし、
一つのセオリーに決めてしまうくらいなら元老院に任せたほうが良いでしょう。

ただ、市場>製材所って話はちょっと育った街の財源内訳をチェックしてみればすぐ分かります。
(注:DOS版で確認。PSはなぜか不可で萎える)
錬金術持ってればゴールド=マナなので。

市場と寺院はかなり微妙ですがゴールドボーナスのある街(種族)なら、
市場優先にして、スピアマンや幻想生物の生産・派遣・召喚で間に合わせた方が得かも。

それと英雄待つ場合はどっかで400ゴールド以上だって見た覚えがあるから、100,200ゴールド程度なら
全部マナにしとくのが良いと思います。

最後に質問、
ハーフリングとノールはどっちが種族間の不満レベルが低いのでしょうか?
以前の板にあった種族間の相性へのリンクが切れちゃっていて確認できないので。

652 :名無しさんの野望 :03/02/16 02:41 ID:AT5oC+K+
 住宅建設時の増加率は生産力じゃなくて、労働者の比率で
決まるはず。鉱山業者ギルドが有っても効果無いし。
 あと、製材所の10%、建築師会館の15%が住宅建設時の
ボーナスになると。

653 :651 :03/02/16 04:02 ID:/HQCxaT2
>652
知らなかった……いい加減なこと書いてスマヌ。

654 :名無しさんの野望 :03/02/16 08:37 ID:WhRu+J/x
>>649
俺も両方持ってるが、PCでエミュからシヴィザード起動させるのが
一番快適だよ。



655 :名無しさんの野望 :03/02/19 00:15 ID:+TV+pshj
 ノーマッドの「交易ボーナス」って実際、ほんとささやかなものなのね。
 公称「50%」とは言え、海/川/道路 と同じ扱いなので、人口/1000*3(%)
の上限があるから街が小さいうちは無きに等しいし、街が育ってきても
他の街との道路によるネットワーク化が進めば道路のボーナスだけでも
上限に達してしまい、意味が無かったり。

 ドワーフは基本値から2倍なのに...
 

656 :名無しさんの野望 :03/02/20 00:23 ID:g0gf0bw7
えー、今更な質問。森林ギルドについてなのですが・・・

生産力UPは
「森のブロックから発生する生産力」に+25%
森のブロック1つ毎に町の生産力+25%

どちら(または何が)正しいのでしょうか??後、森がないと森林ギルドの生産力UPは
効果なし??




657 :名無しさんの野望 :03/02/20 01:04 ID:FUhPqpTY
 森が無いと製材所も森林業者ギルドも建たないよ。
で、森のブロック数に関係なく、「町の生産力+25%」だと思う。

製材所の方はゲーム内での記述でも「森林1区画あたり・・」
とか書いてあるのに、数値を確認するとやっぱり

森のブロック数に関係なく、「町の生産力+25%」 

 「街の繁栄」のGoldボーナスが、マニュアルにもゲーム内でも
+50%と書いてあるのに、数値見ると+100%だったりと、妙な点は
多い。

 もしかしてWindows版のバグ?


659 :名無しさんの野望 :03/02/20 04:15 ID:f7W+7o7W
 ゲーム開始直後に税率を2.0にして各種族を比べると、
ドワーフだけ収入が多いが他の種族は全部同じになる。

 ノーマッドの交易ボーナスは、開始時の町では人口4,000人
なので12%。基本税収が8だとボーナス分は1Goldに満たない。
人口が5,000人になれば交易ボーナスは15%になるので、1Gold
程度多く得られるようになるかな。
ライフ11で開始時から「命の息吹」を使う場合には、ノーマッド
の交易ボーナスを有効に活用できるか。

 「都市の活力」の生産力ボーナスも+50%と書かれているけど、
実際はどう見ても+100%。
 生産力にボーナスが付く魔法と言えば、「ガイアの恵み」が
森の生産力ボーナスを2倍にする効果があるような。

669 :名無しさんの野望 :03/02/24 23:17 ID:ytZ0s2fD
>>668
クモの巣亀裂は防ぐ手立てが・・・
魔法消去でクモの巣消すくらいしかないかな
って確か消えたはずですよね

ま、敵のユニット(魔法系英雄orスパイダー)のクモの巣+亀裂は防ぎようがないですしね

670 :名無しさんの野望 :03/02/25 00:08 ID:4upvF0my
>668
それに戦術は他の英雄には効きませんし。

>669
YES.クモの巣は呪文消去で消せます。

 どこかに「英雄は死なないことがお仕事」と書いてた人がいました。
死ぬ可能性がわずかでもあるならそこは撤退(勇者招集)がいいですね。

 敵が接近戦だけしかできない時は移動力を7以上にしとけば大丈夫。
魔法免疫のアイテムを持たせれば大抵の魔法には無敵。
青5冊持ってればすぐにでも作れますね。
クモの巣ですら、透明化(これはアイテムじゃ駄目、呪文でないと)
で問題なしです。さらに慎重を期すなら呪文固定と飛行。

あ、接近型の英雄に透明化をかけたら戦うときは当然ヒット&アウェイです。

704 :695 :03/03/04 00:43 ID:8SzPPaBw
私が黒で序盤のリサーチを重視するのはレア以上を狙っているのではなく
ワーウルフ、ナイトストーカー、シャドーデーモンといった
アンコモンの幻想生物を早めに量産すれば八割方勝てる、というのがあります。
逆に入手が遅すぎると手遅れになるという話もありますが。
赤や緑だとそれほど極端ではないのですが……

ちなみに序盤で2ポイントリサーチに振るのは、
弱体化、魔法の守り、矢の腐敗といった安くて使える呪文を入手しておく為だったり。


733 :名無しさんの野望 :03/03/13 02:44 ID:LmT7W06M
敵の弱いところ
・内政が弱い。(至難のCPUは非軍事物件作る意味もないが)
・無駄に世界呪符を止めたり同じ物を再度唱えたりする。
・英雄に殆どアイテムを装備させない。
・PCとの魔法交換はかなり間抜け。
・移動、進攻のパターンが一定。
 ある街にCPUが負けると判断し、こちらが絶対に勝てるという
 ところを作ればそこしか攻撃してこなくなる。

734 :名無しさんの野望 :03/03/13 13:21 ID:xQEEb+hs
召喚生物に英雄の力をかけてくる所が一番きつい。
なんでヘルハウンド一匹に都市を落とされなきゃならんのかと。

770 :名無しさんの野望 :03/03/28 01:01 ID:ZCo+lmYx
ネイチャー、召還、残り全部ネイチャーブックで60%offかな?
で、ブック1毎にさらに10%off。最初からファントムコスト4とかは便利ですな。

至難は最初の2年凌げるかで決まるねぇ・・・農場作る暇がないってのがキツイ。
剣士の量産で凌ぐか、ファントム大量生産で敵の第2,第3都市を即時撃破で凌いでるけど
レイスが飛んで来てやる気を削がれる事も。
ある程度スタート地点に恵まれないと即死。恵まれてもワザワザ遠くからこっちの近場に都市を作って
ケンカ売ってくる事もあるし。
ミラーン取ると勝率9割行くんだけど・・・

918 :レトロ番長 :03/05/12 21:07 ID:Qy2jr7/t
投擲持ちは肉弾戦ならかなり強い。投擲&通常攻撃で、もともと2回攻撃できる上に、
レベルアップによる攻撃力上昇が投擲にも適用されるし、炎の剣等の強化呪文も、
同様に二倍付け。おまけに空の敵にも攻撃可。

番長も投擲持ちは優先的に雇っているのだが、中盤以降の戦いは魔法メインに
なりがちなので、肉弾系英雄は出番がなくなるのが悩み・・・・


921 :名無しさんの野望 :03/05/13 02:01 ID:oqpN/O5K
ドラコニアン、飛行+ブレス+索敵で建物も結構建てる。が、実際プレイしてみると
強くなく弱くなく、何か中堅所・・・という感じがして仕方が無い。

最後までドワーフ、トロールに軍事面で劣り、移動力もミラーンの道路で相殺される。
気が付いたら数で押しているドレーク、妙に高いテセラーとユニットの数種にも恵まれていない。

ドラコニアンはいち早く地上に抜けて落としやすい地上のノード、中立都市を制圧するのが
妙手ではなかろうか。地下面子は兎も角、ドレーク生産に入る頃なら地上はまだ余裕があるだろうし。
まぁ素直に他種族を占領すればいいんだけど。


922 :名無しさんの野望 :03/05/13 03:57 ID:lS5VgUo3
ドレークは防御が低すぎて前衛としては頼りない。
エアシップは海岸の都市でなければ作れない上、大学、造船所と必要なのがねー。

鉱山業者ギルド、秘術史ギルド、武術師ギルドまで作って
アダマンハルバーター量産という手もあり。


924 :名無しさんの野望 :03/05/13 18:58 ID:6cUkrBPf
ドラコニアンは、ネイチャーかライフと組み合わせて都市を造りまくる作戦が有効。
飛行+ブレスだから遺跡も落としやすい上に、ライフ系呪文との相性が抜群にいい。。

926 :名無しさんの野望 :03/05/13 19:54 ID:j9tKMpce
アダマンドラゴニアンスピアマンは強いぞ。
精鋭が前提だがブレス3x8、通常攻撃5x8なので
人型ユニットなら大概やれるよ。
飛行だからアダマン前提だがボウマンも強い。

フル武装シャラでドレークのノード行ったことあるが
四匹目のドレークで相打ちだった。
エンチャントが少ない状態でそれだったので
強力な魔法が入手できればもう少しできるかもしれん。
それでも殴りで勝てるのはモーテュ、ローランド、シャラ、ファング
以外にいるかな?

927 :名無しさんの野望 :03/05/13 21:46 ID:8xCtNWyO
>>923
そんなの英雄行かせなくてもボウマンとかスリンガーだけで十分でしょ



932 :名無しさんの野望 :03/05/14 17:42 ID:6KuO6chg
>>930
どう強いのかが問題かと
死ににくいのと攻撃力が強いのともちがうしな
呪付の効果によっても大きく変わるし
そういうのを考えるのが楽しいゲームだと思うんだけどなあ

単純にならやっぱぱーぷりんかな・・・?
飛行のドラコニアンとか再生のトロールも生存率は高いね

933 :名無しさんの野望 :03/05/14 18:05 ID:FTac8gA4
ハーフリングスピアマンは攻撃はダメだが防衛に関しては優秀だな。
古参兵に神の加護を掛けられてシャドーデーモン5体+闇の帳でも倒せんのが泣けた。


934 :名無しさんの野望 :03/05/14 20:39 ID:G+A7V6Jl
ハーフリングに鉄の皮膚がイイ!

個人的にはノーマッドのハルバーダーが好き。安くて破壊力有り。
中盤に出てくる敵のレアモンスターを迎撃出来るのもいい。

935 :名無しさんの野望 :03/05/14 21:18 ID:mNiGPOTh
>934
パイクマンの事だよね?
アレを使いこなせるなら、ノールハルバーターもオススメ。

936 :名無しさんの野望 :03/05/14 21:29 ID:7uXx91xZ
私はドレイク狩りに有効なドラゴニアンハルバーダーがオススメ。
1:3でドレイク狩りできるしね。
アダマンだと怪我するけど3部隊とも生き残るし。

937 :名無しさんの野望 :03/05/15 00:32 ID:s4Q0lDzo
……ドワーフ・ソードマン。ひじょうに安上がりなのが魅力的。

946 :名無しさんの野望 :03/05/18 20:09 ID:y436Isqi
幻想生物は使いこなせると強いですね。
特に初期の頃は食料節約になるし、ナーガの毒+先制やグールの吸収等特殊能力もイイ。

976 :名無しさんの野望 :03/09/01 01:06 ID:4/31jh6f
黒4赤2青2ルーン創造技巧秘術でノーロードプレイ。

アルカヌスはマイキャラのスススに加え、
タラォク、ラ・ジャ、レーバンがひしめきあう一大巨大大陸。
なんとか平和裏に進めながらノード三つを攻略し、序盤は団子状態。
9年目に入り御三方から相次いで宣戦布告を受けいきなり忙しくなるも、
10年初頭に獣人変化をリサーチ完了。
これで何とかと思った矢先にミロールのロ・パンが塔を二つ食い破って現われる。
ちなみに両方とも自軍領地内(一つは未探索地域だった)
呪文交換はできたがしばらくして宣戦布告される。
その後12年目にロ・パンが流星の嵐を唱え、エンジニア全滅。
他の魔道師の攻撃部隊もボロボロなので悪いことばかりでは無かったが、
ワーウルフしか動かせない状況に四苦八苦、というかロ・パンの首都どこじゃー。
鋼の炎で武器免疫無効化されるのが痛い……


977 :976 :03/09/02 17:18 ID:UDL1L+UH
その後15年目にロ・パン首都を襲撃させるも流星の嵐は消えない。
1年程度でロ・パンは戦線復帰。
18年目に再度忘却界送りにするが流星の嵐はまだ解けない。
ただロ・パンご自慢の精鋭トロール・シャーマン軍団も尽きたようで戦闘に負けることは無くなった。

ちなみにミロールはカオス変化+暗黒変化ウォートロルで溢れてます。

977 :976 :03/09/02 17:18 ID:UDL1L+UH
その後15年目にロ・パン首都を襲撃させるも流星の嵐は消えない。
1年程度でロ・パンは戦線復帰。
18年目に再度忘却界送りにするが流星の嵐はまだ解けない。
ただロ・パンご自慢の精鋭トロール・シャーマン軍団も尽きたようで戦闘に負けることは無くなった。

ちなみにミロールはカオス変化+暗黒変化ウォートロルで溢れてます。

978 :976 :03/09/05 01:08 ID:9nUoxblP
ロ・パンを三度忘却界送りにした直後の20年秋にようやく流星の嵐が消える。
後は掃討戦。
レーバンが聖なる御言葉を唱えてきたりしたが押し切って23年に終了。

八年間も流星の嵐に耐えたのは初めての経験でした。
ミロールの魔道師様、お願いですから道引いといてください。






まだまだマスターオブマジック

28 :名無しさんの野望 :03/05/26 15:28 ID:WZs7D+/i
話は変わるが呪文固定で生物退散や悪の消散を防げることを昨日初めて知った。
聖なる言葉も防げるのかな?

43 :名無しさんの野望 :03/05/29 18:35 ID:3KeX5ItZ
お勧めピック・種族を教えれ
・速攻をやるのはめんどくさい
・全部の都市を最大まで育てたい
・ユニットをたくさん動かすのはめんどくさい
・至難でクリアしたい

44 :名無しさんの野望 :03/05/29 18:46 ID:ry3Qz+BH
あえて使えない魔操力を使う事にこそ!
ミラーン、錬金、魔操力で魔法を棄ててマナ=追加収入プレイ。
ドワーフだと鉱山ギルドの恩恵ですごい事に。

>43
1と3が相反する気も・・・・一応
大陸+魔力小さい、ライフブック11、ハイ・マン

創造、ノードの宝物が期待できないのでトリンも序盤働けず&大陸が小さいので
至難もラクチン。都市の数が少なくなるので育てきるまで飽き難い。
トリン&パラディン以外ユニット要らない。




45 :名無しさんの野望 :03/05/29 19:06 ID:3KeX5ItZ
追加
・人口をMAXにしたい
・魔法の道か飛行ユニットしか動かしたくない


46 :名無しさんの野望 :03/05/29 19:45 ID:B3aaKz3j
>>43
ハイマン白11

>>45
バーバリアン青11


47 :名無しさんの野望 :03/05/29 21:34 ID:sP9MlVgz
>43-45
青白緑、創造技巧、ルーン、魅力、錬金術
種族はノーマッドかハーフリング、ハイ・マンあたりで。
序盤はスプライト、中盤以降英雄だけ動かしてればどうかな。

68 :名無しさんの野望 :03/06/06 13:21 ID:cDrbs6PQ
トロールは数で押すナマモノだしなぁ。
でもスピアマン軍団で殆どの都市は落とせるのは強い。
序盤から中盤までの軍事都市としては優秀と思うのだが。
ウォートロールは暗黒変化があれば鬼。

74 :名無しさんの野望 :03/06/08 14:11 ID:mrP9mYD8
敵の亀裂はなぜあんなに効きやすいんだろう・・
クモの巣×亀裂コンボで半神レベルの英雄も即あぼーん・・

75 :名無しさんの野望 :03/06/08 15:16 ID:morvfpnv
亀裂は確率25%で必殺なので、
戦闘中に二回以上狙われるだけで死なない確率の方が低くなる。

フルパワーの魔法迎撃をかける(青)、クモの巣を即消散させる
アイテムor呪文で非肉体化させる(黒)等対策を用意しておかないと。

77 :名無しさんの野望 :03/06/08 17:19 ID:BwkRd/7l
>>75
クモの巣消散は敵に魔法系英雄がいない場合のみ有効では
英雄のクモの巣+魔道師の亀裂は防ぎようがない
非肉化もしくは透明化あたりが必須なのかな・・・

83 :名無しさんの野望 :03/06/08 19:15 ID:BwkRd/7l
>>79
クモの巣を破壊で行動した場合地上移動になりますが
呪文で消散した場合は飛行に戻る。。。はず
確認してくるか

84 :名無しさんの野望 :03/06/08 20:00 ID:iBGDZ153
>>83
クモの巣を自力で振りほどいたあとでも呪文消散で再飛行可能だよん。

90 :名無しさんの野望 :03/06/10 17:08 ID:ffr/ySRx
生命力剥奪の能力を持ってるユニットで敵を倒してもゾンビになってくれないYO!
何で?


91 :名無しさんの野望 :03/06/10 17:34 ID:GxbKw7zt
>>90
・アンデッド化は100%ではない、敵の数が多いと特に。
・「生命力剥奪」でなく本体の攻撃力で死んでいる


95 :名無しさんの野望 :03/06/11 04:03 ID:IrIYi74e
>>90
敵の抵抗力を可能な限り下げると、アンデッドになりやすい様です。
それから生命力剥奪が一番強力なのはデスナイトですが…
確実に創りたいなら、暗黒の眠りで眠らせてからのグールの攻撃が一番ですね。
あとは生命力の吸収ですか。
ちなみにゾンビは死人蘇りの秘術でしか創れません。

アンデッドで一押しなのは、再生持ちでタフなヒドラです。
カオスノードのヒドラの抵抗力は11+2=13なので、
暗黒の祈り(-2)+暗黒の眠り(-2)で10%程度の確率で眠ります。
消散がかかるのでそう上手くはいかないと思いますが、
ノーリセットプレイ以外では重用するでしょう。

96 :名無しさんの野望 :03/06/11 13:05 ID:/AHTVvMs
そこに精神の嵐をやれば完璧さ。
やはり青と黒は相性がいい。

97 :名無しさんの野望 :03/06/11 14:49 ID:yrzOEvw3
あと呪文緩和な。

アンデットヒドラは維持費の面から言ってあまりおすすめできないと思う。
そもそもデスの戦法としては使い捨てが多くなると思うし。

111 :名無しさんの野望 :03/06/14 05:50 ID:ZuSty5JN
>109
あ、そうだったね。でも、破滅のオーラは確実性がウリだけど石化はいまいち信用できねーw

112 :名無しさんの野望 :03/06/14 21:15 ID:G06dSLcV
使うと強い!と感じるんだが、同じ魔力を使って戦士系に攻撃力を付加した方が
コストパフォーマンス上の気が。
それほど強く無い敵にもマナ消費を強いられるからなぁ。戦士はマナ切れもないし。

帰還の言葉さえ持っていればスカイドレークノードも粉砕できる、ってのは魅力だけどね。

113 :名無しさんの野望 :03/06/15 21:18 ID:k6v9IYT+
5年もMOMやってて、今まで、ソードマンやハルバーダーの服の色が魔導士の
旗の色だってことに気がつかなかった…。
混乱のかかった敵部隊の服の色がちょこちょこ変わるので、気づいたわけだが…。

スピアマンからやり直しだな…。


114 :名無しさんの野望 :03/06/15 21:23 ID:JB/dWSl4
俺は最近、呪文書の系統や数で手に入るアイテムが違うことに気がついた

168 :名無しさんの野望 :03/07/11 01:20 ID:D7Z3CbMB
結構大きな陸地二つを独占して割と気楽に進めたが
サウロンが赤の世界呪付連発
荒廃と流星の嵐きっついな
呪文溶解が得られなかったので詠唱されてから消散させられる始末
首都落とす戦力ももう作れないしな
そんな状況でようやくドレークの守る塔を開放してミラーン進出開始
ミスリルエルヴンロードが主力ってのもちょっと厳しいかな・・・


169 :名無しさんの野望 :03/07/11 14:14 ID:4wJxyIG1
食料倉庫→神殿(+魅力の向上で税率最大にアップ)→市場→セテラー→・・・

235 :名無しさんの野望 :03/07/23 21:44 ID:j2qnRRk/
なんかアルカナスほぼ制圧してるのに火力不足するなと思ったら
税率が1.5だった・・・

つか錬金ないと結構きついな
ミラーンに敵が二人ってのもきつかった


256 :名無しさんの野望 :03/07/29 23:34 ID:BZZF9BtV
森林移動と山岳移動ユニットをスタックすると跳躍状態にならなかったっけ?

257 :名無しさんの野望 :03/07/30 01:45 ID:tjOBVmWT
>>256
なるよ
レンジャーは素で両方持ってるな

エルフキャバリーにウォーベアとかが序盤でおいしいかね


258 :名無しさんの野望 :03/07/30 02:42 ID:oR8b1ROA
>257
それちゃう。ドワーフとウォーベア
さもなきゃパイロタイタンとエルフキャバリーとかになっちゃう。


265 :名無しさんの野望 :03/08/02 16:04 ID:XWlu5hQ5
昔から疑問持ってたんだけどハーフリングって強いかな?

1:スリンガーは極悪。
2:全ユニットが幸運を持っている。
3:食糧生産力に優れている。よって、領地を早く拡げられる。

でも、スリンガー以外は貧弱な気がするんだよな。

ハーフリング・ソードマンって使えますかね。

補助種族としては一級だと思っているけどプレイしたことないです。

まあ、一度ハーフリングでプレイしてみればどんなもんか分かるかな。

266 :名無しさんの野望 :03/08/02 16:20 ID:q991xLKa
>>265
ハーフリングは他種族との相性がいいから他種族の町を占領しても反逆者がでにくい。
ハーフリングソードマンは・・・まあ一度白+ハーフリングでスタートして英雄の力をかけてみてくれ。
はっきり言って極悪クラス。

267 :チュンフー :03/08/02 16:35 ID:30egNS3J
ハーフリングはソードマンとスリンガーだけで戦争こなせるから
安上がりといえば安上がり。


268 :名無しさんの野望 :03/08/02 16:47 ID:z4m+zNKx
パープリングは数の暴力。
序盤はソードマン量産で押せる。
幻想生物にもスリンガー軍団で大概は勝てる。
アダマンやミスリルになると鬼。
前あまりに軍団増やしすぎてユニット上限超えちまったけどなw

269 :名無しさんの野望 :03/08/02 18:14 ID:XWlu5hQ5
ハーフリング・ソードマンって8人構成なのね。

これなら、幸運含めればパワー不足という事はないんだ。

敵がパイクマンやハルバーダーを作れる頃にはスリンガーも作れるだろうし。

270 :名無しさんの野望 :03/08/02 18:14 ID:NIQ1r4Ik
食糧生産が多い
=人口1につき軍が1多くもてる
と考えたら鬼ではないかと思います
ソードマン単体の能力は、まぁ幸運効果などもあるので精鋭にして使ってみてください、としか
正直序盤でハーフリング都市落とせる気がしない

277 :名無しさんの野望 :03/08/04 12:43 ID:qc5lf/9s
FAQによると幸運の効果は、
・相手の攻撃の命中率に-1
・攻撃の命中率、防御の成功率に+1
・抵抗力+1
ということらしい。

そりゃ強いわけだ・・・

278 :名無しさんの野望 :03/08/04 12:50 ID:pOQ092D4
>277

-1と言うか10%でなかったかい??

鉄の皮膚をかけると古参、精鋭で(3+5)×8×1.1=70.4
幸運の効果だけで6も上がる。数字が大きいほど効果が高いのはこのせいか。


279 :名無しさんの野望 :03/08/04 13:16 ID:nVdOlv3I
>277、278
以前計算してみたんだが、
どうも相手の攻撃命中率-1というのはちょっと怪しいような。

防御効果は盾一枚に関して30%のダメージ1減少が40%になるということだと思われ。
ただ防御力は基本的に人数倍する意味はない。


280 :名無しさんの野望 :03/08/04 13:29 ID:pOQ092D4
>279
防御効果も判らんのだが、命中率もよく判らん。
命中率30%が+3で60%になるとすると、攻撃力は倍になるのか??
とするとハイエルフの命中率+1で33%の攻撃力アップになるのだが・・・

うーむ、メーカーさん、この辺教えてから潰れて欲しかったなぁ。

281 :名無しさんの野望 :03/08/04 15:54 ID:Z+h9ue++
>280
>命中率30%が+3で60%になるとすると、攻撃力は倍になるのか??
攻撃力というか最大ダメージが倍になるという話ね。
これはその通り。

282 :名無しさんの野望 :03/08/04 17:52 ID:JiNPvfrO
>幸運
PC版は説明書に事細かにかいてあったはずだけど。
各種判定は1d10を振って目標値に達するかどうかで、
幸運はこの1d10で出た値を有利なほうに+1変化する

1d10を+1変化するから、実際のところは+10%に結構近い
だから正確には違うけどFAQの答えは必要十分を満たしてるって感じかなぁ

>281
最大ダメージと言うか、期待値って言ったほうが正しいかと。
防御力は、

291 :名無しさんの野望 :03/08/04 22:44 ID:jdqY57Ns
でも幻影付きのアエリエ先生はグレートを一撃で屠れるというロマンがある。
汎用性ではカオスの方が上だがなw

302 :名無しさんの野望 :03/08/09 13:31 ID:CgowtoSh
序盤で建てた新都市がすぐに落とされてしまいます……
難易度は「難しい」なんですが、中立部隊やランページモンスターに
どうやって対処したらいいんでしょうか?
大抵スピアマン×2くらいしか守備を置いてないので、数で上に立たれるとキツイです。

303 :名無しさんの野望 :03/08/09 14:16 ID:2jcxg/Wq
幻想生物は召喚している?

幻想生物の召喚の巧さが、上級者への道だそうですよ。

304 :名無しさんの野望 :03/08/09 19:50 ID:J4kpSc1W
>>302
とりあえず初期は通常ユニット生産する余裕もないし
弱いから作ってもライダーやランページに負けるしなので
メインはコモン召喚に頼るといいかと
スケルトン、ヘルハウンドあたりが召喚コストも維持コストも安くて序盤向きです
白は英雄の力でソードマンあたりを精鋭にしておくと序盤たいがいの敵は蹴散らせます
青はもちろん戦闘になったらファントムなんですが、序盤にアンデッドのランページ来ると
かなり厳しいですね・・・
緑・・・はまぁ単色でもなければ最序盤に熊とかスプライト無理に呼ぶこともないかと
コストにあんま見合いませんし

ある程度都市が成長したらシャーマンボウマンあたりの
中級射程ユニットを揃えて守りやすくなりますので
それまでの辛抱です

323 :名無しさんの野望 :03/08/16 21:52 ID:WHMCQpFe
適当に纏めてみた。あくまで俺の使用法なんで突っ込みヨロ。

問題の獣人
汎用ユニット、少し強いだけで高いのでミラーンでは微妙。
ケンタ、弓が撃てるが編成数が4なので火力が足りない。
マンティコア、生産する施設が優れているのだが戦力的に中途半端。
ミノタウロス、盾を持っていようがその移動力では射殺される。

Dエルフ
汎用ユニット、魔法攻撃ができるので序盤では非常に有効。
キャバリー、ケンタより射撃回数が少ないが先制攻撃までの火力と思えば優秀。
ナイトブレード、射撃されないの(だけ)が強い。毒はおまけ。
ナイトメア、中途半端だが火力、遠距離攻撃とマンティコアよりは遥かにいい。
ウォーロック、コストは高いがそれだけの活躍を見せる汎用魔法系最強ユニット。

ドワーフ
汎用ユニット、ソードマンが種族ボーナスのお蔭でコスト以上に強い。
ハンマーハンド、高火力、高HP、高抵抗力、六人編成、文句無し。
ゴーレム、高い抵抗力、局所的には使えるが↑が強すぎるからあまり必要ない。


324 :続き :03/08/16 21:52 ID:WHMCQpFe
竜人
汎用ユニット、移動力が高く、飛行ブレス付き。実際はかなり強い。特に高レベルスピアマン。
ドレーク、高ブレス、高HP、高機動、高攻撃力、少し防御力に難があるが十分すぎる。
エアシップ、飛び道具免疫すら貫く高い遠距離攻撃力、そして高機動力、局地的にとても強い。

トロール
汎用ユニット、再生、高い火力ととても優秀。特にスピアマン。
ウォートロール、恐ろしいのは再生と高HPによる戦闘時間、プレイヤーが使うととても強い。
ウォーマンモー、いらね、これ作るんだったらウォートロール作れ。

ケンタウル、同コスト圏で勝てる奴は竜人ハルバーダーぐらいか?
だが竜人スピアマンには負けたぞ。多分ソードマンも無理。
マンティコアはミラーンの諸種族が抵抗力が高いので立場がない。
ミノさん、ガチ勝負でもコスト下位のハンマーハンド、ウォートロール
ナイトメア、ドレイクは言わずもがな。
同コストではゴーレムには勝てるがウォーマンモスには負ける、いらね。
やはりビーストマン都市は生産都市にするしか道はないか?

325 :名無しさんの野望 :03/08/17 16:59 ID:tRgkiKG5
汎用ユニットは精鋭までいくとめちゃ強くなるんだが、食糧消費が激しいので
どうしても最強ユニット優先になってしまう・・・
その為最強ユニットが生産体制に入ればゲームが決まってしまう事が多い=楽しめない。
汎用辺りを使いこなしてCPUと凌ぎあいたいんだが、イマイチ慣れないし。
ゆえにドラコ、トロールは自己評価だと上のよりかなり低いんですよ。

つーかビースト使う位ならバーバリアンを連れてきた方が良いよね。


326 :名無しさんの野望 :03/08/17 18:14 ID:8XwnK8HU
>324
いやエアシップの岩は飛び道具免疫の対象にならないだけであって……(ツッコミ)
ケンタウルはホースボウマンMK2でアダマン化すると相当に使えるのだが、
#野戦で敵に近付いては撃ち、一歩下がって撃ちという戦い方
コスト100が量産には微妙。

>325
マナ生産力もあるのでバーバリアンとハイ・エルフの中間位に考えたいところだが、
結局セテラー乱発して鉱物独占した方が早いってのは事実だよねー。



327 :名無しさんの野望 :03/08/17 20:23 ID:9VBXdR6x
>>326
ビーストマンはミラーン種族の割に火力が不足だからなぁ
ダークエルフはまだマナ生産でかいから錬金でごり押しも出来るんだが
つかダークエルフは遠距離の直接攻撃ないからな・・・
エルフと違ってプリーストいるから汚染対策は出来るけどさ
ドワーフ見つからない時はビーストマネンジニアは助かるといえば助かるが


328 :323 :03/08/17 22:11 ID:z76lljWD
>>326
いいツッコミだ、岩は飛び道具免疫無効やったんか。
やけどアダマン化するんやったらケンタウルより竜人ボウマンの方が(ry

獣人生産性ぐらいしか勝る点が思いつかねぇ。あと道路建設w
俺の中じゃ順位は竜人>ドワーフ>ダークエルフ>トロール>獣人て感じ。
竜人が高いのはよく使うだけやけど。

329 :名無しさんの野望 :03/08/18 01:13 ID:C0pZezK5
ドラコはユニットコストが高いのが難だけど、スピアマンが中立やモンスターに対して
強いのがいいよね。序盤の都市防衛が楽。

335 :名無しさんの野望 :03/08/18 11:26 ID:8TYcEx3+
トロールしばりの話なら済まないが
中立を早々落とせば開戦の頃にはハンマーハンドあたり出せないか?
それにトロルシャーマンも主力にできうると思う

336 :名無しさんの野望 :03/08/18 11:32 ID:0MtayyrS
トロールは回復あってナンボでしょうに。2,3回ぶつかって決まる他種族とは
戦い方が違うので攻撃力は余り関係無いでしょ。
ゲリラ戦みたく、負けなければ勝ちな訳だし。

補給線の確保が出来る自己拡大や対中立戦よりも、消耗が激しく戦線の長い
敵魔道師戦にこそ真価を発揮すると思うんだが。>トロール

ドワーフ>>ドラゴ=トロール>ダーク>ビースト かな
ただしトロールはドワーフ入手できないと1ランク落ちるかも。

352 :名無しさんの野望 :03/08/22 02:04 ID:Wxon8A9c
質問です 高難易度時の序盤の索敵ですが
1 初期配置のスピアマン&ソードマンをガンガン前に出す
2 スピリット 又は安い召還モンスで索敵 
  スピアマン&ソードマンは都市の護衛

どっちがいいのでしょうか自分は2使用で
都市に2ユニット居る為反乱者が出来にくくなる為
税率限界まで上げて 召還生物のコスト補ってますが
(というかちょっとでも都市空にするとすぐランベージに襲われる・・・)

353 :名無しさんの野望 :03/08/22 08:17 ID:NaNFY9bW
>>352

2ですね
税率は即2.0に
スピアマン等では1歩なので索敵効率が半分ですし
初期の資金を全部マナにしてパワーをマナに突っ込めば
最初のスピリットは2-3ターンで呼べますし

359 :名無しさんの野望 :03/08/24 18:56 ID:Meloxtzl
>357
錬金術の有無でスピアマン守備隊の防衛力が大きく変動しますよねー。

365 :名無しさんの野望 :03/08/30 19:14 ID:ugU3rYED
「元老院」「戦闘オート」「魔力調整なし」「外交不可」「税率調整不可」「緊急購入は可」
至難-4人-大大陸-中魔力-黒5-緑2-錬金-召還-戦将-ハーフリング

でプレイ。凄まじく難しい・・・現在ナイトストーカーを覚えたのでこれが主力。
サブはリザードマン都市でたまに生産してくれる部隊。

370 :名無しさんの野望 :03/09/01 02:02 ID:btDnBdlf
「生命力の吸収」は抵抗力で防御するらしい。
「肉体の腐敗」で抵抗力0にしてからかけると大抵死んでアンデッドに

371 :名無しさんの野望 :03/09/01 02:04 ID:btDnBdlf
もいっちょ。
「魅力」持ってると「威風のオーラ」の効果も倍になるらしい。
「魅力」はうまくはまると敵魔導師たちをいいように振り回せる。

449 :名無しさんの野望 :03/09/15 12:14 ID:9TOkIWJt
>>443
PS版のシヴィザードを手に入れてPCでエミュレータでやると
速度面とメモリーの問題は多少解決できる。


539 :529 :03/09/22 22:29 ID:6XlMd1VL
>>531
HP>長精鋭2、大官は3で5割増
命中>基本+幸運+魔法武器+聖なる軍隊で60%
超精鋭+2で80%、大官+3で90%なので約一割増し

ちなみに聖なる祈りor高らかなる祈り追加で命中100%w
剣術持ちの英雄なら更に良し

エアエレメンタル、グレートワーム等の瞬間移動又は透明化部隊×9とか
ワーロック/マジシャン×9に接近戦挑むとか
精神破壊フルパワー連発されるとか
HP+1で損害が大きく変わる場合はよくある

542 :名無しさんの野望 :03/09/23 00:38 ID:/BbVDM0i
……というかスリンガーや多くの通常部隊のHPは元々一人につき1しかないので、
HP+1+2というのは単純に二倍三倍死ななくなる。

556 :名無しさんの野望 :03/09/26 20:18 ID:/j03HLKz
>555
実はエアエレメンタル1匹呼んでおけばエアシップ3隻位は沈められる。
聖なる武器付きスタグビートルを数集めても充分勝てるのでそれ程強いとは思わないな。
まーあの機動力を敵に回すとやっかいだけど。


565 :名無しさんの野望 :03/09/29 01:56 ID:2bWcZ6FM
>564
ハルマゲドンをロックして外れないように、って意味?
地道に呪文の溶解で対処してます。

そのケースで魔法消沈の力が外れにくい理由は分からない。
ソーサリーのスキルを持ってたりしませんか?

566 :名無しさんの野望 :03/09/29 07:24 ID:HSV5u1VT
>>563
流石にテクニック的にはガイシュツなものばっかりだね。
裏技として載ってるのが、
錬金術+ルーン+創造技巧
火山の創造+憂いの大地
命の息吹で税率Up戦略
スピリットをスタックして道を使わせる
とかそのくらい。

データ集としては結構充実してると思ったけど、
部隊の構成人数が載ってないのだけはダメだね。
命中率の計算式についてもはっきり書いてなかった気がする。

567 :名無しさんの野望 :03/09/29 07:38 ID:mezh6Che
俺が知ってるシヴィザードのテクニック:
 BGMを切るとロード時間がかなり短縮される。

775 :名無しさんの野望 :03/11/06 22:42 ID:SqgNCWSz
>>773
フレイヤの戦力をぼろぼろにしたら一度和平結んで
脅迫してみるのもお勧め。レアまでの呪文を搾り取る。
永久追放しちゃってたら無理だけど。

776 :名無しさんの野望 :03/11/06 22:42 ID:zK4iimbN
ターン始めに新しい英雄が来る確率は、自軍の英雄が増えるほど低くなる。
なので序盤から中盤にかけて一人か二人雇ったら後は捕虜か召喚で集めるのが吉。

777 :名無しさんの野望 :03/11/07 00:12 ID:Nr14Taac
セーブしてから英雄がくるまでひたすらロードロードロードロード。
ランダムイベント マナの枯渇がでるまでひたすらロードロードロード
召喚呪文完成直前にセーブしてマレウスたんが出るまでヒタスラロードロードロード

778 :名無しさんの野望 :03/11/07 22:11 ID:jcrgHMvM
このゲームの英雄って誰が使い勝手が良い?
あ、伝説のトリンさんとか英雄召喚の方たち以外でね
私は

シュリ
ファング
ガンサー
マーカス

辺りかな~と思うんだけど…


780 :名無しさんの野望 :03/11/07 22:26 ID:f20BfvkC
おれはモーテュやウォーラックス、ファング、マレウス、シャラあたりだな

781 :780 :03/11/07 22:29 ID:f20BfvkC
すまん、勇者召還でか。

ならファング、マレウス、シャラ、ジェアーあたりかな。

782 :名無しさんの野望 :03/11/07 22:59 ID:ypqOFOto
バグトゥルーは結構良く雇うな。
ネイチャー持ちだとクマと一緒に跳躍できるのがいい。
あと名前があがっていないのではタキが育つと硬くて死ななくなる。

783 :名無しさんの野望 :03/11/07 23:30 ID:Nr14Taac
シンボ一押し。

784 :名無しさんの野望 :03/11/07 23:44 ID:1ESAMlTS
ザルドロン様が上がってませんな
青なしプレイだと彼必須で

796 :名無しさんの野望 :03/11/09 12:56 ID:gwBI0JAm
スリンガーでは白使いのかぶと虫は倒せん・・・

799 :名無しさんの野望 :03/11/09 17:41 ID:dnu1qPco
>>795
マターリやるならソーサリーで威風のオーラ。ターン毎に関係良化する。
あとはカスタムで魅力取るとか。

807 :名無しさんの野望 :03/11/10 02:38 ID:jbJQUCV8
一番改良して欲しい点は戦闘MAPかなぁ……
中堅ユニットの多くが一マス移動なので
二マス以上移動できるユニットで逃げ回っていれば時間切れで勝ててしまう。

まあそれはそれで魔法部隊の価値を高めてはいるんだが、

825 :名無しさんの野望 :03/11/10 23:35 ID:OtLWBe9W

さあ今日は至難ノーセーブプレイに挑戦だ!
英雄大好きな私としては
白2、青5、創造技巧、名声、錬金術、種族はオークっと、

お、英雄が来たよ、どれどれ…ブブ、ブラックスーーーー
…ま、まあ折角売り込みに来たんだから雇ってやるとしよう
アイテムで強化すれば何とか……ってそれまで生きてるのか?

おお、二人目の英雄だ、今度こそ……セセセセ、セリアぁーーーーーー
いや、選り好みしてはダメだ、
至難ノーセーブプレイをする以上コレぐらいの試練は当然、

おお、名声のおかげだ、直ぐに三人目が来たよ、
…………ヤラナ…………ブチッ<血管が切れた音
…もはや英雄は当てにせず飛行ウォーシップの作成を目指すようにしました。
よしっ、海事ギルド建設終了!、
これでゴリアテ(私は飛行ウォーシップをこう呼んでいる)の大量生産といくか

ん?
んんん??
この音はもしや???

ハルマゲドーーーーーーーーーン!!!!!ドーン…ドーン…

ぬうっ、サウロンの存在をすっかり忘れていたー!
海のリハク一生の不覚!!!
…プチッ <PC電源オフの音
万の軍勢を縦横に操る天才軍師海のリハク(ラオウ様、談)でもこれはムリデス。

…どないせーっちゅーんじゃい(怒)!

826 :名無しさんの野望 :03/11/11 12:15 ID:Yv6CDkjG
諦めたらそこで試合終了だよ(AA略

君には飛行戦艦がいるじゃないか。
荒廃、流星の嵐が来るまでは諦めるな。

846 :名無しさんの野望 :03/11/15 15:52 ID:IQTdZBhD
スケルトンの使い道間違えてない?
命中+1、6体編成、飛び道具免疫
結構強いはずだが・・・
無論アンデッドなので幻想免疫も備えていてファントム系ノードに突っ込ませられる
黒単ならレイスだけど違うならファントム、ヘルハウンド、スプライトのどれかと組み合わせりゃ
どうにでもなると思うんだけどなぁ

853 :名無しさんの野望 :03/11/16 14:08 ID:wYCLFNpG
PS版をエミュで動作(2倍速)に成功しました!かなり快適。

854 :名無しさんの野望 :03/11/16 18:38 ID:v6D4kCkB
>>853
エミュネタは荒れることすら知らない素人さんですか?
それとも釣りかな
エミュなんか特殊な設定一切不要で動くのにわざわざ報告にくるなよハゲ


862 :名無しさんの野望 :03/11/18 21:37 ID:HyXQXmmj
獅子の魂あるんだったら蛮族ゲットで無敵になれるよ。
投擲にも+3付くから。

スピアマンでもやると恐ろしいことにw

ここから先は半分妄想だが蛮族大官アダマンスピアマン+獅子の魂
投擲 基本1+大官3+アダマン2+獅子の魂3
攻撃力基本1+大官3+アダマン2+獅子の魂3
投擲9x8で計72、さらに通常攻撃で計72の変態になるのだ。

参考までに蛮族大官アダマンバーバリアン+獅子の魂
投擲 基本3+大官3+アダマン2+獅子の魂3
攻撃力基本7+大官3+アダマン2+獅子の魂3
投擲11x6で計66、通常攻撃15x6の計90、合計156

もひとつ蛮族大官アダマンキャバリー+獅子の魂
投擲 基本1+大官3+アダマン2+獅子の魂3
攻撃力基本4+大官3+アダマン2+獅子の魂3
投擲9x4で計36、通常攻撃12x4の計48、合計84の先制攻撃。

863 :名無しさんの野望 :03/11/18 22:08 ID:wJge4jEv
>>862
都市眺望の結果
蛮族はいませんでした(死
獅子の魂、炎の剣、巨人の力、アダマントで+8か
あとはチアリーダーとか主導力で強くなるけど
まぁそこまでしなくてもスピアマンで十分に凶悪ですね
獅子の魂と大官でHP6×8人か
フルパワー稲妻食らってもせいぜい半分しか減らないな

888 :名無しさんの野望 :03/11/23 20:04 ID:WrvhJ74j
俺はオベリックえお使うときはちゃんとラキールを雇ってあげまつ。

889 :名無しさんの野望 :03/11/23 21:52 ID:jXn0w3ti
ガンサーは投擲もってるから序盤中盤はお世話になること多い。
ラキールは飛行つけるとむちゃくちゃ広い視界になるから便利。呪文もあるし。

プラックスは………ゴメン。

890 :名無しさんの野望 :03/11/23 22:59 ID:9mxtU9C6
ブラックスは山岳行軍もってるし
ウォーベアとかエルフ系と組み合わせる方法くらいかな・・・
まぁ超序盤に来たら使えない事もない
戦闘力はごめん。無理


891 :名無しさんの野望 :03/11/23 23:14 ID:3aLXD1ak
ガンサーは中途半端すぎ。
ラキールは人が居ない時の術者。
ブラックスはラキールがいれば。

910 :ざるどろん :03/11/26 12:43 ID:ZYn+ESS0
>>909
貴様!
我がマスターには指1本触れさせん!
食らえ魔法迎撃!!

911 :名無しさんの野望 :03/11/26 13:08 ID:a2ONV+Kt
サドンデスの危険がある魔術師都市侵攻に英雄を使う事こそ愚の骨頂。

高い移動力でノード、塔侵攻する事が英雄の仕事なのだ。
抵抗力など不要、先制投擲で真実の光無しにファントムを撃破できる
ガンサーこそ最強。



912 :名無しさんの野望 :03/11/26 14:06 ID:Nfu7f3Z4
同じ投擲使いならガンサーよりもシャラタソのほうが

913 :名無しさんの野望 :03/11/26 15:15 ID:nJfM5/lN
シャラは滅多に出てこないし、出てくるとしても後半だし。
ガンサーが黄丸~赤丸まで育つのや英雄召喚の方が早いという話が。


ガンサーなら死んでもそれほど惜しくないし。(本音)

922 :名無しさんの野望 :03/11/27 03:36 ID:s2KdD5i8
つーか良いキャラと比べれば差がつくのは当然で、何でもかんでも強いキャラを
選択したいなら毎回パラディンでも量産して上級英雄が出るまでセーブロードを繰り返してろ、と。
利点や適材適所をやり繰りするのがSLGだ。勝つと楽しむは違うぞ。

923 :名無しさんの野望 :03/11/27 07:32 ID:N9Ezm3MU
>>922がいいことを言った。

933 :名無しさんの野望 :03/11/28 16:30 ID:PUt6G3xN
sage
最近シヴィザードにはまってるんですけど、遺跡から手に
いれたアイテムについてる、デスっていうのはどういう効果
があるんですか?

また、忠誠の呪縛とかの効果は攻撃の時に発動することがある
という事であってますか?


934 :名無しさんの野望 :03/11/28 17:00 ID:mG+0U0du
敵ユニットが死免疫がなくて抵抗判定に失敗すると即死
HP高くて抵抗が低い相手には効果的
石化や破壊のバリエーションがある

937 :名無しさんの野望 :03/11/28 17:59 ID:q2+XC5Ds
>>933
sageはメール欄な。
あとその前に>2の関連リンクと前スレ、初代スレ見てくれや。

忠誠の呪縛などの呪文名があるアイテムは
その呪文がx?回MPを消費せずに使用できることを表す。
もちろん行動は消費する。
ミスリル、アダマントは防御力も上昇する。






それでもマスターオブマジック

61 :名無しさんの野望 :03/12/07 12:56 ID:ONMrjCte
デス~~というユニットはアンデッドという能力が付加されているわけだが
これには

毒免疫
死免疫
幻想免疫
低温免疫
+治療不可能、自動回復しない

という能力がワンセットにされている
どう違うかといえば悪の消散などの対象にされたときに扱うペナルティが違うため分けられているんじゃないかな
黒をあんまり使ったことがないのかもしれないが、透明化部隊相手にはアンデッドが一匹いれば
かなり役に立つよ
青は全体的に強く、黒は青に強い
黒青最強論はこの辺からきてる
まぁ状況によりけりなんでどの色も俺は好きだけどね

ちなみに戦場に1ユニットでも幻想免疫またはアンデッド部隊がいれば
透明化部隊に魔術師の呪文攻撃対象に出来る
あと、アンデッドの遠距離攻撃は透明化を無視して攻撃できるし
(デスボウマンやデスマジシャンなど)
透明化による攻撃回避効果は無視される。




228 :名無しさんの野望 :03/12/28 18:57 ID:yho+/qb4
究極の力を手に入れる為にはやはり何でも倒せないとなw
一般ユニットだと以下の連中を適当に使って倒すことが多いかな。
強いドラゴニアンハルバーダー
強いロングボウマン
強いパラディン
非常に強いウォートロル
強いハンマーハンド
強いアダマンスリンガー
非常に強いバーバリアン

229 :名無しさんの野望 :03/12/28 21:02 ID:/CS6VKte
俺は必ず全てのノードや遺跡等を制覇してクリアするようにしてるよ。
じゃないと妙に気になるんで(w

確かに時間の無駄と言えば無駄だね。

230 :名無しさんの野望 :03/12/28 22:10 ID:ikKa0WK6
ノード攻略で手に入るピックしだいでは戦局を一気に変えられる事もあるし。
ごくごく稀にだけど。

231 :名無しさんの野望 :03/12/30 01:47 ID:EKXWT0ox
戦将の影響力は凄まじいからな。
大官ロングボウマンの命中力にはビビッた。

232 :名無しさんの野望 :03/12/30 15:42 ID:HWNvAoF/
+5か+6くらいだっけ?
ベリーレア生物なみの命中率なんだよな
ダメージもでかいし、まじでスカイドレークが狩れてしまう


233 :名無しさんの野望 :03/12/30 19:18 ID:c2aw08K9
代官作れるときって大抵高らかなる祈りとか聖なる祈りも覚えてるから
さらに強いような気がする

234 :名無しさんの野望 :03/12/30 19:23 ID:+ISXVfRH
基本5、大官魔法の武器+3、高らかなる祈り+2
というわけで100%、アダマンだったらドレイクがまるでゴミのようだ。

235 :名無しさんの野望 :03/12/31 00:28 ID:jRop72GX
ホルスの馬鹿!スカイドレークに英雄の力は反則だ

608 :名無しさんの野望 :04/03/15 21:50 ID:SJqvennI
つか、PS版を買えばいいだろ。
PC上でPSエミュレータで遊ぶのが最高の動作環境じゃないか?

609 :名無しさんの野望 :04/03/15 22:22 ID:DDpWQ7Sd
ePSXeでは上手く動かなかったが設定がまずいのかなぁ。

610 :名無しさんの野望 :04/03/16 10:29 ID:T/bm5WSV
PS版は戦闘時の待機だるいな
PCならスペース押しっぱなしでいけるのに
どっちももってるけどPCしかやらなくなった
↑ePSXeちゃんと動作するよ

611 :名無しさんの野望 :04/03/17 00:11 ID:Aiu+MTwr
ePSXeでいけるのか。
SPUの読み込みでいつも止まるからこれの設定をなんとかすればいいのかな。
いろいろ試してみます。

612 :名無しさんの野望 :04/03/17 09:02 ID:lOEyLtk5
ePSXeを使っている君らは自前でbios吸い出してる訳?

790 :名無しさんの野望 :04/06/18 06:07 ID:6+bW09Sf
皆さんはライフ派?それともデス派?
私は断然デス派である。
え、デスの何処がいいのかって?
そりゃ確かにデスは外交では不利になるし、
呪文交換で交換に使える呪文も少ないし(結局自分にふりかかってくるので)、
『英雄の力』が使えないから雇ったばかりの英雄が死に易いし、
そのうえ英雄が殺されると復活させれないし、
『唯一使えるのが黒単色のレイス速攻ぐらいでしょ』なんて声が聞こえてきそうだけど、

そんなことはない!

デスの真骨頂は『暗黒の眠り』+『グール』にあるのである!!
私のお気に入りプレイは
黒3、緑3、青2、創造技巧、ルーン、錬金術で種族はバーバリアン、
ゲーム開始時の呪文は
黒はもちろん『暗黒の眠り』、『グール』、
緑は『捜索の目』、『水上行軍』
青は『帰還の言葉』

で、プレイ開始後はスピアマンとソードマンを都市に駐留させる、
通常部隊は都市に駐留させれば2部隊で不安ポイントを1下げれるので
これで税率を2まで上げられる、後は創造技巧+ルーンでマナを産み出して
とりあえずグールを一体召喚、その後同様にマナを産み出して
今度は捜索の目で都市周辺を一気に調べる。
で、周りに好戦的な(ライダーを頻繁に送ってくる)中立都市があれば、
あえて落とさずに『暗黒の眠り』+『グール』で迎え撃ちアンデット部隊生産、
このアンデット部隊はHPが回復できないのでとても戦闘には使えないが、
何より維持コストがゼロなのがありがたい、
スピアマンと違い食料すらかからないのである!

791 :続き :04/06/18 06:08 ID:6+bW09Sf
『それがどうした』と言われるかも知れないが、
このアンデット部隊は幻想生物扱いの通常部隊(ここがポイント)の為、
都市に駐留させておけば2部隊で不安ポイント1減の恩恵に預れるのだ!
流石にライダーで攻めてくるぶんだけでは8部隊揃えるのに時間がかかるので、
落とせそうな中立都市は『暗黒の眠り』+『グール』で落として
とにかくアンデット部隊の数を揃える。
これで8部隊駐留させておけば不安ポイント4減、
はっきり言って神殿系の建物は建てる必要が無くなる。
更に錬金持ちなので周りにミスリルが無ければ図書館系の建物も建てる必要が無くなる。
つまりバーバリアンなら速攻でバーサーカーの生産が可能になるということだ。
これがハイマンの様に大聖堂や信託所まで建てれる種族なら
逆に神殿系の建物を建てて8部隊駐留させる、
そうすれば税率を2.5~3まで上げる事も可能だ。
これぞデス系命の息吹戦法!しかもライフの命の息吹戦法と違い維持マナはゼロ!


792 :更に続き :04/06/18 06:08 ID:6+bW09Sf
この『暗黒の眠り』+『グール』は他にも面白い使い方がある、
まず英雄で術者持ちが来ればとにかく雇う、
初期に雇われに来る術者持ち英雄で来ると嬉しいのは
ザルドロン、セレナあたりだが、この場合はヤラナやラキールでも構わない、
とにかく術者持ちが絶対条件だ。
で、アイテムに跳躍をつけて(その為の緑3である)それを持たせる、
創造技巧+ルーンならコスト68で作成可能だ、すぐにできる。

後は跳躍つき英雄で周辺の遺跡や魔法の塔に何が潜んでいるかを調べ回る(ノードは無視)、
この時は戦う必要は無い、調べるだけ。
で、ヒドラが潜んでいる遺跡や塔があればしめたもの、
ヒドラが一匹で守ってるのならベストだが、大抵何がしかの護衛がいるので
とりあえず戦闘に入り正確なモンスターの内容を調べ、
帰還の言葉で戦闘脱出(この時点では勝てるわけが無い)。

後は護衛モンスターを倒せるだけの部隊を生産しつつ、
アイテムに『-4呪文緩和』(できれば『+呪文スキル』も)をつけて作成する、
この時英雄がスタッフを持てる英雄なら『呪文チャージ』で『暗黒の眠り』を込めてもいい。
アイテムと部隊が完成すればグールを連れてヒドラを倒しに行く。
ヒドラの抵抗力は11、暗黒の眠りはそれ自体に抵抗-2があるので
これだけでも成功する可能性はあるが非常に低い(10%)、
しかし『-4呪文緩和』のおかげで確立は50%にまで上がっている、
これなら2回かければ大抵眠る。ただ、アイテムを持っている英雄が
唱えないと『-4呪文緩和』の恩恵に預れないので最低でも
英雄の術者能力を30まであげておこう。
後はグールで止めをさしてアンデットヒドラの一丁上がりだ。

793 :またまた続き :04/06/18 06:09 ID:6+bW09Sf
このアンデットヒドラははっきり言って無茶苦茶強い!
アンデットユニットはHPが回復しないので本来戦闘では
使い捨てになるのだが、ヒドラは自前で『再生』を持っているので
そんなペナルティなぞ問題ではなくなる。
後はヒドラを引き連れてミロールの世界に殴りこみに行こう、
遺跡やノードを落としてもろくなモノが得られないアルカナスなど
敵魔導師にくれてやればいい、ヒドラの移動力は1の為、英雄とスタック
させても(跳躍つきアイテムは持ってるはず)2歩しか進めないが、
ソーサリーの『飛翔』を手に入れられれば(その為の青2である)
移動力3の飛行ユニットになる、こうなれば英雄とスタックさせれば4歩まで
進めるようになるのだ、これでミロールの遺跡をバリバリ落として行こう。

ただ唯一の難点はアンデットとなった幻想生物は通常の1.5倍の維持マナが
必要と言う事だ、ヒドラは維持マナ14の為、アンデットとなると
21マナかかる…とはいえそれだけの価値はあるユニットである事は保障するよ、マジで
運がからむけどうまくいけば序盤で手に入れる事もできるので
一度やってみるといい。






やっぱりマスターオブマジック

43 :名無しさんの野望 :04/10/05 21:08:44 ID:ixsP7oj6
 日本語Win版で英雄Play(白2、緑2、青5、創造技巧、ルーン)中、うまく
内政強化呪文が揃ったのでアダマンパラディンを毎ターン生産できる都市を
育ててみた。
 人口増加と生産力計算の式の紹介も兼ねて自慢してみる。

 都市の利用エリア21マスの構成は、草原11、海岸6、森林1、丘3。
草原が多いのは人口増加を早めるため、憂いの大地を可能な限り使用したため。
丘は都市の建っているマスと、アダマンティウム、石炭が出るマスのみ。

44 :名無しさんの野望 :04/10/05 21:10:20 ID:ixsP7oj6
 この都市での土地の食料生産高は、1.5x11+0.5x6+0.5x1+0.5x3 = 21.5
端数切り捨てで21だが、更に食料倉庫で+2、農民市場で+3されて26。
 人口上限は土地の食料生産高x1000なので上限25000達成。
しかし、人口増加を促進するために、さらにガイアの恵みをかけてある。
土地の食料生産高は 21.5x1.5+2+3 = 37.25 より37
現在の人口が24x1000人でも、毎ターンの人口増加は
(37-24)x5 = 65、端数切り上げで 70、更に、食料倉庫+20、農民市場で+30されて、
最終的に120人となる。
 ガイアの恵みがなければ、(26-24)x5+20+30 = 60 にしかならない。
 住宅建設を実行した場合の人口増加のボーナスは 労働者/人口、製材所+10%、
建築師会館+15% (10人未満切り捨て)。
 人口増加を更に促進しようと考えて、農民6、労働者18で住宅建設を行うと、
120 x (1+18/24+0.1+0.15) = 240 毎ターン240人増加する。
 命の息吹があれば更に2倍になるのだが、この時点では取得できていない。

45 :名無しさんの野望 :04/10/05 21:12:32 ID:ixsP7oj6
 24x1000人の人口を養うには食料が24必要となる。食料倉庫で2、農民市場で3、
森林業者ギルドで2得られるので残り17必要。精霊師ギルドが建っていれば農民1
当たり食料3得られるので農民6必要となり、この場合食料1余る。
残り18を全て労働者とすると、基本生産力は 0.5x6+2x18 = 39
 丘1マスで+3%を3マスで+9%、森林1マスで+3%、製材所で+25%、森林業者ギルドで
+25%、鉱山業者ギルドで+50%、技術師ギルドで+50%、都市の活力で+100%なので、
合計+262%と地質学者コマンドでは表示されるが、ガイアの恵みには隠し効果で
森林のボーナスを2倍にするので、実際は+265%。
最終的な生産力は 39x(1+265/100) = 142.35 切り捨てで 142。
 石炭は部隊の生産コストを-10%にする。鉱山業者ギルドで2倍になり、-20%。
パラディンの生産コストは160となるが、142では2ターン必要になる。

 そこで、憂いの大地を使い、11マスの草原のうち、8マスを森林に変更する。
土地の食料生産は (1.5x3+0.5x6x0.5x9+0.5x3)x1.5+2+3 = 25.25 より25。
最大人口は25x1000が維持される。(実は25を割っても大丈夫だが)
 人口増加は(25-24)x5+20+30 = 55 より、60人になってしまうが、生産力は
39x{1+(9x3x2+3x3+25+25+50+50+100)/100} = 161.07 より 161 となり、
毎ターンパラディンを生産可能となる。

 ガイアの恵み の効果は絶大である。

103 :名無しさんの野望 :04/10/17 19:43:11 ID:HdKGmX3T
 妙なことに気が付いた。
 カオス変化した部隊って、世界Mapでは通常部隊+呪付扱い、
戦闘Mapではカオス生物扱いなのだな。

・都市に置くと鎮圧効果が得られる。
・毎ターン1づつ経験値を得られ、LvUpもする。
・炎の剣等、通常部隊限定の呪付は世界Mapではかけられるが、
戦闘Map内ではかけられない。
・戦闘による経験値を得られない。
・死者の復活で生き返らない。
・英雄の持つ主導力等のボーナスを受けない。
・カオスノードの影響化でボーナスを受ける。

 カオス変化パラディンは強いけど、戦闘で経験が入らないのは
辛いな。戦いの祭壇があれば別だけど。

104 :名無しさんの野望 :04/10/17 20:15:44 ID:Ke72H4wK
カオス変化は先に精鋭にしてから
英雄訓練所ならアンデッド部隊すら経験値入るのでそれで鍛えてもいいけど


211 :名無しさんの野望 :04/12/07 22:40:01 ID:p1a49qhl
どうしてもわからんので質問です

「神器創造」の魔法で剣を作ったんだけど、
飛翔とか透明化とか付加できる魔法のなかで
「幻」っていうのがあって
作って装備させたけどステータス画面では変化なし
戦わせて見ても特に違いがわかりません。
バグってるんでしょうか。

212 :名無しさんの野望 :04/12/07 22:42:58 ID:p1a49qhl
自己解決

多分エミュっでやってたので「幻影」がばぐった
しかも効果なし

213 :名無しさんの野望 :04/12/08 09:54:42 ID:G7WF6PXC
解決してるようで解決してないので。
「幻」はソーサリーの魔法書が6冊あるときに付与できる特殊効果で
効果はファントムやイリュージョナリストが持ってるような「幻影」攻撃(防御完全無視)
弓につけると極悪なんでお勧め

214 :名無しさんの野望 :04/12/08 21:14:17 ID:wI7w4INB
ついでに言うと、幻想免疫を持っている
アンデッドやスカイドレークなどには本当の意味で「効果なし」

215 :名無しさんの野望 :04/12/09 04:43:04 ID:CP3LUCkp
そういえばアエリエとウォーラックが
スカイドレーク相手に普通にダメージ入ってたがなぜ?


216 :名無しさんの野望 :04/12/09 05:10:05 ID:2UT9xt5N
>>215
過去に何回か出てたが免疫は防御50(軽減の期待値15?)扱いらしい
だからそれ以上のダメージ出せば抜ける

俺が今やってるデータでいうとモーガナが魔法攻撃31
スカイドレークのHP一回で半分近く削ってくれる

250 :名無しさんの野望 :05/01/07 17:21:44 ID:3+zNVqpH
過去ログにあった種族間の反逆者数増減表を, AA環境向けにトリムしたので貼っときます。

       バー  ビー  ダー  ドラ  ドワ ノール ハーフ ハイエ ハイマ クラッ  リザ ノーマ オーク トロー
バーバリアン      +1  +1  +1  +1  +1  +1  +1  +1  +2  +1          +1
ビーストマン .   +1      +2  +2  +2      +1  +2  +1  +2  +1  +1  +1  +2
ダークエルフ.  +1  +2      +2  +3  +2  +2  +4  +2  +2  +2  +2  +2  +3
ドラコニアン .   +1  +2  +2      +2  +1  +1  +1  +1  +2  +1  +1  +1  +2
ドワーフ      +1  +2  +3  +2      +1      +3      +2  +1      +3  +4
ノール.     +1      +2  +1  +1          +1  +1  +2  +1  +1       
ハーフリング..  +1  +1  +2  +1                      +2               
ハイエルフ    +1  +2  +4  +1  +3  +2              +2  +1      +2  +3
ハイマン     +1  +1  +2  +1      +1              +2  +1          +1
クラックオン   +2  +2  +2  +2  +2  +2  +2  +2  +2  -2  +2  +2  +2  +2
リザードマン.   +1  +1  +2  +1  +1  +1  +1  +1  +1  +2      +1  +1  +1
ノーマッド.         +1  +2  +1  +1  +1              +2  +1          +1
オーク            +1  +2  +1                      +2  +1           
トロール..    +1  +2  +3  +2          +1  +1  +1  +2  +1  +1


251 :名無しさんの野望 :05/01/07 22:54:00 ID:DNjZo20X
>>250

やっぱりハーフリングは他種族との相性がいいみたいだね。序盤は英雄の力つきソードマンが
かなり使えるし、食糧生産も多いしハーフリングマンセー

>>249
こっちが有利になってくると、不利なランダムイベントが発生しやすくなるらしい。
俺の場合はやたらと反乱を起こされた。
隕石の落下って「虚無の呼び声」と同じ効果っぽいね


259 :名無しさんの野望 :05/01/08 17:17:17 ID:4ukM9lFr
私はハイエルフ派ですね、比較的速く生産できるロングボウマンは強力だし
マジシャンは移動力2があるので他の種族より使いやすいし…。
マジシャンは生産できるようになるまで時間がかかりすぎるという声はよく聞くが、
私はセテラー生産をせず、最初に与えられるスピアマン&ソードマンや幻想生物or英雄(くれば)で
中立都市を落として領土拡大、得られる資金を全て本拠地につぎ込み発展に専念するので
大体6~8年目には生産できるようになります。
途中で落とす中立都市はハイマン、ノマド辺りがベスト、どちらも落としやすい種族だし
豊富な資金が期待できるので最優先で落としてますw
オークでもいいんだけどオークはハイエルフとの相性が悪いのでややランクが落ちる、
とはいえノールやクラッコンより使える(資源として)のは間違いない。

ハイエルフマジシャン×3~5+ノマドレンジャー×1の部隊の進軍を止められるユニットはまず居ない、
天敵はパラディンだが、敵さんがパラディン生産をする前にいつも勝負がつくのでこれで負けた事はないよ。

261 :名無しさんの野望 :05/01/08 23:15:28 ID:avbQLVsX
最初から最後まで使えるのはむしろトロールやドワーフじゃないかと思うんだが
あとドラコニアン

262 :名無しさんの野望 :05/01/08 23:22:57 ID:OM3lBjlB
以前も書いたけど、ドワーフ、トロールは強過ぎて面白くないよ。
ドラコニアンは敵が使うと強いが、自分ではいまいちのような気がする(w

264 :名無しさんの野望 :05/01/09 03:26:00 ID:OYa9Xrnk
バーバリアンを忘れてはいけない。
セテラー以外全部隊が空中ユニット攻撃可能なのはポイント高いよ、
この投擲能力は実は非常においしい、ミスリルやアダマントの+1、+2は
投擲にも適用される為実質的に+2、+4の攻撃力アップとなるのである!
しかも緑のコモン「巨人の腕力」を使えばこれも近接攻撃力と投擲攻撃力の
両方に+1されるので実質的に+2の攻撃力アップだ!!
更に赤のアンコモン「炎の剣」を使えばこれまた近接攻撃力と投擲攻撃力の
両方に+2されるので実質的に+4の攻撃力アップ!!!

これらを組み合わせて最強スピアマンの作成を目指してみると
戦将と白の「聖戦」で大官スピアマンがいるとする、この時点の攻撃力は3+3。
これがアダマント部隊なら+2されて攻撃力5+5
これに巨人の腕力をつけて+1されて攻撃力6+6
更に炎の剣をつけて+2されて攻撃力8+8
スピアマンは8人編成なので実質的攻撃力は64+64だ!!

…まあ、これはやりすぎだけど、バーバリアンは緑と赤との相性が良い。
戦将持ちで緑2冊以上スタートなら開始直後のスピアマンでも3+3になるので
スピアマンで面白いように攻めていけますよ。

265 :264 :05/01/09 03:34:05 ID:OYa9Xrnk
ごめん、↑の大官スピアマンは3+3じゃなく4+4でした、以下の数値は

これがアダマント部隊なら+2されて攻撃力6+6
これに巨人の腕力をつけて+1されて攻撃力7+7
更に炎の剣をつけて+2されて攻撃力9+9
スピアマンは8人編成なので実質的攻撃力は72+72だ!!

に訂正します。


266 :264 :05/01/09 03:50:46 ID:OYa9Xrnk
ちなみに↑のスピアマンはスカイドレークを無傷で狩れますw

268 :名無しさんの野望 :05/01/09 05:00:37 ID:V3E9i4GG
最強はハンマーハンドだよね。攻撃力いくつだったっけ?

269 :名無しさんの野望 :05/01/09 12:30:20 ID:mo/voPJM
新兵は攻撃力8×6人編成の48だけど生産時に正規兵になってるので
実質的には9×6の54ってところ…だけど私はハンマーハンドよりは
バーバリアンのバーサーカーの方が好みだったりして。

305 :名無しさんの野望 :05/01/27 05:27:27 ID:ZF/j1SGu
ひさびさに白中心でやったらすっかりやり方を忘れとる。

魅力の向上をかけたのに税率を上げない…
アイテム持たせた英雄が負けそうなのに逃げ回るとか勇者招集とか思いつかない…
そもそも英雄に英雄の力をかけないとは。
駄目だこりゃ。リセットリセット

326 :名無しさんの野望 :05/02/12 10:46:16 ID:T7pPuJ2s
>323
再配布を許可すると途中でウィルスが紛れ込んだり改変された上にその責任をかぶせられるような危険性があるから常識的には禁止されてる。
知り合いにだったらホントは良くないんだけどとかいいつつこっそり渡すがよろしい
体験版だし、"聞かれたらダメと答えるけど聞かれなければ黙認できる"って領域に入る(と俺は信じてる)

>324
325のだと分かりにくいだろうから補足
全ての判定は30%が基本で、たとえば攻撃力10のユニットなら期待値3なのが、幸運を持ってると40%になって期待値4になる
防御で有効ってのは攻撃は"命中率"の技能で上がるけれど、防御の30%は幸運以外では上げる方法が無いから。



331 :名無しさんの野望 :05/02/12 16:00:45 ID:wQp6c/42
>>329
タキは超俊敏を標準で持っている唯一の英雄なので後半の防御力はべらぼうに高くなる、
まあ雇いたては他の英雄と大差無いが、大官を越えた辺りからその強さを実感できる。
これに強力な鎧でも与えたら…まず死にません。

332 :名無しさんの野望 :05/02/12 16:20:14 ID:wQp6c/42
ちょっと補足、以前幸運持ちタキを半神まで育ててアイテム強化で防御力34まで
した事があったんだけど、確かこの時スカイドレーク×8のノードを1人で落としたと記憶している。
黒プレイだったので途中治療は無し、ただクモの巣は使ってたはず。

372 :名無しさんの野望 :05/02/27 17:14:45 ID:3CRy92VS
多色プレイってやってて面白い?
戦法は完全に固定化されるし単なる作業でしかないから私は2、3回で飽きた。
私は大抵スキルのみプレイで特に魔法を意識せずにやってます、序盤~中盤の
苦しさもそこを何とかやりくりするのが楽しいし、途中で強力なアイテムでも手に入れて反撃に
転じるあたりがこのゲーム最大の楽しさだと思うのだが…勝つのが判ってる魔法プレイなど
面白くともなんとも無いよ。

382 :366 :05/03/07 00:58:02 ID:6D2UEavI
神の加護ハイスピリットは弱い通常部隊かコモン召還生物には圧勝するけど
アンコモン以上にはキッパリ負けます。
相手に攻撃力+2がついて治癒もできないノードではクマ公やスピリットにも勝てませんでした。

早解きだけなら最速かも。なにしろ初期コストが安いですからね。
ノード解放せずに通常部隊も駐留部隊のみ生産なのでおもしろいかと言われると困りますが
やってみるとまるでパズルのようで、こんな手があったのかという驚きがあり、
一度は試してもよいかなと思います。
次は趣味の白2赤2緑2青3錬金術ノードでもやってみます。

383 :名無しさんの野望 :05/03/07 16:33:40 ID:+3NXxPIx
私の趣味プレイは初期に白、黒を一冊も取らず、ミロールの2ピック貰えるノードで
白の呪文書1冊、黒の呪文書1冊を手にいれるまで粘り、白黒混合プレイを目指すのが好き。
ローランド&モーテュのコンビ特攻とか1人でニヤニヤしながらやってます、完全に趣味の世界だな、こりゃ…。


385 :名無しさんの野望 :05/03/12 10:58:52 ID:nsnathQw
魔法の道と異世界の門と地の門で交通網整備プレイage


403 :名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 16:37:24 ID:6ZRWaMuB
04/02/08
ハイエルフ、青2緑2黒2、錬金術、戦将、創造技巧、ルーン、顔サウロン
05/04/10
ハイエルフ、青2赤2緑2、錬金術、戦将、創造技巧、ルーン、顔サウロン

久しぶりにやってみようかと思ったら全く同じマップで同じ敵が出てきた。
これが噂に聞く状況再現というやつ?パソコン替えたのに。

404 :名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 19:16:24 ID:bKryhhXm
なんとなくだけど状況再現方法のしかたはこんな感じかな。

立ち上げる。
なんでもいいので新規でゲームを作る。
ターンを進めずにゲームを終了。
2回目以降
マスターの設定が同一なら状況が同じになる。
ゲーム起動してターンを経過させずに終了すると
乱数が固定化されてるっぽい。

で、もう少しつっこんでみると、
替えるとダメそうなもの  肖像画、呪文書のトータル数。
替えても大丈夫そうなもの 名前、種族、旗の色、技能。
良くわからないもの    呪文書の色、取る呪文。

ちなみにWin体験版+パッチです。
(DOS版もWin版も持ってたけど無くしてしまった)


405 :名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 12:58:37 ID:AXXTtyzA
状況再現の具体例を

立ち上げ
至難-4人-普通-普通で新規ゲームを適当に作成。
ターン進めずに終了。

次に設定そのままで。
カスタム、顔はラジャ。ミラーン+2ピック+6呪文書。
種族はミラーンの種族で開始すると。

アダマンティウムが圏内にある土地でスタート。
小大陸で他にドワーフの街が2つ(両方金山持ち・接道)
北東にダークエルフのスススラ
(赤5白1青2 ミラーン・秘術・ディバイン・賢人)
すぐ北にドラコニアン大陸で始まります。
(おそらく白持ちのマーリン&ホルスがアルカナスにいます。)
かなり良い初期配置かと

ちょっとずれるとミスリル持ちの土地から始まるので
もっと検証を進めるとさらに何かわかるかも。

ちなみに確実なのは
ミラーン・秘術・ネイチャー・緑6です。


442 :名無しさんの野望 :2005/05/22(日) 16:02:15 ID:bQJmWhbB
>441
成功確率25%だったと思うけど10匹以上とはきついね。
ひたすらスピリットを送り続けるのが正攻法だけど、魔法浄化でいけると聞いたことがある。


450 :名無しさんの野望 :2005/05/25(水) 17:02:06 ID:8bdhZB3d
いまどきのPCならCD入れて/仮想化してエミュでやればセーブロードも一瞬ですよ

ユーザーインターフェースが改善されればもっと嬉しいけどねえ

451 :名無しさんの野望 :2005/05/25(水) 18:58:09 ID:BjxmkDT1
>>450
1度PSエミュ入れてやったらBGMが爆速で笑った。
仮想化はおもいつかなかったなー。


529 :名無しさんの野望 :2005/07/11(月) 21:25:59 ID:I9QRSAAb
質問ー。
ペンデュラムの剣を入手したんだけど、これ「稲妻」「幻影」「吸血」「パワー低下」とあります。
通常の敵は 幻影(稲妻は無視)で効果を出した後、吸血判定+マナ奪取判定
スカイドレークとかは 稲妻のみ (幻影無視)で効果を出した後、吸血判定+マナ奪取判定

でOKなのかな??

530 :名無しさんの野望 :2005/07/11(月) 22:57:59 ID:lIQdaZGq
はじめて見る武器の名だ。

かっこいいなぁ。

531 :名無しさんの野望 :2005/07/11(月) 23:13:57 ID:bA5l9b6u
質問の答えになってなくてスマソ。
ペンデュラムの剣、滅多に見ないね。商人が売りに来た場合でしか入手した記憶がない。
でも攻撃力不足だったような気がする。
個人的にお気に入りは「ソーのハンマー」

だが最強はやはり「幻影」「速さの増強」が入ったAXEだろうなぁ。(+6攻撃、+2命中付き)
「ルーン」「創造技巧」が入っていてもかなりのコスト。
一度トリンに装備させたらその時点でゲームが終わった(w

532 :名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 00:25:11 ID:NOTmT/oR
>>531
トレジャーとしてなら「キックアックス」があるね。 (攻撃+6 命中+2 速さの増強 巨人の腕力)
ラムセスの防御と合わせてに(何故か)バグトゥルーに装備させてる。スカイドレークを一撃ですよ。

時間停止を使ったら、食糧、金収入が無くなり(部隊維持コストも0になる)、
パワー分配が無効になる(スキル、リサーチ、マナに分配しても0扱いになる)のね。
延々と唱え続ける事はできないって訳か。ううむ、あんまり使えない気が・・・


544 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 00:57:36 ID:elU8nJUA
開始直後画面一番右上にファントム召還しておくと、CPUは目の前の獲物を片付けた後動かなくなるので、

クマーで突撃→ファントム召還→クモの糸+亀裂
を何度か繰り返せば序盤でもあらゆるノードを落とす事ができる。

613 :名無しさんの野望 :2005/08/03(水) 22:31:43 ID:ZSakmeth
異世界の封印発動

ハルマゲドン発動

裏世界にいけないので発動者に会えない=呪文消散出来ない

支配の魔法するまで延々とハルマゲドン

って事があった。


615 :名無しさんの野望 :2005/08/05(金) 18:52:03 ID:yTvDfv4i
至難四人大大でいい勝負ができるピックてなんだろう?
俺はへたれなのでデス11レイスでしか勝てないが…

616 :名無しさんの野望 :2005/08/05(金) 19:29:41 ID:OCqG+RtP
緑11ハイエルフ、白ミラーンドラコニアンorドワーフ、青11バーバリアン、白11ハイマン、
赤11…はぬるぽ。

617 :名無しさんの野望 :2005/08/05(金) 20:29:20 ID:c08Q1qpl
616以外で安定そうなの
召喚速攻系(まず勝てる)
白11神の加護スピリット、緑11ハイエルフゴーゴン
ハーフリング(安定、聖戦、命の炎唱えられるとなお良し)
戦将(錬金)(ミラーン)白、白11戦いの祭壇
ハイマン(スススラと魔道師条約結んでパラディンまで時間稼げれば)
ミラーン+(戦将)(錬金)+赤or白or青


630 :617 :2005/08/06(土) 21:08:43 ID:zNPpKFH8
>>620
ノーセーブか…なら序盤の多少の失敗が何とかなりやすいいドワーフかなあ

ミラーン戦将錬金術白5(英雄の力、魅力の向上、聖なる祝福、治療の言葉)
ミラーン戦将ディバイン白4(英雄の力、魅力の向上、聖なる祝福)

631 :名無しさんの野望 :2005/08/07(日) 04:28:49 ID:i9JS5IWp
ノーセーブならミラーン必須でしょう。地上で3人相手に立ち回るのは無謀過ぎ。

700 :名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 20:53:04 ID:5gaQuT1j
呪文チャージ:戦闘中にチャージしてある呪文がその回数だけ使えるようになる
呪文緩和:敵の抵抗力を呪文緩和レベル分さっぴいてから敵の抵抗判定を行う

昇竜の爆炎*4チャージも強いけれど呪文緩和-6も鬼

701 :名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 14:54:40 ID:/NQ38X0V
>>699
呪文チャージ
所有英雄がマナやスキルコスト無関係に呪文を行使できる

呪文緩和
所有英雄が呪文を行使したときに相手の抵抗値をその分差し引いて判定する
確率呪文が掛かりやすくなる

呪文緩和ばりばりあったら混乱とか暗黒の眠りが利きまくるよ

721 :名無しさんの野望 :2005/09/21(水) 03:04:55 ID:7mZy85Pv
>>720
大体が英語の頭文字だよな。
俺は説明書見たこと無いけど、触っているうちに気づいたのが

A=Army 軍隊ウィンドウへ
C=Center アクティブなユニットを中央に
D=? ユニットの移動を「終了」させる
M=Magic 魔法ウィンドウへ
N=Next Turn ターン終了
S=Spell 呪文

町の中では

B=Buy 購入
C=Change 変更

その他、YesのY、NoのN、OKのOはいろんな所で有効になってるね。

747 :名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 04:31:04 ID:EIVz6WiH
エミュで動かなくない?
設定がわからん

748 :名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 18:40:32 ID:ueMw/1xn
おではePSXとかいうのでうごくど

749 :747 :2005/10/04(火) 22:52:12 ID:pf60PbW0
うは、epsx色々試して動きました。
ありがと
音楽まで大体完璧ですな

811 :名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 01:17:22 ID:fYxEwAD5
>>803
問題なのは、古いと言う事ではなく日本語版の会社がとっくに消えていると言う所か。
しかもなんとか中古で買ったとして、問題が一つ。
日本語Windows版は、XP+DirectX9.0cではどうやっても画面がちらつく。
かと言って、Dos版では音声とヴァージョンの違いがある。
しかも発展した都市を開くとクソ重いと言う…
これの為に別環境を用意するのもアレだしなぁ…

>>809
そして何処かで売っていないものかと検索を掛けると、通販サイトどころかゲーム本体がヒットする。
MoMの元大御所ClassicGamingやRussian Siteからして堂々と配布してるのがなんとも…(w
パッチも当然置いてあるから探してみるといい。
ま、本当の意味での最新版たる日本語Windows版は何処にも置いていない様だが。
欲しいなら中古覚悟でオークションか、何かのP2Pツールで体験版やパッチを入手するかだ。

855 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 14:11:37 ID:/QIiDl25
前、取り上げられていたので
バーバリアンスピアマンプレイやってみた。

こいつら化けモノだな。
ヒドラですら余裕だし。

856 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 14:26:48 ID:M9FQr1yL
投擲能力はほぼ全ての強化付与の影響を受けるからな
構成人員も多いし獅子の魂とかでHP補強できればとてつもなく強いな


857 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 16:19:55 ID:Rx6oXVeU
参考までに、ネットで見つけた分析によれば、1ユニットでの最大攻撃力は
バーサーカー。蛮人スピアマンは2位。
Berserkers(6)
Giant Strength, Flame Blade, Adamantium Weapon, Lion Heart, Holy Armour, Iron Skin, Immolation, The Punch Power is: (18+14)*6+4=196,
Barbarian Spearmen(8)
Giant Strength, Flame Blade, Adamantium Weapon, Lion Heart, Holy Armour, Iron Skin, Immolation, The Punch Power is: (12+11)*8+4=188

862 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 22:38:05 ID:V0tDQrOa
ちょっとした質問。

秘術師ギルドで付いてくる魔法の武器。
武器免疫無効&命中+1だよな。

んで、スキルの錬金術も魔法の武器が付く。
武器免疫無効は良いとして、こっちも命中+1か?

命中+1だと聖なる武器相当だよな。
しかも他の修正と重複するよな。
えらい強くないか?>スキル錬金術

シヴィでやっるんだが、命中修正のかかり方が今ひとつ確認しづらいのよ。

863 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 00:18:52 ID:nYI4AsGj
>>862
その通りですよ
錬金は3ピックくらい必要でもおかしくないスキルだと思う
つか秘術師ギルドの立たない各種族に魔法の武器持たせられるしな

864 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 02:38:30 ID:YQhAJ5Me
>863
レス㌧

>錬金は3ピックくらい必要でもおかしくないスキルだと思う

だよなぁ。

そもそも等価交換だけで十分強い。マナ潤沢杉。
魔操術は論外として、チャネルに対する上位互換スキル。

命中+も重要なパラ修正。
白使ってるなら、
heroism精鋭で+1、聖なる武器で+1、錬金術で+1
+3修正で、命中率60%
戦将ハーフリングorハイエルフなら
さらに+2修正で、命中率80%
序盤に投入できるダメージ源としては期待値高杉。


865 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 02:45:36 ID:YQhAJ5Me
混乱に呪文緩和がコッソリついてるっぽい件について。

既出or誤解だったらスマソ
ノードのボグファントム(抵抗10)にしょっちゅう効くんだが。
体感的には-2~-4ぐらいspellsaveされてる感じ

ちなみにシヴィの話ね。

983 :977 :2006/01/02(月) 01:41:35 ID:gGIoDw8M
英雄大好きなんですけど、「名声」ってとる価値あると思いますか?
こないときは全然英雄こなくて、あまり効果実感できない気が・・・
あと、「魅力」って、反逆者は-1になるのでしょうか

984 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 03:02:11 ID:IFdGbzWb
シヴィがMoMのどのバージョンを元にしているのか分からないけど、
「名声」を持ってても、ゴールドがなければ勇者は来ないよ。
素直に魔法で呼んだ方がいい、安いし。
「名声」がデフォで+10される分、軍の維持費が10安くなるなんてのもあるけど、
あんまり価値はないね。
スキルの「魅力」については、魔法の「魅力の向上」と違って鎮圧効果はない。
…て言うか>>878氏の作ったWikiを見れば大抵の事は書かれてる。


ただし、「秘術」の説明だけは間違ってるから読み飛ばしていい。
あれは正式には
__________________________________
初期スキル+10。呪文の消散難易度2倍。
「スキル」に割り当てた魔法パワーのコスト50%ボーナス。
__________________________________
となる。






懲りずにマスターオブマジック 第7スレ

65 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:06:45 ID:AmGYRWxE
このスレと過去ログを読んでたら、懐かしくなってまた遊びたくなったので、
PSのソフトを引っ張り出してきて遊んでみました。
でも、CDの読み込みが激しすぎて、快適に遊べなかったので、
PC版の体験版でも遊んでみようかと思ってみると、既にリンク切れ。_| ̄|○

そうだ、PCのCDドライブだと読み込みが早いので、
PSよりは快適に遊べるだろうと思い、エミュで遊んでみることに。

結果>PSよりは早くなったけど、やはりこの読み込みは辛い・・・。

66 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:08:04 ID:AmGYRWxE
そうだ、このCDをCDイメージに変換すればHDからの読み込みだから快適になるかも?
CdManipulatorを使ってイメージ作成をし、動かしてみると無事に起動。

結果>非常に快適になり、さくさく遊べています。(クリアまで動作確認済み)

PSソフトを持っているけど、あの読み込みが辛くて遊んでいない人がいるなら、
ぜひ、この方法を試してみて下さい、快適になりますよ。

微妙にスレ違いスマソ。

67 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:34:08 ID:iVc/XJ2H
笑みゅ動かすのが大変なんじゃねえの?
romの吸い出しとかなんとかさ。


71 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:58:04 ID:AmGYRWxE
>>67
動かすのは簡単ですよ。

>romの吸い出し
↑に当たるのが「CdManipulatorを使ってイメージ作成」
CDを丸ごとイメージファイルにするだけなので、
2分程で出来ました。

ちなみに、CdManipulator=フリーツールです。

72 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 04:33:32 ID:+yKhgHuT
CDROMは簡単にイメージ化できるけど
エミュレータ動かすのにPS2のromなどが必要で
合法的に動かすのは技術がいるってことです

ああ、どこぞで落とせばOKなんてことは書かないでくださいね
エミュとそのROMの違法性について語るスレではないので


73 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 08:08:46 ID:XkqMyX2P
AdriPSXを使えばbiosの問題もクリアできる
いいかげん板違いだから興味ある人は適当にぐぐってくれ


78 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 20:44:36 ID:YzSJdvsE
>>72
>エミュレータ動かすのにPS2のromなどが必要で

何でPS2なんだ?w
しかも、biosのことをROMなんて言っているしw


79 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 00:16:29 ID:RDVrIMsg
ああ、そういうのはArchMageでやってくれ。
つーかエミュレーターならDOSBOXでのDOS版プレイだろう。
なあ>>60よ。

137 :名無しさんの野望:2006/05/10(水) 17:12:02 ID:K+zqkJHK
>>134
PCのエミュでやれば多少は高速になる
いまはBiosとか違法に入手しなくても動くものが結構でてるらしいしな
詳細は自分でよろしく

英語版でもいいからDL販売とかせんかねえ?
持ってるけど他人に薦められないのがもったいない

139 :名無しさんの野望:2006/05/10(水) 22:11:38 ID:4HLjWopW
>>134 >>137
エミュでやれば、実機と違い高速で快適だよね。
PSのCD持っているみたいだから、イメージCD作成するだけでOKだよ。
PC版は持っていないから、PC版とどっちが快適かは比較できないけど。

148 :名無しさんの野望:2006/05/16(火) 04:45:30 ID:uT0yIoBf
周囲にナイトシェード付加の土地があり、寺院を建てると効果が発動する。
敵対的な都市呪付呪文をかけられたとき一定確率で無効化し、
既にかけられた呪文に対しても毎ターン解除を試みる。
虚無の呼び声のような瞬間的な呪文に対しても有効。

土の腐敗も防げたかも?


152 :名無しさんの野望:2006/05/16(火) 23:27:08 ID:+wkhCdKr
ナイトシェードは意外に効く。
俺はまずナイトシェードを潰してから都市呪文をかけているよ。カオス持ちの時はねw

202 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 17:22:03 ID:1fz3E/y9
以前開発者がマスターオブオリオン3のWebページで
「マスターオブマジック2の開発予定はありますか?」と言う質問に
「マスターオブオリオン3が売れたら考えます」と答えてたけど
それから考えると続編が出る予定は無さそうだね、はっきり言って
マスターオブオリオン3はかなり叩かれてたから…

203 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 18:05:02 ID:8++y52q2
>>202
MoM・MOO1・MOO2のデザイナーは同じだがMOO3は別人なんで、
作ったとしてもMOO3みたいな黒歴史になったと思うよ。
そもそも、方向性が変わったとかそういう話じゃなく、
デキが悪かったから叩かれたんだしさ。

217 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 03:05:03 ID:0b40NpqV
青って嫌がらせだよなあ
時間停止ってなんの為にあんだ・・うぜぇええええ

218 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 17:21:30 ID:XlY9TCUk
それは時間停止されたまま支配の呪文で負けた俺に対する嫌味ですか


219 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 18:10:09 ID:HJLiCGRk
時間停止した ことはあるが くらったことない
(へたれなので 普通 より上でクリアできないから)
画面上はどうなるの? デモプレイ状態?

220 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 02:07:35 ID:/limCtom
ターン送り以外できない
呪文や行動は「時間停止中です」と出てできない
マナ増えない、減らない、街育たない、イベント起きない
ターン送り以外できない
なぜか道路作ってたエンジニアだけは道路が完成していく(バグ?)
完成後の行動要求は「時間停止中です」で終了か巡察しかできない
ターン送り以外できない
当然溶解とかもできない
もしかしたらCOMのユニットは最後の行動終わるまで移動してるかも

シヴィザードだけどこんな感じ。グラフが全部横一線になるぐらい進むかな
使用者だけが蓄えたマナだけで呪文唱えられるってわけだと思ってるけど
支配の呪文唱えないんならマナの浪費ちゃうのかと・・
思ったけど、そっか神器でも量産してんのか。マナどんぐらいあんだろ
コスト200でスキルも200とするなら50ターンで2万か、そーでもねえな

221 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 10:07:41 ID:FRQ/Ygxi
最悪、自分の首都にジリジリ寄ってくる敵部隊見ながら
ターン送りしなくてはならないのか。キツ

222 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 19:55:54 ID:C0CKOtCY
それで戦闘になったらどうなるの?

223 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 19:59:01 ID:zeHthbmY
戦闘中のタクティカルバトルは普通に可能


224 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 10:21:50 ID:lspDRu10
今まで幻影なめてた
まさかパラディンを魔法一発で沈められるとは・・・

225 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 19:44:31 ID:BRwTa7Rj
幻想免疫なかったら防御全部素通りだからな
各種免疫は抵抗10と防御50相当だっけか
貫通の上位互換だからかなりヤバイ

240 :名無しさんの野望:2006/06/14(水) 01:14:54 ID:03PqcBFI
...やられた。首都ではないものの、生産拠点にしていた都市に
隕石落ちやがったorz しかも施設建設中だったために
「これ以上~では○○を建設できない!」状態に...

これってスピアマンとかでもいいから、生産しきったら
元に戻るんだったっけ?頻出の質問ですまないけど...

249 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 03:09:26 ID:QwbbEq7f
神器プレイの話題の中、正反対の話で申し訳ないが、
ミラーン 錬金 戦将 白3 緑2 でプレイ中。
序盤で英雄タキがきた。
普段なら速攻で解雇するところだが、持っている能力が
幸運と超俊敏だったので雇ってみた。

鬼だった。
英雄の力をかけて代官レベルにしてやったら、神器なしで防御が13。
10年目以前でこの防御は反則だw。
幸運もあって期待値で5.2点防ぐ。神器いらねw。
敵の主力のスパイダーだのスプライトだのと言った守備隊では
かすり傷一つつかないw

250 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 04:04:38 ID:zjDMp1iw
>>249
タキの超俊敏はデフォルトで持ってる能力じゃないかな。
しかし幸運が美味いね。高い防御が活きる。
俺もスゲエ使える組み合わせのミスティークとか引けないかなあ。

320 :名無しさんの野望:2006/07/08(土) 00:40:12 ID:67Wsr17m
錬金術は、もともとは、金=マナ変換のみで1ピックだったよ。
ミラーンは2ピックだった。
米国版のV1.3でバランス調整して、今の内容になったんだよん。

330 :名無しさんの野望:2006/07/10(月) 09:22:28 ID:So6VipGP
キャノンにはCOM魔術師が生産するものです。
ドワーフ都市でわざわざ生産するものではありません。
一応飛び道具免疫を突破できるだけの能力はありますがね……
強化しようにも死霊変化かけなければクモの巣で完封されるし。


378 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 09:51:44 ID:rKiAcLAC
>>377
そういうところは建築資金ぶち込んで促成栽培する
ネイチャーで改善できない限り山岳丘陵地帯の人口は仕方ない

グレートドレークなら魔法通るし幻想も通るから
透明化なんかも有効だな

でも基本的にベリーレア級の幻想生物はパラディングリフォンあたりの
最高級通常ユニットに魔法で援護つけても苦しい相手だよ
飛行系使った上でくもの巣で地上に落とすとやりやすいかな・・・?

379 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 14:16:51 ID:e3A1BNJi
スカイドレークならともかく、グレートドレークはそこまで厳しいと思ったことがないなぁ。
魔法を使いこなせてないだけなんじゃないか。

380 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 21:34:31 ID:9AFaWylP
グレートドレイクは足遅いし魔法効くし接近戦強いだけだからそれ程怖くはないね。
スカイドレイクは足速いし魔法効かないし透明化意味ないしブレスまであるし反則すぎ。

381 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 22:24:31 ID:jCFYBjzx
やはり、アダマンハンマーハンド数部隊の犠牲と引き換えに
屠るしかないのだろうか?

382 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 22:31:06 ID:5hvR9jT+
スカイドレークは幻想免疫に魔法免疫、飛行、雷ブレスと性能が本気終わってるしな
幻想生物としては最強なのに、ノードとか平気で9匹こもってたりするからいやだ

ハイパートリンとかで撃ち落すしかないな


383 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 23:51:10 ID:U6tQVlOZ
そうだね、個人的にスカイドレークが一番厳しいと思う。
困るのが魔法免疫、幻想免疫、飛行移動力4など・・・ってほとんどじゃないかよ_| ̄|○
対策は弓英雄の集団、アイテムで固めた半神トリン、クモの巣あればアダマンで強化した集団などなど。

青ジャファーがこれが好きでねぇ・・・ちょっと時間かかるとコイツらで首都固めてやがる。

ちなみにグレートドレーク(というかスカイドレーク以外)は青緑持ってたらエアエレメンタル+雷撃でほぼ終了。
う~ん・・・我ながらチキンだなぁ(笑)

384 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 01:00:34 ID:cyF8D8Ig
ハイエルフ使いならロングボウマンで終わる。
あいつら命中率が高い上に序盤から大量生産可能、
しかも強化次第で守護の風すら易々と貫通する。



シャドーデーモンやヒドラの大群にはボロ負けするけどな!

15 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 00:01:11 ID:91Hm+nU4
お盆休み、三日間をシヴィザードに費やしてしまった。
白単色11本、パープリンにて最終スコア9600。
久しぶりに頭をからっぽににして楽しんだなぁ…

416 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 16:25:01 ID:k17RFryQ
大官パラディン+高らかなる祈りってこんなに意味不明の強さなんだ。
スカイドレークを反撃で三匹一発で仕留めてやがる・・・







懲りずにマスターオブマジック 第7スレ

18 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 04:13:29 ID:sQq7XaSX
「名声」について。
私は2ピックの価値あると思うな。前スレ987の見解には同意するが、バクチ好きなんで…
シン・ボやミスティークXが早めに手に入ると強いのなんのって。
英雄以外の傭兵や商人の到来も意外に役立ってたりする。

>>前スレ 987
> 仮に名声持ち白2冊以上スタート(選ぶ呪文は「魅力の向上」)だと
> 開始後すぐの名声値を20にする事も可能、この場合は当然雇用費300
> までの英雄が雇われに来る可能性があると言う事だ、私はこの組み合わせ
> の時に開始後2年目でシン・ボが来た事がある。ただ、雇用費分のゴールド
> をプールしていても必ずしも高い英雄が来るとは限らない。

> 序盤に200~300のゴールドを遊ばせておくのは展開が遅くなりがち
> なのでこのようなプレイは完全にバクチと言えるだろう。

19 :英雄くる率:2006/01/05(木) 11:20:33 ID:0pRokp+n
現在雇っている |     魔導師の名声
英雄の数     |  0|  25|  50|  75|  100
--------------|--------------------------
0名        |  3%|  4%|  5%|  6%|   7%
1-2名       |  1%|  2%|   |  3%|
3-4名       |  1%|   |   |  2%|
5名        |  0%|  1%|

名声で機会が2倍というが、判定が2回になるのかな?





543 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 03:56:41 ID:fivv/X7A
飛行ユニットつながりの小ネタ。
ドラコニアン等の飛行ユニットに対し、「暗黒の眠り」をかけて成功させても、
地上ユニットからの通常攻撃はきかない(攻撃はできるがノーダメージ)。
バグなんだろうけど、眠りながら飛んでる場面を想像するとなんか笑える。


545 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 13:19:55 ID:NKN9o1bS
じゃ、俺もドラコの小ネタ。
カオス変化は悪魔の皮膚・悪魔の翼・炎のブレスからランダムに選ばれるわけだが、
飛行ユニットなら翼は選ばれず、飛び道具やブレス持ちユニットならブレスが選ばれない。
だからドレイクやエアシップにカオス変化をかけると、
低コスト維持費なしで確実に悪魔の皮膚で防御力を稼げる。
アダマンドレイクにカオス変化かけると
脆さが上手くカバーされたなかなかいいユニットになる。

551 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:16:05 ID:V51DyQRM
じゃあ俺もカオス変化の小ネタ。
投擲持ちがブレスになると上書きされ投擲が消える。
数値はもちろん弱体化。

552 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:26:37 ID:V51DyQRM
より丁寧なのが先に書き込まれてたorz
こうなったらバカはバカらしいことを書くしか

バーバリアンスピアマン8人
1基本+3大官+2アダマン
+1巨人の腕力+2炎の剣+3獅子の魂
+2アークエンジェルの祝福の恩恵
+4カオス変化+混沌の力+カオスオーラ
+1高らかなる祈り(近接のみ)
投擲144(18x8)+近接152(19x8)=296

ハンマーハンド6人
8基本+3呪文拘束による大官+2アダマン
+1巨人の腕力+2炎の剣
+2アンデッドアークエンジェルの祝福の恩恵
+4カオス変化+混沌の力+カオスオーラ
+1呪いのアックスによる高らかなる祈り
x2狂戦士の魂
近接276(46x6)

ヒドラ9首
6基本+1巨人の腕力
+4混沌の力+カオスオーラ(ブレスにも追加)
+2アンデッドアークエンジェルの祝福の恩恵
+1呪いのアックスによる高らかなる祈り
x2狂戦士の魂
ブレス81(9x9)+近接252(28x9)=333

553 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:28:51 ID:V51DyQRM
スピアマンの計算は投擲攻撃力が最大になるよう計算
ハンマーハンドと同じ付与では合計376になり瞬間最大風速はトップです。
バーサーカーを同じ条件にした場合計366となるため
基本攻撃力が高い分投擲重視の場合に比べスピアマンとの差が縮まります。
ハンマーハンドは狂戦士の魂さえあれば
攻撃力30台は結構楽になれるんでインパクトは一番かも。
ヒドラは混沌の力があるとノードでは9x9のブレスと10x9の近接……
まともに接近戦できないわけですね。
正直こいつは想像以上に強かった。
速さの増強は倍率ドン、さらに倍。もう無意味の極み(w
以上バカ終了。

554 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:36:39 ID:6uYf8L6Y
>>549
見た目に変化ないということはおそらく体格、アーケイン、術者に追加で消費されていると思われる。正直当りピックだと思うぞ

ついでに小ネタ、スタッフの呪文チャージだが追加マナ投入系呪文が面白い
なぜなら術者技能の制限付だが追加マナもただで投入できるから。
上位魔法浄化+130を四連発とか普通撃てませんぜ?

555 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:44:16 ID:me8JGt0R
>>553
でも、そこまで付与かけるならスピアマンは使わない。
魔法コストの方が生産コストより遙かに高いから。
スピアマンはHPが少なく打たれ弱いんでバーサーカー使った方が良いよね。

ついでに言うと防御を抜く関係で、同じ合計攻撃力なら
構成人数少ない方が実ダメージは大きくなるのだし。


585 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 22:00:34 ID:T9+SfLL4
小ネタ

呼び出したファントム等の戦闘時限定召喚ユニットは帰還の言葉でマップに戻せる。 by Ver.1.31英語版

586 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 22:09:19 ID:d4ldDjeX
>>585

エアエレメンタルなんて索敵に重宝するらしいね。

飛行2、視界2(だっけ?)だから。

587 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 22:13:16 ID:ZaMn186h
>>585
シヴィザード(PS版)でも できるよ。

・・・ただファントムに維持費を払うのは
コストパフォーマンスがいまいち合わないが

588 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 22:28:53 ID:/wzRg2oC
>>585
へぇー!
今度アースゴーレムやパイロエーテルを回収してみようw

589 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 22:44:52 ID:VjqNLg2E
>>585
維持費結構高いからなぁ
あと戦闘になると帰還の言葉使わないとやっぱり消えてしまう


590 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:49:09 ID:n8nSPF7z
>>あと戦闘になると帰還の言葉使わないとやっぱり消えてしまう

それはなかったような。
当方PC版(WIN版ではない)だから違うのかもしれないけど。
エアエレメンタルの維持費は確か8マナか12マナだったかな。
アースゴーレムはともかくwエアエレメンタル(透明化、飛行移動力5)はものすごく使える。
青に力を入れる時は必ずコレをやる。

591 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 01:21:56 ID:32Zy5Cgq
デーモンロードのデーモンにも応用できそうだね。
ロード使う時点で勝利確定後の遊びだけどw

629 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 13:20:56 ID:9Yyl4Qla
スパイダーは緑魔術師が魔法系英雄とあわせて1ターンに何発もクモの巣~亀裂コンボ打つための
必殺仕事人だろ


630 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:27:04 ID:GUmgHVQ4
亀裂コンボが無い序盤でも遠距離攻撃系ユニットに混ぜておくと足の早い敵相手にする時便利だったりするし。


631 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:13:25 ID:d5FnjWci
間接攻撃するプリやらにかますのもいいしなー

632 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:48:19 ID:RZpy30gu
ノードや呪文抵抗に影響されないのがいいネ>スパイダー

653 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 23:22:28 ID:CyiXuVBG
ウォートロールは足もあるから使いやすいよな
構成4人も大きい
ついでにゾンビにしとけばメシも食わないし
ウハウハですよ

654 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 21:03:40 ID:Vpf8POns
ウォーマンモーに再生が付いてたら最強に限り無く近かったのになwほとんど反則www

655 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 22:26:39 ID:c5HNspXx
現状のウォーマンモーに使い道ってある?

656 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 22:37:34 ID:0/kxdQdr
ウォートロール+シャーマンの部隊に1部隊入れると
城壁崩せるので役に立たないわけではない、使わないけど。
他のネタにされるユニットに比べると決して弱いわけではない。
もっと優秀なのが先に作れるのが問題なだけ。
ウォートロールと条件コストを入れ替えれば使うこともあったと思う。

686 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:19:56 ID:FFjiVzFa
町の生産はそれでもいいけど
周りに中立あるかどうかとか
弱いノードあるかどうかとか
取ったピックとか初期呪文とかで変わってくるし

例として初期ピックと種族、使えそうな初期呪文書き出して
周りの状況ざっと書いてみれば?

やってること自体はそんなに間違ってないとは思うけど
パターン化しすぎと無駄に探索しすぎで序盤に敵作っちゃうんじゃないのかな
私はある程度おおまかに探索したら敵に出会う前に探索打ち切るけど


687 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:52:11 ID:xYwCMiNh
適当にヒント
・「探索の目」なら敵に会わずに移民候補地を探せる
・「魅力」ピックで開戦を引き伸ばす
・中立都市は「英雄の力」と「秘術」ピックがあれば楽勝
・種族はパープリンか野蛮人がおすすめ
・「錬金術」があれば素の新兵でも割と戦える

703 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:05:20 ID:4f5Y/L0e
序盤のゾンビの強さは異常。
数隊ぶつけてもあっさり死んじゃう。

704 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 15:01:00 ID:zL99qRld
遺跡などにいるスケルトンやゾンビ等のアンデッド部隊は、こちらの軍事ユニットの強さが一定のラインになるまでは歯が立たず、
そのラインを越えると何体いようが楽勝になるという感じがあるのだが自分だけかな?

705 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 16:24:07 ID:4EdGWqTd
編成人数が多いユニットは攻撃回数が多くても攻撃力自体は低いから、
防御力が高いユニットにはまるっきりダメージが通らなかったりする。
でもデーモンには要注意。

706 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:47:41 ID:Igp4x6dA
情報サイトで戦闘のルールを見たけど
命中力の差はかなり大きいみたいだな。
ならば通常ユニットにとって一定のラインとは精鋭だろうか。

707 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:59:52 ID:Jrv5GRp7
まぁ通常ユニット、精鋭いくとHP1増えるせいで下級ユニットは能力倍どころじゃないしな


708 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 18:10:39 ID:TA9UQ1W7
8人編成だとパイクとか先制攻撃あるからムチャクチャ強くなる。
やっすいスピアマンも。

732 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 15:02:05 ID:DijlhWNc
流れぶった切りだが、
お前等、ようやく至難初クリアできました。助言ありがとうございました。


以下、プレイの流れ。
白5・緑3 戦将 錬金 ハーフリング をチョイス。定番。

初期拠点は3都市がせいぜいの島、
探索をしたら近くの海上の塔に護衛:ボグファントムがあったので早期ミラーン移民決定。

ススス・ラがいたけど、スリンガーで防御・反撃しながら、
空いている個所にノーマッドを移民させ反撃の機会を待つ。

早期に来たマレウス+トロル+スリンガーで少しづつノードや遺跡をあさっていた所、
伝説の化身キターでマレウス&トリン+玉避け護衛のトロール隊量産で勝利。
強英雄さえ生き残れば再生するトロルは便利だと実感。


さて、これで念願の黒プレイに移れる。グール。かわいいよ、グール。


742 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:24:07 ID:DztA1fel
でもたぶん740には低温免疫とかついていそうorz

「真実の光景」で幻影(防御力無視)が効かなくなるのなんて知らなかった。
「異世界の封印」をしても「魔法陣移動」+「帰還の言葉」で両世界を行き来
出来るのは知っていたが。

756 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 23:02:19 ID:6F1CdSeg
海賊最強だよなw必ず金取られるし
せめて経験値が3倍入る海賊との戦闘ターンとか作ってくれないかな。


879 :名無しさんの野望:2007/01/11(木) 03:30:43 ID:YZjMbCOp
難易度が低く敵の街が廃墟になった場合 ギリギリ戦闘に勝利したなどの
条件で探索しても「何も発見できなかった」になる時がある

基本的には襲撃されて廃墟になった場合でも10-20ターンほど放置すると
内部のモンスターが「生産」されるのでそのモンスター次第では発見が行わ
れる場合もある。ただし、ゾンビ等の弱いランページモンスターに襲撃された
場合は強力なモンスターに切り替わるまでかなり時間がかかる。

あと研究できる呪文を全て研究終了している場合に呪文が廃墟のボーナス
として出た場合、これも「何も発見できなかった」になる

897 :名無しさんの野望:2007/01/14(日) 22:12:09 ID:k1wYu9fB
エンジニアに飛翔つけると海上道路が建設できたのにはワロタ

899 :名無しさんの野望:2007/01/14(日) 22:57:02 ID:kYDSgPET
ある時点でゲームがバグるからお勧めできない








とことんマスターオブマジック 第8スレ

58 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/02(金) 14:43:08 ID:xWs0ImLo
至難だと体制が整う前に敵が異常にハッテンしてて、物量の前に押しつぶされてしまう。
どうすりゃええんじゃあ!
59 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/02(金) 14:45:28 ID:WI/MA59x
ウゼーなおっさん
60 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/02(金) 15:00:53 ID:eg99NIMm
>>58
俺も最初はそうだったよ。こんなのクリアできね~よって思った。
が・・・いずれ慣れてくるもんだ。
61 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/02(金) 15:09:28 ID:q457OQAB
1.初回の襲撃を防御できるぐらいに防衛を固める
 ・召喚生物はできるなら毎ターン
 ・スピアマンを6ユニット作ったら次にソードマンを6ユニット
 ・最高ランクのユニットから2ランク下になったら順番に解雇する
 ・防衛直後が攻め時、直接都市を狙うより防備の固まっていないノードを確保する
 ・裏世界からの侵略だったら侵略拠点を押さえる(異世界の封印でもいい)

つーか至難でのんびり内政してる暇は無いと思え

64 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/02(金) 18:12:42 ID:USL9Y7kE
>>58
1.ミラーン戦将ライフ4カオス2英雄の力&炎の剣ドラコニアン
2.ライフ8英雄の力ドワーフ
3.ネイチャー11ガイアの恵みハイエルフ
4.ライフ11トリン
5.ライフ11命の息吹ハイマン
6.デス11レイス&シャドーデーモンハイエルフ
7.ソーサリー11飛行&透明化&操風の統制バーバリアンウォーシップ
8.カオス11混沌の竜巻&ドゥームバット
9.練金ライフ5カオス5英雄の力&炎の剣ハーフリング

つーかライフの混ざってない多色はキツイな。
逆にデスは単色でないと殆ど役に立たないが。

80 :73[sage]:2007/02/03(土) 08:41:45 ID:DYmBENnq
あれ?直らないかな>クモの巣
MoMで上位浄化で敵の魔法迎撃その他まとめて消し飛ばしたら
飛行アイテム持ちのシン・ボが飛べるようになったんだが。
自力で巣を破っちゃうといけないとか、消散と浄化の違いか。

81 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/03(土) 10:28:46 ID:gIJHcWlB
>>80
どんな状況か忘れたけど、直った(直された)ことあるよ。
パラディンでグリフォンびっしりの都市攻めたとき、蜘蛛の巣で叩き落したのに
何故か飛行が回復してて難儀した。

96 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/07(水) 16:27:37 ID:mKLF7kNN
スケルトンって安い割りにスゲー強いな。数さえいれば。
序盤は9体そろえて中立都市に特攻しまくり。弓効かないのもグレート。

97 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/07(水) 17:20:19 ID:EnIuG5K3
闇の帳張るとさらに強い
黒速攻序盤の要だね

98 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/07(水) 17:23:12 ID:9KufVN6j
黒速攻ってレイスかと思ったぜ

まぁ黒単じゃなかったらグールか骨だわな
秘術取ってなきゃ闇の帳張れるのは序盤から中盤に差し掛かるあたりだし
99 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/07(水) 22:45:41 ID:RZusQb4i
そっかー言われてみると骨強いな
グールでアンデッド量産は手間とコストがかかるからなぁ

100 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/07(水) 23:07:53 ID:o5qYylcA
アンデッドは敵対的なソーサリーがほとんど効かないのも嬉しいな
透明能力とかガン無視できるし

101 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/08(木) 00:16:49 ID:BzeO95rp
つまりスケルトンを束にして突っ込めばノードのボグファントムくらいは撃破可能?

102 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/08(木) 00:42:48 ID:XoFSFe2y
スケルトン3部隊でボグファントム1くらいなら撃破できたかな確か
最近やってないんでうろおぼえだけど
ジンやスカイドレークじゃなきゃスケルトンで青ノードは突っ込んでたな

156 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/15(木) 17:37:41 ID:1z2amCpB
うろ覚えだけどパラディン倒す→傀儡の死者も効かなかったような気がする。

ところで、維持コストのない幻想生物(ファントムなど)召喚→帰還の言葉で
本来、戦闘時以外に召喚できない連中を常駐させたいのだけど
(ソーサリーノードの守りがナーガでは不安)
自分の魔法陣に戻ったり、戻らなかったりすることがあるのはなぜ?

157 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/15(木) 18:25:44 ID:FxCts6VE
>>156
部隊スロット数の関係
戦場でも満タン状態だと戻らない(死亡しているユニットもカウントされる事に注意)
また召喚先の都市が満タン状態だとうまくいかない場合がある

ファントムやエアエレを戻して使う場合には、1-2飛行ユニットで突っ込み
召喚→帰還させ、なおかつ魔方陣のある都市のユニット数を減らしておく必
要がある

183 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/22(木) 17:05:52 ID:w0M6Fw2d
今更ながらPS2を買ったので、DOS版、Win版に比べて安定性が良いようならシヴィザード
買ってみようかと思うんだけど、どんなもんでしょ。
184 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/22(木) 18:44:23 ID:NaP5PI9y
基本的には最初のロードが長いのとセーブが遅いのに耐えられるなら
充分に楽しめる
185 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/22(木) 19:19:44 ID:lmVeCQBq
シヴィザードをプレイする前には
PS2の設定で「高速読み込み」のような項目にチェックをいれているのだが
若干早くなったような気がする。

186 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/22(木) 19:52:38 ID:w0M6Fw2d
>>184 >>185
thx
時折どうやっても落ちてしまって先に進めない状態になってしまう事があるので、
買ってみるよ。
187 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/22(木) 20:23:43 ID:NaP5PI9y
>>185
それ使うと読み込みヘッド部分の寿命も短くなる諸刃の刃
188 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/22(木) 20:57:15 ID:RqeXz2Z2
シヴィザードはエミュレータでプレイしてるな
ディスクも仮想化した

マニュアルが結構分厚くて豪華なので手放す気はないけど

191 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/23(金) 00:01:15 ID:dvqKA8+Q
>>190
上のバグは製材所作ってる時に襲撃受けるとよく起こる気がする。
製材所作ってるときに襲撃来そうなときは買って仕上げるか、
ユニット作成とかに切り替えてた。

195 :名無しさんの野望[sage]:2007/02/23(金) 08:18:12 ID:oiijPpEV
シヴィザードの建造物で検証したときは製材所と造船所を作っているときのみ発生した。
この二つを作っているときにその都市で戦闘が起これば内容に関係なく100%バグが起きる。
これ以外は検証した限りでは一切起こらなかった。

340 :名無しさんの野望[sage]:2007/04/26(木) 01:57:27 ID:bPgIGmC+
ソースネクストのciv2プレミアパックにマスター・オブ・マジックって書いてあるんだが
http://www.sourcenext.com/titles/ent/77670/
これって別物だよね?まさかね?
341 :名無しさんの野望[sage]:2007/04/26(木) 04:51:07 ID:I4FXu7Dn
CIVをマスターオブマジック風にするってだけじゃなかったっけ?
342 :名無しさんの野望[sage]:2007/04/26(木) 07:12:19 ID:og7RWK2k
それならCiv4ModのFall from Heaven2をやっていたほうが…

362 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/07(月) 04:12:07 ID:FX4Ocxz2
ハルバーダを基準(1.0)に近接戦闘でのコストパフォーマンスを算出すると、
コモン幻想生物のベスト3は、ヘルハウンド1.8、スケルトン1.3、ウォーベア1.1
となる。(スケルトンは再生しないからホントの価値はもっと低いが)

ちなみに、アンコモンでのベスト3は、キメラ1.9、バジリスク1.6、ガーゴイル1.1
なので、ヘルハウンド → ガーゴイル → キメラ の順で主力をシフトさせて
いくのが、赤魔法メインのときのマイ定石

428 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/22(火) 01:25:02 ID:pF1HAEd3
"眺望"の呪文は人口1の敵の村を破壊せずに取り込んだ時
いつ奪還されてもよい様に石壁を作らずかけておき、臨時の
警戒網にするのに使うかな

都市に防衛隊を駐留させずに放置しておくと敵の攻撃部隊を
うまく誘い込むことができる。透明化ユニットがあれば不要だ
が都市の視界を拡大することで迎撃部隊に兵力を集中できる
ので消耗戦に持ち込む場合には結構役立つ呪文だと思う
429 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/22(火) 17:15:04 ID:qts2jTE0
MOMと直接関係ないんだけど、civ4のこのmodが面白いね。
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
430 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/24(木) 00:22:48 ID:BwpGH8mb
役に立たないと思われた「眺望」にすらわずかに使い道があると分かったところで、
黒のレア/ベリーレア呪文の「悪の駐留」「呪われた土地」「飢饉」「疫病」
あたりの使い道を知っている人はいないか?
431 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/24(木) 00:25:01 ID:8Y5sPfKt
>>430
疫病はやばい。

他は首都の生産能力に頼らなければ影響は少ないね。
特に悪の駐留。
432 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/24(木) 00:37:12 ID:+IKx2vtW
敵の魔道士を追い出した後、回帰の呪文を遅らせる。>「悪の駐留」
占領してもおいしくない敵方の都市にかけて
都市の規模を小さくしてから攻め込んで破壊すると
でかいままよりも名声の減りが少しおさえられたはず。>「疫病」
敵の駐留部隊を食料難で減らす>「飢饉」
「呪われた土地」は敵の高額な部隊の生産、全滅時の回復を遅らせる?
433 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/24(木) 01:11:37 ID:9rbvVcgc
やっぱ目に見えて効果あるのが疫病だな。
飢饉や悪の駐留はCPU相手じゃ相当重ね掛けないとわからん。
434 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/24(木) 01:26:31 ID:/VCME0v7
飢饉や疫病をかけると敵は消散しか唱えなくなる。
デス系手に入れてこちらが支配の呪文唱える時はとりあえず苛めるw

悪の駐留は以前効果に疑問を感じたのでそれ以来唱えたことはないかな。
しかし、飢饉とかかけても敵の部隊は全然減らないんだよな。
こちらがかけられるともうタマランのに。
435 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/24(木) 02:01:33 ID:VG0ExRgo
CPUは飢餓をかけられると生産力を食糧生産に回して食料問題を自動的に解決してしまうので
飢餓単体をかけただけでは5-6ターン程度の経過ではその効果を体感できないが、カオスの土
の腐敗と合わせて敵都市の収入を減らす事で効果は眼に見えて現れる

また"飢餓"と"呪われた土地"のコンボは敵都市の生産力をほぼ壊滅状態にし、敵都市からの
セテラーが生じなくなる効果もある。どちらにしても直接的な破壊行為ではなく間接的にじわじわ
といたぶってくれるわー的なフリーザ様プレイを目指すものには最適な呪文群
436 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/24(木) 05:24:17 ID:Bj1VcSJ6
> 占領してもおいしくない敵方の都市にかけて
> 都市の規模を小さくしてから攻め込んで破壊すると
> でかいままよりも名声の減りが少しおさえられたはず。>「疫病」

こんなことがさらりと言えるデスっぷりに痺れた
437 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/24(木) 08:39:36 ID:3PKwvB5u
敵都市を小さくするには、
透明部隊や飛行部隊を50ターン終了まで都市に居座らせるのをよくやってる。
敵首都の人口を減らしておくと、他の都市を奪ったときの実入りが増えるぞ。
(首都を落としてしまわないのは、他の魔導師との関係悪化を避けるためや、
一度講和して呪文を脅し取るため)

438 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/24(木) 23:54:55 ID:dRHaJiIk
CPUは幻想生物の維持費はゼロなのね。
敵を首都のみにして、いやがらせ呪文かけまくって、
施設はほとんどなし、人口もわずか、周辺の土地も全て腐敗させ、
ゴールドもマナもほぼゼロなのに、ストームタイタン9体がいなくならない・・・
439 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/24(木) 23:59:23 ID:HsCG1tUF
相手のピックと、残りのマナにもよるんじゃない?
440 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/25(金) 00:08:00 ID:TSb1D7hj
維持費ゼロじゃなく難易度によってなにもしなくても沸いてくるマナや収入があるよ
441 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/25(金) 03:34:02 ID:4dbXa+rQ
つーか魔術師の塔事態にマナ発生能力がある事を忘れてないか?
あとマナ⇔ゴールド変換もCPUは瞬時に使用してくる

455 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/29(火) 00:24:17 ID:81VbEOov
>>454
スコア残すのってさ、スタートセレクト同時押しでタイトルに戻って
ニューゲーム選ぶのでは殿堂が継承されないのかな?

すまん今PSが手元に無くて。。
456 :名無しさんの野望:2007/05/29(火) 06:58:05 ID:pMM80+8v
>453
それ重要。
序盤に敵のセテラーが単独でいるのを見つけたら、
スピリットでストーカーして、街になったとたんにつぶす。

そうしないと、向こうのラッシュを防げない。
457 :名無しさんの野望[sage]:2007/05/30(水) 23:40:24 ID:lEWWz19d
大抵同じ場所に都市を作ろうとするので、スピリットを待機させます。
数箇所で待機。


606 :名無しさんの野望 [sage]:2007/07/29(日) 14:40:34 ID:Xt+8iMfa
地質学者で表示されるゴールドボーナスは生産力と同様に
建物 + 交易 + 魔法 の合計
但し、交易ボーナスは、道路、川、海、ノーマッドボーナスを加算
した後の値が 人口/1000 x3 の制限を受ける。

川に立っていても、人口が 4x1000 しかなければ、交易ボーナス
は 12% しか得られない。ノーマッドであっても、やっぱり 12%。
人口 20x1000 なら交易ボーナスの上限は 60% なので、ノーマッド
であれば、道路が無くても上限の 60%。ここで道路を引いても
交易ボーナスは増えない。
逆に多くの都市と道路で結べば、川/海 のボーナスやノーマッドの
ボーナスは意味が無くなる。

612 :名無しさんの野望[sage]:2007/07/30(月) 16:02:52 ID:qxbvjRkC
>>610
それで思い出したが、COM魔導士が「混乱」かけたあとに自分で「消散」かけた。
ナニやってんだこのバカ・・・と思ってたら、それやられたユニットが延々と
味方を攻撃し続けたんだよ。自分でやってもそうなるのかな?自分で「混乱」
使っても中々同士討ちしないけど、そのワザ使えれば便利だな・・・
613 :名無しさんの野望[sage]:2007/07/30(月) 19:18:00 ID:oIY2U1vZ
混乱でこっちにコントロール移ってるときに消散すればコントロール移ったままになるよ
帰還とか使うとバグるはずだから気をつけないといけないけど
勝利後もそのユニット消えるけどね
614 :名無しさんの野望[sage]:2007/07/30(月) 20:52:03 ID:QQE763I9
混乱をかけられて味方ユニットに切り替わった時点でユニット属性は
味方ユニットになるので「混乱」を「消散」したという事。COMでもやる事

ただし、「消散」されると混乱が消滅するので「ずっと俺のターン」になる
つまり味方属性が付与されっぱなしになる
615 :名無しさんの野望[sage]:2007/07/30(月) 23:35:34 ID:tEAHSS2w
>>613
”混乱→消散→帰還”はやったことないけど、”混乱→帰還”なら
バグらず、敵を異次元に葬り去れるよん。
616 :名無しさんの野望[sage]:2007/07/31(火) 10:15:35 ID:7WormcpW
なるほど、「混乱」は奥が深い呪文なんだな・・・

632 :名無しさんの野望[sage]:2007/08/02(木) 11:32:38 ID:bMeTyC6s
俺はジンが混じっていた方が厳しいかな。
ノードのスキル持っていても魔法迎撃かけられると
ノードの消散まで有効になってこちらの魔法がほぼ使えなくなる。

ヒドラは最下位または最上位のユニットではないから9体いることは無いんじゃね?
633 :名無しさんの野望[sage]:2007/08/02(木) 13:12:57 ID:AkP4xWIX
ジンが混じってると、ドーピングした分を上位魔法浄化で剥ぎ取られちゃうしねw

639 :名無しさんの野望[sage]:2007/08/04(土) 13:57:43 ID:pZSM50so
自分の最初の街から5歩も行かないところに
デスナイトの廃墟やスカイドレークのノードがあったりすると
いきなり絶望するw
640 :名無しさんの野望[sage]:2007/08/04(土) 18:57:44 ID:Sq6AICo5
至難だと20-30ターン後に4-5ユニットの襲撃確定だしな

642 :名無しさんの野望[sage]:2007/08/04(土) 20:50:41 ID:5wLfuXQ4
廃墟からのデス系生物の襲撃に限っては
道をあけてやれば人口減+金略奪だけで都市壊滅は免れるよね?
他の系統の襲撃は血も涙もないけど

680 :名無しさんの野望[sage]:2007/08/24(金) 21:38:00 ID:RVGef2nB
時間停止しちまったよ・・・
681 :名無しさんの野望[sage]:2007/08/25(土) 00:17:19 ID:3opGvFYg
至難の敵の時間停止は鬼だな。
まあさせる時点で問題なんだけど。
そんなサウロンとジャファーが苦手な俺。
速攻でくる世界呪符がどうしようもねぇ…
682 :名無しさんの野望[sage]:2007/08/25(土) 00:19:48 ID:PGlliC3r
神器創造の完成直前に呪文の溶解・・・
だから青は嫌いなんだよヽ(`Д´)ノ
683 :名無しさんの野望[sage]:2007/08/25(土) 07:25:32 ID:byMWQWuV
比較的有利な戦局だと時間停止食らっても首都攻撃されることもないし
「ターン終了後に一時停止」か何かのチェックをはずして
しばらくほっとけば息切れして元に戻ってる
敵のマナが激減してくれるから、むしろ時間停止はありがたい希ガス
(PS版の話です)
684 :名無しさんの野望[sage]:2007/08/25(土) 23:29:15 ID:gmPpunRa
CPUも時間停止+支配の呪文のコンボをやってくることがあるから、
時間停止をかけられると身がすくむ俺
685 :名無しさんの野望[sage]:2007/08/26(日) 06:58:56 ID:nq57wDMI
サウロンとジャファーいたらどっち攻めるか悩むねw

707 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/03(月) 08:53:33 ID:zllVV09s
>>705
至難はこうすればいける

人口増加率高い種族で始めて
軍事ユニットは極力スピアマン(維持費ゼロだから)で
都市に多数スタックさせて税金を引き上げ
たまった金をマナにかえるのでマナの配分はスキル偏重
至難でも敵の攻撃は散発的なことに変わりないから
多少都市を取られても気にしない


遠征時はウオーベアとかスケルトンなどの幻想生物乱造で
敵が育たないうちに速攻
もしくは神器持たせた英雄でゆっくり攻略開始の2択だな俺は


710 :704[sage]:2007/09/03(月) 12:18:13 ID:zllVV09s
>>708
至難だとよく相手の魔導師が一方的に「戦だ!」してくるけど
たいてい数ターンは準備不足でなにもされないよね。
>何ターンか経つと和睦できる
てことは、宣戦布告される→数ターン放置後交渉
を繰り返せば至難でも平和な世の中が訪れますか?w

至難の常連になってからというもの
敵の本拠地叩きにあけくれちゃって
一度戦争になったら最後、外交交渉再開したことがないんだわ
711 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/03(月) 14:15:51 ID:rZYtUcvN
とにかく、敵のセトラーを見つけたら
ストーキングして村を建設しだいに潰す。

ぜんぜん、外交評価下がらないからいいよ。
(少しは外交態度が変わっているかもしれないけど目に見えない程度。
10ぐらい潰したこともあるけどその魔導士は呪文交換に応じてくれる)

建設した村が都市になってしまったらもう遅いけど。

721 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/06(木) 17:27:10 ID:rVES2wnf
他の窓牛と仲良くなれた試しがない。

遭遇してすぐは呪文交換して笑顔だが、それが終わったら
関係が悪化する一方。

どうやったら魔道士条約なんてできるの?
722 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/06(木) 18:58:14 ID:WSqfExDR
>>721
威風のオーラ・・・。これならどんな不義理をしても時間さえたてば仲直りできる。

725 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/10(月) 18:48:38 ID:MGENieFV
ノードのスキルが好きなんだが、話題が全く無いという事はもしかしていらない子?

726 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/10(月) 20:17:46 ID:AyQB+dlg
>>725
強くて堅実なスキルだから語られないのだと思うよw
1枠だと錬金術がぶっちぎりだけど
ルーンや創造技巧と並んで第2グループに入ると思う。

748 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/24(月) 16:37:56 ID:00jOMNQ2
「憂いの大地」で森を草原に変えてやると製材所や森林業者ギルドは
どうなるの?バグる?
749 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/24(月) 21:29:29 ID:WgXysWGp
>>748
問題ない。そのままあるし効果もある。辺境の町の場合は憂いの大地で一時的に平原を森に変えて
製材所&森林業者ギルドを建ててすぐ後に平原に戻して人工上限を上げたりしてる。領土が狭い時
はおすすめ。

753 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/29(土) 12:19:41 ID:U10RETwH
秘術ギルドや錬金で得られる魔法の剣の命中+1と聖なる武器の命中+1は重複可?
なんか細かいとこよくわからない(; ・∀・)
754 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/29(土) 18:51:54 ID:x2ioCho6
>>753
もちろん重複する
755 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/30(日) 04:38:33 ID:HIVFJUEv
創造技巧+ルーンだというのに英雄がこねー
100G以上持ったまま既に9年半…
756 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/30(日) 06:02:22 ID:mj2XOf4l
呼べよ
757 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/30(日) 11:01:47 ID:HIVFJUEv
やっと呪文交換で入手した勇者召喚でマーカスを呼んだ。
すると直後にガンサー登場。今頃来んな!
758 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/30(日) 11:07:41 ID:i/+2BBFl
ガ・・・ガンサー・・・
759 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/30(日) 12:16:37 ID:BntkSqvn
ブラックスやセリアよりは全然良くね?
まあ相対的にだが
760 :名無しさんの野望[sage]:2007/09/30(日) 13:09:18 ID:qCD5+7d1
所詮は(失礼)シャラの下位互換よ。

序盤に来てくれたら大喜びで終盤まで雇うけどな。
武器強化系エンチャントの効果が自動で2倍になるのが素敵だ。

762 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/01(月) 17:22:54 ID:Uqcm8clZ
シィラがミロールで異世界の封印とかしてるんだけど、分裂させようにもキャラが割れてて指定できんw
まだ、やつと遭遇してないからかな?バグってたら最悪(;´д`)
763 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/01(月) 20:37:12 ID:GsQ8KMlk
出会う前の異世界の封印~支配の呪文コンボは詰みのひとつの形
別にバグではない
764 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/02(火) 01:26:04 ID:+8aZ4zNb
異世界の封印がされていても地の門は有効だった気が・・・
あと、魔法陣移動→帰還の言葉とか
ミラーンに自分の都市を作る前に封じられてたら対抗手段はわからん


765 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/02(火) 19:01:35 ID:Q4P6CySc
>762
遭遇してないなら割れてないだろ。
766 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/02(火) 21:27:01 ID:9Vl1Bccn
>>764
そこで外交幻想(だっけ?)でミラーンに街ゲット
767 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/02(火) 21:32:39 ID:KMzYwObX
必死になって都市眺望を研究しろよ馬鹿
768 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/03(水) 13:58:55 ID:g9KEcShm
>>763
でも、自分がやろうとしてもCOM魔道師は遭遇前から分裂かけて
くるから意味ないんだよね・・・
>>767
それでも遭遇してないから間接的な攻撃しかできないよ。
虚無の呼び声(核ミサイルw)かけまくるとかじゃないと効果薄い。
769 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/03(水) 17:35:10 ID:d5eGthGF
呪文緩和-12にして杖に石化かデスつけて攻撃したら一撃連発かなぁ?
770 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/03(水) 18:06:53 ID:HVJChX4w
緩和は重複しない
771 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/03(水) 19:45:18 ID:vRMrWbMt
やっぱり重複しないのかぁ、どうりで…
772 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/03(水) 22:22:15 ID:DVNHuJLm
いや緩和は重複するでしょ。
暗黒の眠りでコロサス眠らせたりできるもん。
ただアイテムの石化やデスの抵抗判定には影響ないんだと思う。
773 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/04(木) 00:10:01 ID:ayA8X0X6
呪文緩和つけまくって、生命力の吸収でアンデッドコロサスやアンデッドアークエンジェル
アンデッドグレートドレイクなどを作ってみたりして

・・・あんまりコストに見合った働きはしてくれなかったなぁ。回復できないしorz
774 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/04(木) 00:29:19 ID:q6RHDyH+
>>773
そこまでやってなぜアンデッドヒドラ作らないんだ。w
775 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/04(木) 04:06:21 ID:9Ggliyyo
カオスポスーン
776 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/04(木) 06:45:00 ID:zYoyyYkU
デスアークエンジェルは生命力の吸収が使えるのだ

778 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/04(木) 10:48:48 ID:AZCAaTp6
速さの増強かけたスカイドレーク 触れるものは全て瞬殺かと思ったら
ゴーゴン4匹、全てこっちから攻撃しかけたけど半分くらいダメ食らったわ
なかなか侮れないもんだねぇ

ゲーム上で先制の説明みると
 接近攻撃に入る前に攻撃を加えられるが邪眼、ブレス、投擲より先に攻撃はできない
とあったんだけど、これってブレスと投擲も反撃時でも動作するってことでしょ!?バグなのかな?
PC版のバグフィックスが多少してあるシヴィザードだとだいじょぶなのかし

>>362
マナコストが2のナーガはないの?
先制もってて毒持ちだから序盤の雑魚相手だと強いんじゃないかなぁ
779 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/04(木) 22:24:11 ID:aqxWXIry
>>778
経験と本からだけど接近戦の処理順番は

A 邪眼 (攻撃側、守備側問わず)
B ブレス、投擲 (攻撃時のみ)
C 先制攻撃 (攻撃時のみ)
D 通常攻撃

で、カオス変化でブレス持ちのキャバリーや投擲持ちのバーバリアン
キャバリーは先に投擲やブレスを処理してから先制攻撃するって意味
と思うよ。>接近攻撃に入る前に攻撃を加えられるが邪眼、ブレス、
投擲より先に攻撃はできない

邪眼、ブレス、投擲は通常攻撃とは別処理
先制、生命力剥奪、毒、石化の手は通常攻撃に付加されるもの
とりあえずこの解釈で矛盾を感じた事は無いかなぁ。
780 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/05(金) 06:31:14 ID:WBcA674U
間違えてエラナに暗黒変化かけちゃったよ・・・・・
orz
781 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/05(金) 06:48:50 ID:G1MROYsc
体力なら生命力の吸収で敵から奪えるが、
経験値がたまらなくなるのが大問題だねえ
782 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/05(金) 08:51:21 ID:rlkqCV4A
>>780
英雄をアンデットにする(暗黒変化・死霊変化)と経験も上がらなくなるの?
黒単だと英雄を強化する楽しみ無くなるのが痛いね・・・
783 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/05(金) 16:15:55 ID:uur3qWTL
>>782
戦術持ち英雄がいたらアンデッドだろうとカオスだろうと経験積ませられるぜ
784 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/05(金) 17:05:52 ID:l9lqpz+S
英雄にも戦術の値そのままに経験値つめるの?したら美味しすぎる気がw
785 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/05(金) 17:34:36 ID:OmhOAYi9
戦術は本人には効果ないはずだけどな
二人いればお互いに効果出るはず
序盤~中盤にいたらもっとも役に立つスキルだと思うな
786 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/05(金) 18:06:21 ID:5YTZSR5D
戦術の効果は通常ユニットのみだと思った。
787 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/05(金) 18:06:38 ID:ljx45Wuc
アンデッド英雄は使いづらいとは思うけど
邪悪な軍団っぽくてかっこイイと厨的には思う。
カオス化してアンデッド化した英雄は何を考えるのだろうかw

>>782
死霊変化は移動種別が変化するだけだぜ?

798 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/08(月) 11:35:55 ID:z63LIup/
PCのエミュレーターでシヴィザードやってるよ セーブ&ロードも一瞬だし
しかもFPS120でやってるから、通常の倍速?凄いサクサク進む

[PCゲーム]板 日本語読める?
802 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/09(火) 12:12:41 ID:QtR2OsYD
エミュ話は~ とあったけど? シヴィザードの話もいくらでもあがってますが?スレ読んでる?
エミュ=勝手に割れと思った下種の勘ぐりが軽くウザかっただけw
ぶっちゃけPSでやるとセーブするにもやたら時間かかるからエミュを普通に勧める
因みにシヴィの説明書にはナイトシェードの効果が載ってなかったり地味に不備があった気がする

803 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/09(火) 12:20:11 ID:rByMpGiG
反応すんな、全員。
魔力消沈の力使ったるぞw

804 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/09(火) 12:45:09 ID:S+XKzCGm
>>802
マジレスするとBIOSを自分で吸い出してないならエミュの使用は厳密には違法。
そういうの嫌がる人はどこにでもいて、ほぼ確実に荒れる話題なんでやめてくださいという話です。
自分1人で黙って使う分にはエミュレーターは便利だと思いますけどね。

829 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/15(月) 19:22:37 ID:AXW62yP1
緑単パープリンでガイアの恵みがあれば
食料あまるから数で押せるのが大きいわ。
ミスリル化もしやすいからスリンガー強いこと強いこと。
苦手な相手も複数部隊で押しつぶせるしね。
至難相手に物量で勝負する稀有な組み合わせじゃないかな。

ただスリンガーだけだと
苦手な相手がいるからシャーマンもいれておくのを忘れずにw
個人的にはスリンガー6シャーマン3がいい感じだった。
830 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/15(月) 20:24:24 ID:rZuYsfJm
スリンガー使っててシャーマンが必要な状況なんかないなー。
831 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/15(月) 21:40:08 ID:qC5EEip2
神の加護とか付きはじめるとスリンガーじゃダメージ通らなくなるしなぁ
あとマジシャンやウォーロック出始めると苦しいね

ま、そんときゃパープリン自体ゴミになるんだが
832 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/15(月) 21:54:57 ID:P51SnHLa
緑単ならハイエルフ。
ロングボウマン軍団と有り余るマナにモノを言わせた巨大クリーチャーでのストンピィが強い。

834 :826[sage]:2007/10/16(火) 09:41:45 ID:CrDL5iNV
皆さんアドバイスアリが㌧!

投げたあと青単で始めたんだけど、たった今トカゲ男にミラーンから「流星の嵐」
をかけられて終了しますた・・・緑単で再チャレンジしてみますw

835 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/16(火) 21:36:55 ID:2Uzhg9aJ
流星の嵐とかハルマゲドンとかかけられても
税金緩めて固めのユニット作ってそのまま攻め続けりゃ勝てると思うけどな
流星で野外のユニットが消耗するのは他の魔導師も同じだし

836 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/16(火) 22:03:56 ID:bNbXRp9U
流星の嵐が来たら、内政タ~イム!とか思う
俺は少数派ですかそうですか。

837 :名無しさんの野望[sage]:2007/10/16(火) 22:40:49 ID:2Uzhg9aJ
確かに敵も攻めてきづらくなるし
すぐに硬いユニット作れそうに無かったら内政するかもね
ただ長引くと製材所バグが


883 :名無しさんの野望[sage]:2007/11/12(月) 13:10:15 ID:wT0a5Ie8
ずっと疑問だったんだけど経験値の算出方法ってどうなってるの?
単純に、戦闘で葬った頭数?
スピアマンとスカイドレークの経験値が同じなのは納得できんがw
884 :名無しさんの野望[sage]:2007/11/12(月) 14:27:45 ID:DlGrEx7C
倒した数×2が全員に入る。
逃げられた数は含まない。追撃中に倒した奴は含む。
ファントムウォリアズ等の戦闘中召喚も撃破数に入る。
こいつらは時間切れによる自然消滅も撃破したと見做され相手の経験値になる。
撤退した側や時間切れ時の侵攻側には一切入らない。経験値を得られるのは勝利した方だけ。








じっくりマスターオブマジック 第8スレ

11 :名無しさんの野望:2007/12/09(日) 10:15:14 ID:kWhyj+Yf
城壁に防御ボーナスなんて知らなかったな。まだまだ知らないことはたくさんありそうだ。

12 :名無しさんの野望:2007/12/12(水) 09:08:20 ID:0mDkflz9
>>11
オイラもこのスレの過去ログで知ったよ。
それ以前から「城門のところに居るヤツ、何となく硬いなぁ・・・」とは
思ってたけど、自分で積極的に城壁を作ろうとは思わなかったw

13 :名無しさんの野望:2007/12/12(水) 23:01:05 ID:snfYGy8y
索敵範囲も広がるから、危険が予想される地域では壁を建てている


39 :名無しさんの野望:2007/12/20(木) 01:42:59 ID:M9ccQsx+
>>38
サウロン大暴れだけはどうしようもないな…
距離が近ければなんとかなるかもしれないけど。

他は条件によっては何とかなるかもしれないね。

40 :名無しさんの野望:2007/12/20(木) 03:02:01 ID:2H4k3zhF
青(主にジャファーかな)を成長させるのもかなり厳しい
首都はスカイドレークで固めるし、魔法消沈の力も厳しい


42 :名無しさんの野望:2007/12/23(日) 19:24:10 ID:7EHUoW/T
おまいらAnimist's Guild'(精霊士ギルド)がある場合の食料生産について詳しく
農民一人当たり最低2は保障されるのかと思いきや、農民一人増やしても食料1しか増えないことがあるんだぜ

43 :名無しさんの野望 :2007/12/23(日) 20:17:35 ID:qA2gI0JC
都市のある土地の「石高」までは、農民1人で食糧2。石高以上は食糧1。
ハーフリングか精霊師ギルドがあると1.5倍になり、農民1人で食糧3/1.5。

石高が18の土地に建つ都市の場合、農民9人までは1人当たり2、10人目
以降は1人当たり1。ハーフリングか精霊師ギルドがあると、6人までは
1人当たり3、7人目以降は2人あたり3。

食糧倉庫、農民市場、森林業者ギルドの扱いも入れると結構面倒。
あと、ガイアの恵みは直接農民の食糧生産を増やすのではなく、土地の
石高を1.5倍にすることで、農民の効率が半分になる分岐点が上がる。

53 :名無しさんの野望:2007/12/27(木) 09:29:58 ID:S3hgUgCp
至難では、たとえトカゲ男で初めても必ずもう一人ミラーン持ちが居るように
なってるらしい。(攻略本に書いてあった)

それでも「至難」「大大」「ミラーン+白4緑4」「ドワーフ」がかなり安定。
自身がトカゲ男でプレイしない限り、ミラーンに居るのは高確率でトカゲ男
だから白を持ってれば外交上有利。その隙に最短で(道路は作りながら)
アダマン・ハンマーハンドを作ればトカゲ男がどんなに発展してても逆転可能。

242 :名無しさんの野望:2008/03/06(木) 01:00:06 ID:5sEm4NkR
>>237 >>239だが
私的に上位英雄陣はこう思ってるんだが

ミスティークX・・・おみくじ(ハズレ率90%)
アエリエ・・・パラディン狩りの人
サー・ハロル・・・指揮官
デスストライ・・・下仕官
アローラ・・・スカドレ狩りの宇宙人
ウォーラック・・・オールマイティープレイヤー
ローランドorモーテュ・・・切り込み隊長
エラナ・・・一等書記官
ラバシャック・・・上位ゾンビ製造機

といった具合で別にトリンじゃなきゃダメ!!って状況がないんだな
確かに「超主導力」+「祈祷」はおいしいけど
ローランorエラナ+サー、で代用できるし、治療つきだからこっちのほうが
進駐軍としては優秀。

324 :名無しさんの野望:2008/03/28(金) 00:20:53 ID:MQPAdt6c
魔法浄化はクモの巣を完全除去出来る、ただその一点だけでも
悪くないと思うけどなぁ。クモの巣に抵抗出来るのはあと非肉体化
だけだし。あ、それと魔法浄化はアーケインだよ

344 :名無しさんの野望:2008/03/30(日) 22:55:02 ID:7xHsSOrx
ドワーフといえば、アダマンハンマーハンドが強いって言われるのは何故?

345 :名無しさんの野望:2008/03/30(日) 22:57:18 ID:yUNSRbXe
ターン制限考えると侵攻側はそう悠長にもしてられない。

346 :名無しさんの野望:2008/03/30(日) 23:27:12 ID:yUNSRbXe
>>344
どう考えてもアホみたいに強いから

347 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:05:13 ID:/HojIj7l
トップクラスの攻撃力を持つユニット以外落とせなくなるから。

正面から殴り合えばミラーンNo2の白兵ユニット
ウォートロールも負けるからね。

348 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 01:43:49 ID:C+2XDCkY
攻撃力を剣*人数で簡易的に比較したときのベスト3(全て精鋭・アダマン持ち)

1.バーサーカー:(剣11+投擲7)*6人=108
2.ハンマーハンド:剣12*6人=72
3.パラディン:(剣10+祈り1)*4人=44

投擲は攻撃時にしか発動しないので、防御時限定ならハンマーハンド最強。

349 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 03:50:44 ID:/HojIj7l
その条件なら攻撃時だと蛮族スピアマンが割り込んでくるぞw

350 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 04:15:54 ID:OFnSDIdn
パイクマンも72あるな。



351 :348:2008/03/31(月) 04:17:26 ID:C+2XDCkY
失礼しました。348はユニークユニット間での比較です。

352 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 08:54:09 ID:Y81OM8SK
生産可能なユニットの中では抜群の攻撃力があるけど
上位召喚生物相手だとなぁ・・・ドラ系のブレス先制の前
にはカスみたいなもんだし

353 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 12:32:48 ID:SZ2Ogf1q
ドワーフの生産力考えると
ハンマーハンド4ユニットと蜘蛛の巣と聖なる祈りあたりでドレイク一匹相打ちと考えれば
コストパフォーマンスは充分では。
単色でなければレア召還入手より早く生産できるだろうし。

423 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:03:38 ID:hmkIvYuv
>>414
なんでエミュ使いたがらないんだ?
自分のCDをISO化する前提なら
別にお前さんが法律とゲーマー魂を守ってる限りじゃ
なんら問題は発生しないはずだ

むしろシヴィザードは致命的なバグ回避と
セーブロードのあの問題を回避するために
エミュつかったほうがいいぐらいだぜ

427 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 00:08:02 ID:0QPfTMVw
そのネタで延々続かなきゃいいよ。シビザードとそのエミュが
スレチなのはここは P C ゲ ー ム 板 ってのもある。ただし現
状入手できる方法なので黙認されてるって事

続編が出ればなぁ・・・似たようなのはあるけどなんか違うんだよね

447 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 18:06:19 ID:n6yBLhth
賢人のスキルって、魔導師の砦に賢人持ちの英雄を置いておかないと意味無し?

448 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 18:43:41 ID:PUwIMOva
>442
>日本で新版作るその時はぜひ絵師はかねこしんや(カルドセプトコミック漫画家)で

残念ながら、かねこしんやは病気で休養中だぜ(泣)
復帰は未定だぜ (泣)

449 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 19:25:48 ID:nDa8P6wi
>>447
賢人は無関係

首都に英雄がいると魔法スキルの半分が魔道師のスキルに加えられる
ごっちゃになってるぽいね

586 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 08:23:48 ID:zD7rYYCn
話は変わるが、最初の2部隊を駐留させて税率2にするのはみんなやってると思うけど
その後中立都市を落とした時どうするかをみんなに聞きたい
落とした都市でスピアマン×2を生産して税率そのままかスピアマン×1で税率1・5に下げるかどっち?
選んだピックによって選択肢も増減するだろうが答えてくれ

587 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 11:39:53 ID:aAhc09EX
税率は基本下げないな
種族相性によっては破壊しちゃうし

588 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 13:33:06 ID:Lli0MvvP
同じく基本税率を下げることはしない。
赤の大規模世界呪符で食料がどうしようもなくなったときくらいだ。

というか、都市を落とした兵士をそのまま駐留させる。

589 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 13:53:36 ID:Wuovhojn
みんな税率2が基本でやってるのか
私は1.5が基本ですけど、確かに多少の反逆者いても問題ないし
2のほうがいいのかな?

590 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 15:12:52 ID:l7hgB12F
俺は基本1.5だよ。
最序盤は2でいいと思うけど、とにかく反逆者がね・・・
カオスとかデスの世界魔法使われたらもうタマランのよ(´・ω・`)

719 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 13:12:23 ID:nA+dVcK8
>>432
すんげー亀レスですまんが
1000番以上の紙ヤスリを力いれずに均等にかけて
無色透明な油薬を薄く塗って、ティッシュなんかで広げて均等にすると
PSのディスクは案外読み込むんだぜ

ただ旧型PS2みたいなドライブだとAUTだがな
廃盤ゲームなんかジャンクショップで漁ってこの方法でよくやってる
けっこう大きな傷があっても裏面なら大概大丈夫

問題点としてはドライブのタイプを選ぶところと
油薬は塗りっぱなしだから塗布面に触ったり埃が大量についたりしたら
塗りなおしたり整えなおしたりしないといけないところかな

720 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 17:33:59 ID:EVZi+NT6
ちゃんとした業者に頼めば500円程度で
新品同様に磨き上げてくれるらしいよ。

721 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 17:39:45 ID:nA+dVcK8
>>720
そんな業者があったのか・・・
市販の6000円くらいのディスクリペアクリーナーとかってどうなんだろうな
試した事ないや

722 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 18:01:01 ID:EVZi+NT6
ネットで体験者の話読む限りでは
そういう市販の個人向け研磨機はおしなべてダメらしい。
読み込めるようになることはあっても、盤面が汚すぎて。

業者(中古ゲーム店など)が持ってる100万とかの研磨機でやってもらうと、
傷が残らないんだとか。「CD研磨」なんかでググるといっぱいでてくるよ。

790 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 02:51:00 ID:lioyHxhf
>>772

> 白は結局自軍のパワーバランスに頼るからサウロン様が出てきた瞬間、地獄逝く

顔をサウロン様にして始めれば、宜しいのでは?


791 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 03:46:32 ID:Pq8HhGoo
>>790
それじゃつまらないと思う
そうなった時に対抗策を考えるのが面白いんじゃん

794 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 13:59:46 ID:Nxv0WXYO
サウロン顔プレイって、ほんとに難易度下がるからなw

すんません、ヘタレのときサウロンの顔ばかり使ってましたorz



941 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 01:03:46 ID:D3U3yfTZ
異世界への転送で、(ハイ)スピリットをノードに送り込むと戦わずしてノード融合が可能になる上に、強力なモンスターがわが防衛隊として働いてくれます。
これに気が付いて以来、白ばかりやっています。







ゆっくりマスターオブマジック 第10スレ

95 :名無しさんの野望[sage]:2008/08/19(火) 23:11:46 ID:nNf/Dkst
>>92
Winnyやら何やらで、体験版とパッチをこっそり入手出来る。
そこらにゴロゴロ転がってるDOS英語版と違って
別に製品を流してるって訳じゃないから、メーカーもそこまで文句は言わんだろ…
言うとしても、すでに潰れているメーカーがどうするのかちと興味はあるが。

つーかDos版は大都市のステータス確認が重いんだよなぁ…
DSか何かで出てくれんかね、むしろ技術があったら俺がマジコン用にでも自作したい所なんだが。


180 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/21(日) 14:13:41 ID:7d23QnyU
金銭か?
税率上げて対応しろ
反逆者は常に少しはいる状態くらいでいい

181 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/21(日) 19:21:16 ID:tgzuaiCE
税率は基本1.5かそれ以上で
反逆者は街に軍隊を置いて抑える
街の守備隊はスピアマンとか安価なやつね

建築物は維持費がかかるので無駄な建物を作らないのが鉄則
ユニット生産に特化した都市、資源生産に特化した都市など
計画的に造り分けることが大事

182 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/22(月) 02:54:49 ID:uyrcywL6
スケルトン軍団も実は優秀なんだよねw
黒11でないときはほんと世話になる。
というか、そいつら使って基盤作らないと基盤つくれねぇw

183 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/22(月) 13:41:02 ID:0aSNs/AR
スケルトンは極序盤で1ターン召喚可能になるしな
グールもいいんだが召喚コストがちょっと重い
維持はどっちも同じなんだけどな



179 :163[sage]:2008/09/21(日) 13:54:06 ID:FbLhQqmL
皆様返答ありがとうございます。
このゲーム難しいですね。難易度普通で何回もプレイしたけど
全然勝てません。軍隊の維持費がバカにならない程高い…。
180 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/21(日) 14:13:41 ID:7d23QnyU
金銭か?
税率上げて対応しろ
反逆者は常に少しはいる状態くらいでいい
181 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/21(日) 19:21:16 ID:tgzuaiCE
税率は基本1.5かそれ以上で
反逆者は街に軍隊を置いて抑える
街の守備隊はスピアマンとか安価なやつね

建築物は維持費がかかるので無駄な建物を作らないのが鉄則
ユニット生産に特化した都市、資源生産に特化した都市など
計画的に造り分けることが大事
182 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/22(月) 02:54:49 ID:uyrcywL6
スケルトン軍団も実は優秀なんだよねw
黒11でないときはほんと世話になる。
というか、そいつら使って基盤作らないと基盤つくれねぇw
183 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/22(月) 13:41:02 ID:0aSNs/AR
スケルトンは極序盤で1ターン召喚可能になるしな
グールもいいんだが召喚コストがちょっと重い
維持はどっちも同じなんだけどな
184 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/22(月) 18:55:04 ID:GIU3zRNt
スケルトンは序盤でスリンガーの集団に突っ込んでも素で耐えられる優秀ユニット。
しかし敵の弱体化を併用しないと何も倒せない。

ちなみにグールは暗黒の眠りに限る。
通常部隊のアンデッドは維持費が掛からない上に鎮圧効果もあるから役に立つ。
185 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/22(月) 20:19:24 ID:uyrcywL6
あとは、一般人引き寄せる何かがかけてたねぇ。

セガと当時のハドソンがそこを何とか出来ていれば…
186 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/22(月) 20:22:10 ID:uyrcywL6
すまん、誤爆った。

スケルトンは数が命です。
そして損傷が大きければ解散、どんどん次を作るべしw
ソーサリーなら中堅ノードでも落とせるので
マナ基盤にして序盤の拡張進められるのも大きいね。
187 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/22(月) 20:59:18 ID:HIHTbrMz
それなら赤2を入れて犬の方がいいんじゃ?
犬9部隊でカオスノード隣の都市に特攻ウマーw
188 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/23(火) 10:17:12 ID:XyyPDAvC
>>179

自分も最初は、なにこの難しいクソゲー・・・
と思ったよ。でもしばらくやるとコツがつかめて
難しいでも簡単に勝てるようになるよ。

自分が最初に陥ったミスは、街をジックリ育て
ようとしたことだった。始まって最初のターンで
税金1.5にして食糧倉庫作って、スピリット
を偵察にまわすために召還してる。最初のもらえる
ソードマンとスピアマンは最初の自分の街が
道が繋がってたら2体で街ずたいに特攻。
この場合戦闘中にマナ使うためスピリットは
1体にしてランページを落としたあとに2体目召還。
人口4人くらいになったらセテラー作って
街を5個程度は作るかな。できれば、そのうち
一つは街の経済圏内にミスリルがあるとこに作って
序盤の軍隊生産街にする。この街は建物をあまり
建てずに。ハイマンならミスリルがもう一箇所
あったら、こっちは建物をいろいろ建てて、中盤からの
パラディン生産街にする。
 がんばろうー


このゲームを遊び続けることがライフワークだな。
268 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/03(金) 07:24:17 ID:onnCtA3+
諸先輩方よろしくお願いします。難しいをなんとかクリアできる程度のレベルです。
難解????最上級レベルに挑戦しようと思うのですが、
今までマターリ白か赤の単色でハイマンでやっていたので慣れたハイマン、黒単色11でやろうと思ってます。
レイス特攻のやり方てのはレイス一匹で中立都市なり相手新都市を攻めるのでしょうか?
デスナイトもあるしハイマンじゃなく他の種族(ハーフリングとか?)のが
楽かもしれませんが難解ハイマン黒単での序盤アドバイスいただけたらうれしいです。
269 :テュムー:2008/10/03(金) 09:35:51 ID:q03nhj4O
>>268
スピリット一体出したら速攻でレイスを出す、
その後、敵首都>近隣の中立>敵新都市の優先順位で襲う。要は敵守兵(安デット候補)の多いところ
ただ、アリエルがいたら何が何でも襲うエンジェル出たらかなりまずい
そして絶対忘れてはいけないのが、ミロールへの進行
状況にもよるが未接触でトカゲと内政レースするのは黒単ではきついから
まぁ黒単は落ち着いてやれば簡単だから後は気にすることはない

あと俺を雇え


406 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/01(土) 20:20:17 ID:bM64xqcE
動画見て面白そうなんでPS版買ってきました。質問させてください。
先制攻撃や先制攻撃回避のスキルありますが、そんなスキルがないユニット同士の場合、
直接攻撃は同時に殴り合っているのでしょうか?微妙に攻撃開始側と受け手側に差があるのでしょうか?
例えば防衛側で劣勢が予想される場合にファントム等、たくさん召喚する時間が欲しいので、
手順に差が無い場合、数が減った相手ユニット以外は待機にしとくべきになるのでしょうか?
差があるのならこちらから攻撃しようと思うのですが。
407 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/01(土) 21:02:15 ID:QiMS6c4f
先制がないばあい同時になる
先制回避は相手の先制を無効化するだけ
ただしブレスや投擲は攻撃側でナイト効果はない
408 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/01(土) 22:12:01 ID:bM64xqcE
>>407
レスありがとうございます。
投擲、ブレス持ちは通常攻撃前にそれら攻撃が一方的に入るわけですか。
質問させていただいてよかったです。サンクス。
409 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/01(土) 22:14:39 ID:bM64xqcE
あ、読み間違い。相手から攻撃された場合には投擲、ブレス持ちでもそれが発動されないわけですね。
ありがとう。
410 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 23:17:29 ID:qoQU6ZDj
青魔法の透明化ですけれど
アイテム不可の透明化がCPU相手じゃ透明になってないのはまとめサイトに載っていたのですが
魔法の透明化もCPU相手には効果が無いのでしょうか?
ラジャが召喚したバジリスク1+セージ英雄1との戦闘で戦闘時に透明化を使ったのですが
バジリスクに追いかけられて殴られました。グールなどの幻想免疫もいない状態です。
本当の透明なのはシンポだけなんですかね?
411 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/01(土) 23:48:38 ID:YhEx1yJ+
Colonizationの新作が出たと言うことは
MoMも可能性あるのか?
412 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/01(土) 23:49:14 ID:atJojIi6
魔法の透明化は効果ある。
真実の光景でもかかってたんじゃね?
413 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/02(日) 00:04:44 ID:g/rnazC1
あるいは敵方にナイトストーカーが居たとか
セージ英雄がアンデッドだったりとか
414 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/02(日) 04:34:21 ID:wthy+82A
透明化していても初期位置から動かさないと近づかれるというバグもあったような。
透明化の遠距離持ちは数歩後退するが吉かと。
ちなみに、透明化しても近接すると見えるし殴られます。


415 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/02(日) 18:27:49 ID:QEI6UH8s
たびたびすいません
ナイトシェードてどんな効果ありますか?
416 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/02(日) 18:30:12 ID:hPgjhP1e
利用可能な都市の都市圏にナイトシェードがあれば
敵対的な都市呪付に対して300だっけか?
の対抗効果を発揮する


418 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 19:40:43 ID:aanBmw4C
透明化についていろいろありがとうございます、
敵はバジリスクとセージのザルドロンの2匹だけで、ステータス画面を見てもアンデッドじゃないってことも確認したのです
ラジャで黒持ちなので真実の光景もないですしね。そのせいで首都が落ちて、投了になってやりなおしです。

あと飛翔についても不思議になことがありました。
戦闘画面で飛翔をつけたら対空攻撃のないユニット(蟻スピアとかノマドキャバリとか)
が近寄ってきて攻撃をしかけてきました。
が、相手の攻撃ではダメージがなく、こっちの反撃は相手に通るという状態で勝利。
敵が攻めてくるたびにこちらのハイマンスピアマンに飛翔をつけて反撃ダメージだけで防衛の繰り返しが続きました

たくさんあるバグの中の1つなのですかね?そのゲーム中はずっと同じことが起こりました。
419 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/02(日) 20:35:25 ID:hPgjhP1e
ダメージ与えられないのに飛行ユニットに攻撃掛けるのはバグの一つですな

透明化は魔法とアイテムともともとの技能とかで微妙に仕様違ったりして
どこまでが仕様でどこまでがバグかわかりにくいです

まぁCOM魔道師は召喚生物に英雄の力掛けてきたりするからなぁ・・・


441 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/12(水) 14:53:42 ID:VzS/5Qz0
むしろ 「時間停止」
維持コストはスレ住人の財布のGoldをマナ変換で
442 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/12(水) 16:18:11 ID:kazSqrzR
いや、奪われているのは時間だろう。
このゲームがなければAoWやCivに手を出すこともなかったのに…

この手のゲームでどれだけの時間を消費したかなんて考えたくもねぇw
443 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/13(木) 21:02:47 ID:tAwCiK0Q
>442
至福の時を過ごしたのならば
素直に喜ぶべきだ!


81 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/15(月) 21:41:50 ID:3J4aPsDa
「何年」ってレベルだっけ??
MoMが出たのはいつ?
482 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/15(月) 22:42:48 ID:QgSV7TNh
>>481
1994年。

その後、日本語化して国内ではPC-98シリーズ版、Windows95版、CGタイトルムービーありのプレイステーション版(タイトル「Civizard 魔術の系譜」)が発売。
483 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/17(水) 09:43:58 ID:+BHpKiOI
1994年といえば・・・
ハードでいえばPSやSSが出た年だそうな

よく頑張ってるなw
484 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/17(水) 14:39:04 ID:FxFw5Ukv
その当時でた他のソフトだと、Master of Orion 2やMagic:The Gatheringもいまだに遊んでる
485 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/17(水) 16:52:07 ID:R26jihxz
今はすっかり、こっち系のジャンル寂れちまったもんな…

マニアがうるさ過ぎて新しい客入れられなくなったのも理由だと思うけどせつねぇ…

508 :名無しさんの野望:2008/12/26(金) 23:23:34 ID:qLssVNa7
すまん なるべく多くのピックが欲しいのだが難易度等でプレイ中に探索で取れる数は決まってるの?
509 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/26(金) 23:58:30 ID:JTbRl1h6
スキルは6つが限界、呪文書は13まで。
ただし、12冊持っている状態で2ピック分相当の遺跡等を攻略した場合は14冊になる事もある。

難易度は高ければ高い程探索で取りやすい。
510 :名無しさんの野望:2008/12/27(土) 02:14:25 ID:7Q8voXJs
あ いやすまん 聞き方が悪かった 探索で取れる合計数が一定なのか知りたかったのよ 不定ならロード繰り返せば運次第で4魔法全部13冊とかできるのかなと
511 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/27(土) 02:17:36 ID:qtiKspg+
遺跡やノードはゲーム開始時におおむねなにが取れるか確定
その報酬が探索終了時に適当な表から選ばれる感じ
512 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/27(土) 02:32:28 ID:RMyU3100
上限は>>509の通りだね。
ときたま発生するすごいノードからでも呪文書自体は2冊が限界だったはず。
513 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/27(土) 02:45:34 ID:qtiKspg+
2冊を利用して白黒併用とかやったなー
まぁリロード前提だけど
514 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/27(土) 19:01:57 ID:2yln41cg
>>510
合計数は上記の通り不定(呪文書が13か14か決まっていない)。
まあ至難なら、相手に取られない限りはまず間違いなく14冊+スキル6つまで取る事が出来る。
ちなみにスキルは全種類からランダムに選ばれる様だ、何しろチャネルと魔操力とアイテムが同じ確率で出てくる。


>>513
出来たのか、知らんかった。
白黒はチートでしかやった事ないわ。


832 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 23:21:04 ID:6WVgWMBo
今度こそ至難をクリアしようと3年ぶりにシヴィをはじめました。
英語版のマニュアルって、どこで見れましたっけ?
リンクがわからなくなってる。
よろしく御願いします

833 :名無しさんの野望[sage]:2009/04/09(木) 01:12:21 ID:irHCZdJa
>>828
麻生成分…、不平分子(オタク)をローゼンメイデンで牽制し、
給付金をばら撒く事で国民のご機嫌を取るという事か。
太郎恐ろしい子。

>>832
海外のサイトで配布しとるが非合法なのでここに書くのは憚られる。
英語に抵抗が無いなら以下のサイトで十分かと思うが。
ttp://zeugma440.free.fr/MoM/home.html
ttp://www.cyclan.org/mom/mom3.htm


839 :名無しさんの野望[sage]:2009/04/10(金) 01:37:38 ID:k8pxL7/4
距離ペナルティ:3マスごとに命中ー1
城壁ボーナス:城壁内の部隊は防御+1、飛行してない部隊の遠隔防御+3(城壁破壊後は+1)

まぁ知らなくても大勢に影響は無いがの。
どうしても欲しいなら2つ目のリンク先をくまなく読めば配布先が見つかるが
その先は自己責任で。あと質疑応答も終了で。

843 :名無しさんの野望[sage]:2009/04/10(金) 02:40:53 ID:k8pxL7/4
防御効果だけじゃなくて索敵範囲が広がるから首都に作っとくと序盤~中盤が結構安定する
特にセーブ&ロード禁止でやってる時は1ターンの差で泣くことになるので
対ランページを想定して拠点都市には作ってる(大抵は石の壁で)
戦闘時に関しては確かに一長一短あるね。

848 :名無しさんの野望[sage]:2009/04/11(土) 11:09:30 ID:xvWm9QQk
戦将錬金ハーフリングソードマンの軍団は鬼
849 :名無しさんの野望[sage]:2009/04/11(土) 14:20:10 ID:tesia6vd
>>847
君は優しいな
まぁこちらが攻撃側ならこっちがいつ突入するか選べるんだから
「守護の風」や「神の加護」無しで攻め込んだなら戦術ミス
そうでなければ「面倒くさい」事にはならない
もっとも上の話の流れでこっちが攻撃側って解釈するのは無理があると思うけどね

>>848
戦将錬金の時点で(ry
でもソードマンってそんなに強かったっけ?
強さならスリンガーだし、数で押すならスピアマンだと思うんだが

850 :名無しさんの野望[sage]:2009/04/11(土) 14:22:54 ID:xvWm9QQk
>>849
ハーフリングのみ1ユニット内の個体数がスピアマンとソードマンで変わらないからね
代官になったときの強化されぐあいが素敵

852 :名無しさんの野望[sage]:2009/04/11(土) 18:36:15 ID:tesia6vd
ハーフリングは幸運持ってる代わりに攻撃力が他より1低く設定されてるけど
スピアマンは元々攻撃力1だからこのペナルティを受けてない。
ソードマンが8体構成なのはスピアマンとのバランスを取るためだったと考えてるんだけど
攻撃力が1違うだけで生産コストが倍、維持費が1G余分に掛かるのだから
戦力としてどちらが優れているかはハッキリしてると思うんだが
それでもソードマン、って事になるとそれはロマンの世界じゃないかね
大官まで育てるとしたらやはりスリンガーに軍配があがると思う

>>851
この条件だと武術師なしでも最初から攻撃2・命中3+2なので
普通のソードマン(構成6・近接3・命中3)くらいは単体で屠れる
何よりソードマンの倍の速度で生産できるので食料生産の得意なハーフリングで
ソードマンを使う場面がちょっと思いつかない

853 :名無しさんの野望[sage]:2009/04/11(土) 19:58:06 ID:NdDGW4Bk
構成数でいえばハイマンパイクマンも多いよね

854 :名無しさんの野望[sage]:2009/04/11(土) 20:18:26 ID:tesia6vd
ノーマッドパイクマンもね。まぁ、この2種族しかパイクマン居ないけど。
鎧貫通・先制無効持ってるから近接戦闘では圧倒的なのにも関わらず
防御・体力がなく足が遅いので接近する前に遠隔でボロボロという可哀想な子。

855 :名無しさんの野望[sage]:2009/04/11(土) 20:56:33 ID:eWyiS+1b
そもそもパイクマン量産するならもうちょっと頑張って
パラディン目指すような

856 :名無しさんの野望[sage]:2009/04/12(日) 07:23:06 ID:YyD1o4GW
至難でパラディン軍団に攻められている時なんかはよく造るな、大抵は一時しのぎだが。
つーか、「もうちょっと」と簡単に言うが大聖堂は結構大変だぞ。
あんなものを造る暇が有ったら普通にクリア出来るわ。

857 :名無しさんの野望[sage]:2009/04/12(日) 09:30:42 ID:bkNIkdgc
至難だと大聖堂作る前に大勢が決まるわな

858 :名無しさんの野望[sage]:2009/04/12(日) 11:02:47 ID:+sCAo0MT
そうかな?
内政重視のハイマンオンリーでやるとかなり面白いよ
パラディン生産まで耐えまくるプレイが楽しめますぞ

ただサウロンとかいて流星の嵐とか来ると終わるけど(´・ω・`)
破壊された建物 パルテノン
これ以上大聖堂は建設する事はできません

・・・ヽ(`Д´)ノ

859 :名無しさんの野望[sage]:2009/04/12(日) 18:35:33 ID:0FVgboDy
うーん至難ハイマンだと>>858の言うようにパラディンまでは劣勢が続くと思うんだけどな
ハイマンにはスリンガーやハンマーハンドみたいな「手軽に作れて割と強い」ユニットがいないから
早めに巻き返すなら幻想生物に頼るしかないけど、至難で相手より強い奴を召喚するのはほぼ不可能。

単色11冊にしてレイス速攻か飛行透明戦艦なら大聖堂前に勝負を決める事はできるだろうけど
レイス速攻はすぐ作業っぽくなるから途中で空しくなるしハイマンである必要が皆無、
飛行戦艦は維持マナの関係で複数運用が難しく、防衛まで手が回らなくなる事がある。

ノールが速攻特化型ならハイマンは内政特化型なんだし、のんびりパラディンで十字軍プレイするのが
ハイマンらしくていいんではあるまいか。







こってりマスターオブマジック 第11スレ

659 : 名無しさんの野望 : 2009/06/10(水) 02:07:23 ID:c58kr/A6 [1回発言]
経験値の獲得条件って・ターン開始時に+1 ・戦闘勝利時に+(敵部隊の数×2) でいいのかな?

交易ボーナスは俺の知ってる範囲だと
川の上に都市を立てると+20%、河口の上に都市を立てると+30%、海岸に面した都市を建てると+10%
道が異種族の都市と繋がってると+人口×1%、同種族の都市だと+人口×0.5%。ノーマッドの場合は無条件で+50%。
上限は人口×3%で人口が少ないと効果が少ない。最大は3%×25人=+75%税収が増加する。

666 : 名無しさんの野望 : 2009/06/12(金) 03:30:51 ID:j/5D5zzb [1回発言]
砂漠は緑化できるから都市はバンバン立てるよ

667 : 名無しさんの野望 : 2009/06/12(金) 03:40:52 ID:VJCKq+wv [1回発言]
火山があると便利だよな。

668 : 名無しさんの野望 : 2009/06/12(金) 10:24:31 ID:26F9el3t [1回発言]
「火山の創造」は自分でかけるのは勿論だが、敵にかけられても色々と
便利なこと多いね。山や丘が無くても鉱山業者ギルド建てられるようになるし、
タイミング的に人口バグが起き易くなるし。

669 : 名無しさんの野望 : 2009/06/12(金) 13:00:18 ID:aZzhFBn4 [1回発言]
ドワーフとネイチャーの相性の良さは異常。トリームしか作れないから水上行軍は重宝するし
クモの巣で飛行部隊を叩き落としてから殴り、スプライトで跳躍+魔法攻撃は出来るし
特殊鉱物ボーナスを活かすために山岳地帯や砂漠地帯を憂いの大地で緑化して
鉱物の変換で収入を増やしたりコストを下げたりミスリル部隊を量産したり
ガイアの恵みで多くなりがちな反逆者を封じたり土地を緑化して人口増やしたりとやりたい放題。

681 : 名無しさんの野望 : 2009/06/14(日) 00:31:31 ID:uZE2PgPp [2回発言]
攻撃についてだけど

邪眼→攻撃、防御(被攻撃)どちらでも発動。

先制、投擲、ブレス
攻撃時のみ発動。先制は通常攻撃に付く属性。投擲、ブレスは別攻撃扱いで
空中攻撃可能になる。バーバリアンキャバリーは投擲後先制攻撃する暴れ者。
(多分恐怖の呪文のチェックはこの段階)

通常攻撃
石化の手、毒、生命力剥奪、鎧貫通、幻影等はこの攻撃に付く属性。先制が付くと
(ナーガ、デスナイト)当然先制と同じタイミングで処理。
(報復の炎のチェックは多分ここ)

飛び道具とかにも属性は付くけどアーケイン+鎧貫通の付く混沌戦士はかなり
えぐい。

邪眼が順番的には最強、攻撃防御関係無く。確かに見るだけだしね。

682 : 名無しさんの野望 : 2009/06/14(日) 00:51:57 ID:uZE2PgPp [2回発言]
投擲、ブレスと先制は分けるべきだったね
先制攻撃しても報復の炎はもらうし。

688 : 名無しさんの野望 : 2009/06/15(月) 20:56:50 ID:OF/sPpH5 [1回発言]
683です。
乙の一文字で気を良くして今日もやってみたら、いきなり超戦術のトリンがやってきました。
他に戦術敏捷もきたし、剣術敏捷も来ましたので、
トリンのランダムピックは前後系が二つのようです。

トリンを呼び出してステータスを確認したらスタートセレクトでタイトルに戻って、繰り返し
でやってたのですけど、もしかしたらスタートセレクトでタイトルに戻っただけでは

702 : 名無しさんの野望 : 2009/06/18(木) 00:19:34 ID:FAEifh3o [1回発言]
戦術はスタックした一般ユニットへボーナス経験値を与える効果ですよ
ちなみにアンデッドやカオス化した一般ユニットに経験値を与えることもできたはず

アンデッド一般ユニットを成長させる唯一の手段でもある

710 : 名無しさんの野望 : 2009/06/20(土) 02:10:29 ID:7gvPLTCp [1回発言]
 「魔法分裂」とか「呪文の溶解」ってのは、一度も交信したことのない敵魔導師にはかけられないんですね…。
 塔の攻略が遅れたためにミラーンの敵に「異世界の封印」をかけられて、そのまま顔を合わす事無く「支配の呪文」で引導を渡されました。
 無念…_| ̄|○

718 : 名無しさんの野望 : 2009/06/20(土) 13:18:04 ID:F5BMWTxy [1回発言]
なるほど、都市眺望か捜索の目を使えばクラウドランドをミロールに出して接触できるのか。
目から鱗。

719 : 名無しさんの野望 : 2009/06/20(土) 21:17:49 ID:IMc4CysT [1回発言]
>>710
スススの「異世界の封印→世界破壊呪符(→支配の呪文)」の必殺コンボは
基本なので、それを防ぐ戦略は特に至難では基本です。
一番簡単なのは自分も「ミラーン」をつけることだけど。
ちなみに、自分が同じことをしようとしても不可能です。
COM魔導師は顔見せを経ずにこっちの世界魔法を消してくるので。

720 : 名無しさんの野望 : 2009/06/20(土) 21:21:30 ID:n1CpYfQs [4回発言]
>COM魔導師は顔見せを経ずにこっちの世界魔法を消してくる
マジで?これは酷い

721 : 名無しさんの野望 : 2009/06/20(土) 21:58:26 ID:ehTGxSyX [1回発言]
COM魔導師は接触しない「ネイチャーの知覚」の能力を
デフォルトで持ってると感じる動きするよね。世界呪付
も消すし溶解もしてくるし。

723 : 710 : 2009/06/21(日) 12:16:42 ID:qz7fD0cl [1回発言]
>>716
クラウドランド!その手があったか!
ってーか、気付よ俺…_| ̄|○

>>719
大抵の場合は、塔攻略がなんとか間に合ったり、>>715さんみたいなランダムイベント、特に「マナの枯渇」とか「魔法分裂」とかで封印自体が消えるんで、帳尻が合わせられたりするんですけどね…。

>>711
頑張って下され。

 …実は当時、裏世界ではアリエルとススス・ラが覇権を競い合っていてですね。
 最終的に支配の呪文を唱えたのはアリエルの方でした。
 やっぱり白一色の輩が裏世界にいるってのは、かなりきついですな。


766 : 名無しさんの野望 : 2009/06/26(金) 00:03:02 ID:FigtX0PW [2回発言]
でも折角ミラーンにするならミラーンの種族使ったほうがいいと思う
確かにパラディンだけで言えばハイマンは優秀かもしれないが
ミラーンには生産ボーナス付きの種族がいくらでもいるわけだし
通常ユニットに補正かかる種族多いし固有ユニットもパラディンと比べても引けを取らないし
わざわざハイマンを選ぶメリットはそんなに無いと思う

767 : 名無しさんの野望 : 2009/06/26(金) 00:08:14 ID:w982pYiw [2回発言]
ミロールスタートならダークエルフ一択って気もする
ドワーフとトロールの集落を最優先で落としたら後は
拡張も楽だし

768 : 名無しさんの野望 : 2009/06/26(金) 00:14:29 ID:mJcwt0TR [1回発言]
ダークエルフはスピアマン強いけど、成長遅すぎない?
自動的に魔法の道になるのに、道が引けないところマイナスだし。
ドワーフ落としたら楽になるのは結局どの種族使ったってかわらんし。
アダマン最大限に使える廃マンのほうが好きだ。
もちろん戦将入れて。

769 : 名無しさんの野望 : 2009/06/26(金) 00:15:42 ID:w982pYiw [2回発言]
ダークエルフはマナ生産力を生かして召喚ラッシュが強みだと思ってた

770 : 名無しさんの野望 : 2009/06/26(金) 00:57:48 ID:5vs54FiQ [1回発言]
そうだね。

部隊生産が通常の250%だから戦備展開が遅すぎる。
要するに召喚しないと序盤は何も出来ない。

(なんて考えるんだけど実際はどうだったか…)

771 : 名無しさんの野望 : 2009/06/26(金) 01:00:38 ID:S+AYa+lW [1回発言]
部隊生産費より食料や資金確保のが大変じゃないか?

772 : 名無しさんの野望 : 2009/06/26(金) 01:08:12 ID:8uB6XI/7 [1回発言]
>>769
命の息吹付きってことだよね




正直、魔法アシスト無しでダークエルフとかエルフプレイ続けてから
ハイマンプレイすると、成長の速さに感動したりする

773 : 名無しさんの野望 : 2009/06/26(金) 01:21:09 ID:oVFxI/r4 [1回発言]
ダークエルフは武術師ギルドが遠い…
スピアマン無双は確かにできるんだが
それやるにもトロールのほうが効率的なんだよなあw

774 : 名無しさんの野望 : 2009/06/26(金) 20:58:11 ID:LUBa3EaV [1回発言]
そこでビーストマンですよ

人口増加率はハイマンと同じでマナボーナス有り
エンジニアも出せる

775 : 名無しさんの野望 : 2009/06/26(金) 22:31:06 ID:Q36ie4fo [1回発言]
アダマンスリンガーにはロマンがある

776 : 名無しさんの野望 : 2009/06/26(金) 23:14:50 ID:3490KhSZ [1回発言]
アダマンスリンガーというかミラーン(戦将)ハーフリングは十分ありだと思う
ハーフリングは反逆率が低くてミラーン種族に対しても速攻可能だから


777 : 名無しさんの野望 : 2009/06/27(土) 10:30:09 ID:+ZYeW7+a [1回発言]
ハーフリングでやったらドラコニアン・マジシャン部隊に攻められて詰んだ

778 : 名無しさんの野望 : 2009/06/27(土) 12:09:50 ID:tyQr3tjz [1回発言]
中立のか?
それまで一体何してたんだw

779 : 名無しさんの野望 : 2009/06/27(土) 15:00:57 ID:tqjPwlvt [1回発言]
敵種族は違うが、同じ状況で困って、スリンガーなのに殴って解決した事がある。
>>777の場合、ドラコニアン・マジシャンというのがキモだなw

個人的にハイマンの一番の強みは、一種族で完結した強さを持てる事、だと思う。
さらにミロールでなら、成長の遅さも致命的ってほどでもなくなるし。
ドワーフやダークエルフ辺り押さえるのは、弱点補強とかでなく単純に力の上乗せで、他種族が必要ってワケじゃない。

ミロールハーフリングで始めて、どこまで行っても道がないとか泣けるぞw

780 : 名無しさんの野望 : 2009/06/27(土) 15:15:59 ID:9Dm5RnnO [1回発言]
安定性って面ならドラゴニアンをオススメしてみる。

781 : 名無しさんの野望 : 2009/06/27(土) 19:11:30 ID:YkCczBWI [1回発言]
前に錬金・戦将・ミラーン・白のハーフリングでやった時のチラ裏

ハーフリングは結局、速攻の種族
だから秘術師ギルドすら建てずにひたすら侵略
アダマンの恩恵受けられたのは戦局がすでに安定した時だった
序盤のハーフリング超精鋭スピアマン&ソードマンの群れは凶悪w

782 : 名無しさんの野望 : 2009/06/28(日) 01:13:09 ID:oCfH57kv [2回発言]
火山の創造、憂いの大地、魔法の道がそろってしまった
これは内政スキーな俺へのプレゼントなのか

783 : 名無しさんの野望 : 2009/06/28(日) 10:01:27 ID:azbNSBkq [1回発言]
街の繁栄、都市の活力、とかライフ系はどうした

785 : 名無しさんの野望 : 2009/06/28(日) 16:32:38 ID:SoUmF4TQ [1回発言]
免疫つければブレス無効化できるから
スカイドレーク自体は結構無力なんだけどな。

免疫持ち幸運タキが完全武装した暁には!

786 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 01:12:17 ID:1az7DY/g [1回発言]
ブレス無効って何の免疫よ?

787 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 01:48:28 ID:Axw/2hQa [2回発言]
魔法免疫あたりで無効化できると思ってるんじゃない?

788 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 01:57:42 ID:eHNvi7I4 [1回発言]
無効化できると本気で思ってるならセテラーに
免疫付けて突入させてみろよw

789 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 02:05:58 ID:jaJs5C65 [1回発言]
>免疫持ち幸運タキが完全武装した暁には!

自分だけが信じてる誤情報を元にしたマヌケな妄想に
菩薩と呼ばれる俺もさすがにイラっときた

790 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 02:12:57 ID:6o9rxNn4 [1回発言]
>>789
オーレウスさんこんなとこで油売ってないで
グレートワームのノードに突撃するお仕事が残ってますよ

791 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 02:35:50 ID:cw/ueVIM [2回発言]
ノールセテラーに強化魔法をつけまくって
ノードにつっこませる仕事がまたはじまるお・・・

792 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 02:48:38 ID:Axw/2hQa [2回発言]
>>791
それって何か意味あるの?

793 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 02:58:09 ID:cw/ueVIM [2回発言]
つ ノールセテラーが落としたノードってステキやん

部隊数1で近接攻撃力2(だったけかな?)だから
果てしなく遠い道のりではあるが

794 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 03:16:01 ID:MYkJPOq1 [1回発言]
少なくともWindows版では稲妻ブレスが魔法免疫で防げてるような気はする。
ブレスは常に接近戦と一緒だからはっきりしないけど
飛翔なしのパラディンが攻撃されたとき、常にスカドレ側にもダメージが入る。
ストームタイタンの攻撃は魔法免疫持ちに通用しない。
といった現象から推測できる。

795 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 03:18:36 ID:mJ9RtFeB [1回発言]
別に飛行ユニットは無敵ではない。
ブレスで先制はいるが、それで殺しきれなければ通常の戦闘。
パラディンは強いからブレスだけでは殺しきれない。
だから、反撃をもらう。
ストームタイタンの遠距離攻撃はあれ魔法だろ?

796 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 03:19:28 ID:loPaczIp [1回発言]
飛び道具は全然別の話だろ

797 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 04:18:26 ID:6OkGweCt [2回発言]
バージョンによって違うかも知れんが、魔法免疫でブレス耐性も付くみたい。
Magic Immunity:
Makes a target unit completely immune to all magic spells and
their effects. It also gives the unit immunity to breath and gaze
attacks. As if that were not enough, this powerful spell raises the
unit’s defense (shields) to 10―if it was lower than 10―against all
magic ranged and melee attacks!

798 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 04:38:36 ID:skCuGC98 [1回発言]
そりゃまさに無効化は嘘って事だ。

799 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 12:17:48 ID:OVdsnkfd [1回発言]
クモの巣スカドレが飛行ユニット攻撃しかけた場合、魔法免疫あってもダメージくらうな

803 : 名無しさんの野望 : 2009/06/29(月) 23:03:26 ID:6OkGweCt [2回発言]
百聞は一見にしかず。魔法免疫のブレス耐性を実験した。

ファントムで赤ノードに突入。キメラ(ブレス6)から攻撃をうけた。
魔法免疫付きと無しで5回ずつ試行。全てファントムは一撃死したが、
そのときのキメラの被ダメージは以下の通り。
・魔法免疫付きのとき=4,3,5,2,5、
・魔法免疫無しのとき=0,0,0,0,0

809 : みんみん : 2009/06/30(火) 15:40:18 ID:ODILrlaH [2回発言]
ミラーン・練金・秘術・白4緑2でドワーフが楽です。
ドワーフは小さい街を多く作るので「魅力の向上」が非常においしい。
ハンマーバンドを作るまではソードマンで防衛するので「英雄の力」が必要です。
緑は「探索の目」を取ります。「異世界への転送」を開発するまでに
表世界をどんどん探索しておきます。

810 : 名無しさんの野望 : 2009/06/30(火) 21:31:59 ID:7W0soUba [2回発言]
コテは100歩譲るがやたらにあげるな
基地外が湧く

813 : 名無しさんの野望 : 2009/07/01(水) 01:00:41 ID:enXlCLaz [1回発言]
>>810
NGName指定してくれって事だからそっとNGしとけ

814 : 名無しさんの野望 : 2009/07/01(水) 01:40:32 ID:/a8KEWRn [1回発言]
>>813
そゆことじゃなくてsageつけろって事じゃね?
まー今さらageたところでこのゲームに変なのが来るとも思えんがな

827 : 名無しさんの野望 : 2009/07/03(金) 13:08:51 ID:PixuuQda [1回発言]
>>824
既存の英雄の数に応じて遭遇確率が下がるシステムが無ければ雇ってもいいけど
ねぇ・・・無益な英雄って居るだけで有害だからなぁw

828 : 名無しさんの野望 : 2009/07/03(金) 18:58:14 ID:FNQtn7cy [1回発言]
今更なんだが>>797で正しい・・・んだよな?
無効って言葉の使い方ですれ違ってるだけで

829 : 名無しさんの野望 : 2009/07/03(金) 20:15:12 ID:8AVAvOoP [1回発言]
免疫じゃなくて抵抗はあるだろ

830 : 名無しさんの野望 : 2009/07/03(金) 20:19:17 ID:cxqk8RYC [1回発言]
うん。免疫とかは大嘘でドアホだけどね。

831 : 名無しさんの野望 : 2009/07/03(金) 20:25:49 ID:TPwHujRO [1回発言]
結局どういう事?
ブレスに対する免疫(完全無効化)は無いが
ブレスに対する抵抗力が50上がるって事でおk?

832 : 名無しさんの野望 : 2009/07/03(金) 20:55:27 ID:kAsJbjOa [1回発言]
>>831
>>797で見る限りだと武器免疫(+10)と同じっぽい気がするけど。
そう言う意味なら免疫と言う使い方で良いんじゃない。免疫は防御や
抵抗に数値加算だし、無効化とは扱い別だからね。

もう一つ>>797が面白いのが邪眼(gaze attacks凝視攻撃)にも効果が
有ると書いてある所。確かに破滅の邪眼貰ってダメージ有る所が無かっ
た事が有って、その時は「はいはい、仕様仕様」でスルーしてたけど
その辺り関係してるかもしれない。

アイテム透明化と呪文透明化の効果が違うのと同じ様にアイテム魔法免疫
と呪文魔法免疫の違いが有るのかもしれない。その辺りは未検証だけど。


833 : 名無しさんの野望 : 2009/07/03(金) 23:34:12 ID:3yncDpUH [1回発言]

             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /


みんな良く調べてるな~
俺だと「あ~効かないな~」で終わりなのにw

834 : 名無しさんの野望 : 2009/07/03(金) 23:41:29 ID:fTqkNYJk [1回発言]
>>831
そう

>免疫つければブレス無効化できるから
>スカイドレーク自体は結構無力なんだけどな。
>
>免疫持ち幸運タキが完全武装した暁には!

つまりこれは完全に間違い

835 : 名無しさんの野望 : 2009/07/04(土) 00:02:16 ID:OWEXectc [2回発言]
>>831
>>803の書き込みから見ると
魔法免疫付きの時=4,3,5,2,5
ファントムの幻影3×6の30%にしてはダメージ少ないから
防御+50は無いと思うね。>魔法免疫の対ブレス防御加算
抵抗は関係無い。


843 : 名無しさんの野望 : 2009/07/04(土) 10:46:53 ID:6Q1y6bYb [1回発言]
無効化は間違いとか嘘とか言ってる人は煽ってるだけで何を言いたいのか結局わからん。
間違いだとしたらその根拠を教えて欲しい。

844 : 803 : 2009/07/04(土) 11:10:30 ID:lYtUUJIC [1回発言]
追加実験とその結果(環境:WIN日本語版+パッチ)
カオスノードのグレートドレークに魔法免疫付ファントムを攻撃させた。
5回試行し、全てファントムは全滅、ドレークのダメージは6,5,5,3,7

この結果だと、魔法免疫による対ブレス防御力は+10よりもっと多いはず。
***
上記のケースでドレーク側は、ブレス32、命中+3なので、32*0.6=19.2発の
防御前ヒット数を平均的には見こめる。
一方、ファントム側は、魔法免疫により対ブレス防御力が10になったと仮定
した場合、1体あたり平均3発防ぎ、1~2体がブレス攻撃から生き残る。
しかし生き残りが1~2体では反撃で3~7発を当てるのはかなり難しい。

上記はあくまでも期待値による計算なので、乱数の触れ幅次第ではあるが。

845 : 名無しさんの野望 : 2009/07/04(土) 13:14:03 ID:73cn0/Dp [1回発言]
>>843
環境:シヴィザード

スカイドレーク1体のみに減らしたノードへ魔法免疫付ドラコニアンセテラーを侵入させる。
戦闘開始と共にスカドレの通常攻撃はクモの巣で封じる。

結果:セテラーが瞬殺されるので軽減はありえても無効化はなし

846 : 名無しさんの野望 : 2009/07/04(土) 13:15:04 ID:7eG9oPeO [1回発言]
>>840
キメラのでファントム相手に効果なかったらドラコニアンのはどうなるんだよ
そして>>844の結果はどうみる?まさかグレートドレークすらブレスよええwwwとのたまうつもりか?

847 : 785 : 2009/07/04(土) 13:34:15 ID:Qkn61Sph [3回発言]
>>844
何度も実験ありがとうございます。
スカイドレークのノードはパラディンのみの編成で
付与もほぼなしに落とせたりするんですよね。
パラディンが生産できればわざわざタキを使う理由はなかったりw

>>845
ブレスや投擲が可能な部隊はそのまま近接攻撃に持ち込むことが可能。
その結果は軽減・無効の証明にはなりません。


しかし、最近話に出てませんでしたが過去スレで
ブレスを無効、ないしは無力化って話は出ていませんでしたっけ?

864 : 名無しさんの野望 : 2009/07/05(日) 13:08:06 ID:6SvLzn9P [1回発言]
>>861
確かに、俺屍並にページあれば、データ周りは記述できたよな。
ユニット数の説明とかさw

俺屍はデータの羅列自体は少なくて、終始設定の説明と、それに関わるシステムの説明だったような。
イラストも多めで余白も多く、実に豪華なマニュアルだった。

865 : 名無しさんの野望 : 2009/07/05(日) 21:16:21 ID:b1TIcvp7 [1回発言]
マニュアルの訳語がバカすぎるよね

866 : 名無しさんの野望 : 2009/07/06(月) 18:15:59 ID:PI2mdlen [1回発言]
訳と言えば「真実の光」と「真実の光景」とか解りにくいんじゃボケェ!とか思ってたら
原版でも一字違いだった罠。(True light/True sight)
あと「マナ」が色んな意味を持ちすぎてて訳する際に混乱してる気がする。魔操力の説明とか特に。

867 : 名無しさんの野望 : 2009/07/06(月) 18:56:56 ID:/sCmaffD [2回発言]
当方シヴィザードなんだが、マナとパワーとか混同してるよね
あとパワーも最初分かりづらかった
ミスリル=パワー+1で秘術師ギルド立てると接近戦攻撃力+1になるから
パワーってこれの事だと思ったわ

868 : 名無しさんの野望 : 2009/07/06(月) 19:07:12 ID:aS644YSf [1回発言]
パワー+5の鉱物に狂喜して落胆したのはいい思い出。

869 : 名無しさんの野望 : 2009/07/06(月) 19:15:25 ID:Z6DcwJEe [1回発言]
>>868
あれ一個で寺院建てる程度のマナ収入になるじゃん


870 : 名無しさんの野望 : 2009/07/06(月) 19:40:20 ID:sp/R5Y2J [2回発言]
>>868
砂漠のど真ん中でもドワーフ都市立てるとおいしいぞ。

873 : 名無しさんの野望 : 2009/07/06(月) 21:46:54 ID:Vxdh2VDa [1回発言]
バーバリアンスピアマンが狂った能力になるだろ
アダマンですら+2なのにw

874 : 名無しさんの野望 : 2009/07/06(月) 23:07:05 ID:yNFYgXU9 [1回発言]
ミスリルとアダマントは防御力もプラスされるから、+5だととんでもないことになるなw

アダマントがあるだけでユニットは一回り強くなるよな。
ビーストマンを最初にやった時、偶然首都の生産圏にアダマントがあって
「ビーストマン弱いって言われてるけど強いじゃん!」と思ったのは良い思い出。

875 : 名無しさんの野望 : 2009/07/06(月) 23:18:27 ID:sp/R5Y2J [2回発言]
アダマンがありゃオークでもそこそこ強くなるからなw

しかし、ドラゴニアンは本当に強いわ。
ユニットの生産コスト補正安すぎるだろw

876 : 名無しさんの野望 : 2009/07/07(火) 00:04:25 ID:s/vBZ0IE [1回発言]
ユニット補正もそうだが、ドラコに関しては建物規制ももっとあっても良かったと思う。
ドワーフなんかは、税収2倍なんてナシで良かったんじゃね?w


893 : 名無しさんの野望 : 2009/07/14(火) 11:56:41 ID:Ku/0p3pc [1回発言]
投擲持ちはまだ使える
やはり一番ダメな子はテュムーかな

894 : 名無しさんの野望 : 2009/07/14(火) 16:04:21 ID:ch48ZAOR [4回発言]
いやいや、テュムーは剣術持ってるからそこまででは。
セリアあたりのほうがやばい気がするぜ。

895 : 名無しさんの野望 : 2009/07/14(火) 20:42:04 ID:asdhZUn+ [1回発言]
ガンサーは「まだ」とかいうレベルじゃなくて、ガチで使える英雄だと思ってる!

術者>弓>前衛なので下の方なのはしょうがないけど、前衛だけでランク付けするとガンサーは上のほうじゃない?
シャラ=シンポ=ファング>タキ=ガンサー>スパイダー=テュムー>バグトゥルー>ブラックス>セリア
タキは幸運がつけば上3人すらしのぐ。
テュムーはレベルが上がって毒の数値が上がっていけばかなり強くなると思うんだけどね。
ブレスや投擲はレベルアップしていくのに、毒だけは毒5のままなんだよね。
セリアはデフォ敏捷持ちじゃなくて、ハーフリングとしてデフォ幸運持ちなら違ってたね。

896 : 名無しさんの野望 : 2009/07/14(火) 21:14:17 ID:QzfyZT0p [1回発言]
ガンサーは攻撃力ある割りに柔らかいから、良い防具を拾えるかどうかがポイントだね
後は斧を拾うか自作すればかなり強い

897 : 名無しさんの野望 : 2009/07/14(火) 22:07:15 ID:ch48ZAOR [4回発言]
ローランド=モーテュ>シン・ボ>サー・ハロル>
デスストライ>>ファング>タキ>シャラ>>>>>>
バグトゥルー>>ガンサー>超えられない投擲の壁>ブラックス>>テュムー>セリア

上位二人は魔法免疫の強さから。
シン・ボは透明化の強さから。
サー・ハロルの超主導力は一般部隊と合わせるとかなり強いので。
デスストライは白がないときの調教師としての価値ゆえに。
シャラ、ファング、タキは強いが前提条件の多さ故にこの位置。
ブラックスが下位二人より評価高いのは森林と合わせて擬似跳躍を行えるため。

俺だとこんな感じかなあ。
下位の5人は正直ぶっちぎりだと思う。
この5人が戦隊組んでも脅威に思えないw

898 : 名無しさんの野望 : 2009/07/14(火) 22:28:33 ID:ch48ZAOR [4回発言]
スパイダー忘れてたけど別にいいよね!

っていうか、最弱候補にも名前出てこないあたり不遇すぎる。
存在価値は伝説によるスコア稼ぎくらいかw

899 : 名無しさんの野望 : 2009/07/14(火) 22:53:29 ID:zPA2sv9F [1回発言]
ファングってそんなに強いかな
半神まで育ててみたけど大して強く感じなかったな
俺の使い方が悪かったのかな

900 : 名無しさんの野望 : 2009/07/14(火) 23:15:51 ID:DY4Lfon9 [1回発言]
勇者/英雄召喚では呼べないけど一応トリンも入れてあげようよ・・・

901 : 名無しさんの野望 : 2009/07/14(火) 23:24:20 ID:ch48ZAOR [4回発言]
ファングはものすごく強いわけじゃないけど
デフォで飛んでいる使い勝手の良さがあるので。
条件が整えばシャラやタキの方が強いけど条件を整えるのが時間かかるからね。

>>900
魔法と弓使える連中は排除した。
魔法系で一番ダメな子はレイウインドだと思うの。

902 : 名無しさんの野望 : 2009/07/14(火) 23:38:21 ID:M40J0Pln [1回発言]
ラキールやヤラナも割とびみょー
状況によっては使えるんだが

903 : 名無しさんの野望 : 2009/07/14(火) 23:50:42 ID:TtenkEUA [2回発言]
>>899
『我らが』ファングは、マジックアイテムで好きな様に強化出来るグレートドレークと思え。
炎は護符で強化しても最大17だが。

925 : 名無しさんの野望 : 2009/07/28(火) 11:42:44 ID:zFk00Pds [1回発言]
早解き狙うなら英雄を育てるメリット少ないけど「オレは英雄は全員半神まで」
「ダンジョン・ノードは全部攻略」「支配の呪文詠唱」をノルマにしてるから
必ず育てる。したがって、育てても面白みが無い英雄は要らん。

929 : 名無しさんの野望 : 2009/07/29(水) 08:24:19 ID:l6KmIoCi [1回発言]
至難多色パープリン、何度もチャレンジしてるんだが「守護の風持ちの青魔道師
に包囲される」「スリンガーじゃ歯が立たないデーモンに襲撃される」「昇竜の
爆炎を唱える赤魔道師に襲撃される」等でイヤになる・・・何が悪いんだろう

930 : 名無しさんの野望 : 2009/07/29(水) 14:37:52 ID:FT6z9FFP [1回発言]
パープリンで勝つためのファーストステップは、「ハイマンを確保」だからだな

931 : 名無しさんの野望 : 2009/07/29(水) 19:34:47 ID:P62dgR31 [1回発言]
パープリンの弱点がわかってんだから召喚生物とか呼びつけておけばいいじゃん

933 : 名無しさんの野望 : 2009/07/30(木) 00:26:22 ID:b8tAlFMp [1回発言]
やり方はいろいろあるけど多色なら呪文は大半覚えられるんだし呪文交換連打で結構呪文は揃う
対策呪文をどうにか確保して上手く使えるかどうかだろう
あと術者持ち英雄をちゃんと使えばかな

対策例
対守護の風(with魔法迎撃)持ち 
(上位)魔法浄化×4チャージの杖

対昇竜の爆炎
攻撃側なら獅子の魂で単純にHP増加>治療の言葉他で回復
防御側なら魔法迎撃もあり

対飛行/飛び道具免疫or透明化(/遠距離攻撃)持ちモンスター
蜘蛛の巣とかこっちも飛行つけるとか呪文緩和+(全体)抵抗判定呪文、魔法生物退散とか


934 : 名無しさんの野望 : 2009/07/30(木) 00:31:30 ID:dMDqA1Qz [1回発言]
黒つってんだから非肉化でいいじゃん
クモの巣無効にできる唯一の色なのに

935 : 名無しさんの野望 : 2009/07/30(木) 02:05:42 ID:BdUnCO1q [1回発言]
>>929はどっちかと言うとパープリンとか抜きに初期展開が
悪い気がする。至難だと市場作ったらセテラー出す位は
しないとぶつかる前に圧倒的格差できるしなー。(元々
格差は圧倒的だが)多色なら護衛の召喚生物に困ること
は無いと思うし。パープリンは種族ユニットで押し切る
パワーはないから押すための材料(他種族や呪文)探す
のは必要だよね。あー、アダマン付くと強いのは当然だ
けど。

>>932はミラーン押さえてるなら無理に攻めなくてもノード
確保で何とかなる気もするが。(初期設定魔力次第?)
蟻は暗黒の祈り→眠りとかでいくらでも捌けるでしょ。
ミラーンで魔力、アダマン確保なら魔法感知でヤバイの
注意してればどうにでもなると思う。

956 : 名無しさんの野望 : 2009/08/01(土) 01:35:51 ID:WueNaQNK [1回発言]
中盤以降の蟻都市は小さい都市1つ占領して後は潰すなあ
んで、セテラー生産→解雇を繰り返して街を消して最後のセテラーでツンドラ地帯辺りに隔離都市を建てる
反逆者多いし使いにくいんだよ蟻は

957 : 名無しさんの野望 : 2009/08/01(土) 02:05:54 ID:HkgHIRpn [1回発言]
人口20以上の都市ばっかりって時期なら、CPU側勢力の伸び代なんて頭打ちじゃん。
一個一個、近い都市から潰していって、ハイマン・パープリンなどの高価値都市のみ、周りを潰してから接収ってやってりゃ楽勝だろ。

ただまぁ、蟻に負けるってのも、難易度上げた際の軽い洗礼ではあるよな。
実際は数の暴力で、なんとでもなるのになw

なんとかならんのなんて、ハイマン初期の沸きデーモンとか、成長が遅い種族でのモンスター強襲くらいだ。

961 : 名無しさんの野望 : 2009/08/01(土) 21:05:41 ID:OCwapvH1 [1回発言]
>>956
セテラー生産繰り返して消滅させるってもの凄いコストと時間がかかると思うんだけど
侵略時に破壊せずにそこまでするメリットは何?名声?
しかも最後のセテラーを解雇せずわざわざ辺境都市を作らせる辺り、何か余程特殊な理由があるのかしらん

煽りじゃなく純粋に気になったので、無知な俺に教えてください

962 : 名無しさんの野望 : 2009/08/01(土) 22:01:46 ID:A+vcL9Mw [2回発言]
名声は多いといいイベントが増えるのと他の魔術師との
関係(特に白もち)の悪化を低減する。街破壊すると信用
が激減して交渉に応じにくくなる。辺境というか極地のア
マリに街作らせたりするのは趣味(多種族混合軍を編成
したり)。あと一度殲滅した種族は二度と現れなくなるの
でそういうのはあまり好きじゃない人が多いかと

ちなみに傭兵としてレアではあるがセテラーが来る事もあ
るから根絶は無理なのかもしれない

966 : 名無しさんの野望 : 2009/08/02(日) 13:52:31 ID:V2COUAaa [3回発言]
ここの方達にはもう今更だと思うんだけど
抵抗の判定ってどうやって行われてるんですか?

マニュアルも無いので抵抗1つが10%の意味を想像で、
抵抗8の場合なら回避率は1から0.9を8回かけた数値を引いたもの(1-0.43046721)で
これを魔法なら1ダメージ命中ごとに判定してると思ってるんですが

967 : 名無しさんの野望 : 2009/08/02(日) 13:58:23 ID:kIvI8Ou4 [2回発言]
攻撃魔法に抵抗は無関係
暗黒の眠りとか石化とかの状態変化系魔法だけ抵抗の値を使う
抵抗の値はそのまま10なら100%回避
ただし魔法や能力側から抵抗に対して補正がかかる
英雄ならアイテム補正で最大抵抗-12にさせられる

ダメージ判定は普通に盾ひとつごとに30%(幸運なら40%)で1軽減

968 : 名無しさんの野望 : 2009/08/02(日) 14:27:21 ID:V2COUAaa [3回発言]
>>967
詳しい解説ありがとうございます、まさか魔法が防御で判定されてるとは

あと疑問なのが、
部隊の魔法攻撃の距離による補正(なし?)
魔導師の攻撃呪文の命中率(30%?)
で、合っていますか?

969 : 名無しさんの野望 : 2009/08/02(日) 15:24:13 ID:kIvI8Ou4 [2回発言]
>>968
正確なところはしらないので経験則だけど
魔法は距離によって極わずかに命中率下がってる気がする
遠射程度?

魔道師は多分30%固定だと思う

たまに勘違いあるから間違ってたら誰か補足おねがいします

970 : 名無しさんの野望 : 2009/08/02(日) 16:16:40 ID:RQ/D0Qrs [1回発言]
>>963
MOMで来た事あるよ、セテラー。
記憶にあるのはドラコニアンだが、ミラーン開始でとっくに人口20都市ができてた為、さよならした。

あと、傭兵って、該当種族の中立都市がないと来ない気がしたんだが。
だから、その種族の都市を一つ残らず潰してやれば、根絶はできたはず。

中立以外の自分や敵魔術師の都市も、傭兵生成するかは忘れた。

971 : 名無しさんの野望 : 2009/08/02(日) 16:37:48 ID:UoBl3NEu [1回発言]
都市が存在しないノールの傭兵がきたことあった記憶もあるが…
勘違いだったのかな?

972 : 名無しさんの野望 : 2009/08/02(日) 17:03:55 ID:V2COUAaa [3回発言]
>>969
ありがとうございます、とても勉強になりました

973 : 名無しさんの野望 : 2009/08/02(日) 17:26:43 ID:l4Tn2RdQ [1回発言]
ドラゴニアンなしでエアシップとかはよく来るから
街があるかどうかはカウントされないと思う。






どっぷりマスターオブマジック 第12スレ

19 : 名無しさんの野望 : 2009/08/10(月) 00:00:21 ID:9jz0PnFB [1回発言]
最近このゲームにどっぷり浸かってしまってる
黒単でアンデッド王国建国とか青単でスカドレ量産祭りとか
そういや最近緑単やってないなとか戦将白単リザードマンオンリーやってみるかなとか等々……
妄想が尽きないぜ

20 : 名無しさんの野望 : 2009/08/10(月) 00:26:51 ID:ZHUV7gFw [2回発言]
前に緑単ガイアの恵みパープリングやったときは結構厳しかったな。
圧倒的量で拡張し続けるしか選択肢がないw

21 : 名無しさんの野望 : 2009/08/10(月) 00:49:58 ID:A3QMPC2x [1回発言]
ハーフリングでやるならスリンガーを速攻生産して中立都市を占領しまくるのが一番楽な気がする。
スリンガーは敵魔導師とかモンスターには相性の良し悪しあるけど、中立都市なら数体いれば楽勝。
緑単色なら遠征部隊に跳躍かけて速攻できるし、ダメージ受けてもネイチャーの癒しで回復できる。
中立都市の種族やら立地にもよるけど10?15年くらいまでに都市数揃えておけば結構楽にやれると思うよ。

22 : 名無しさんの野望 : 2009/08/10(月) 01:34:08 ID:ZHUV7gFw [2回発言]
>>21
実際生産力とかは結構素晴らしいんだよね。
ミスリルもすぐ作れるし。
ただ飽きという観点でw

110 : 名無しさんの野望 : 2009/08/23(日) 15:54:54 ID:xlMiVynn [2回発言]
ちなみにロングボウマンはカオスとライフで強化しまくると飛び道具免疫を易々と突き抜ける。
ジンに消散を掛けられると弱いのが難点だが。
ブシャン・シュリ・マーカス・アローラは消散できない手段で強化出来る分、それよりも使える。
素直にウォーラックス先生やアエリエのおばちゃんを使えなんて声は聞こえないぞ。



それにしてもこのアローラ、折角エルフが美形と言う設定の作品群からネタを取ってるゲームなんだから、
もっとだな、こう…せめてリメイクするならCivでの他の♀英雄やら魔導師達の強化っぷりを見習ってくれと。

#ゆみなが氏のMoM/Civポートレイト比較表
http://www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/MoMHeloesPort.html
http://www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/MoMWizPort.htm

152 : 名無しさんの野望 : 2009/08/28(金) 04:12:35 ID:fj62igDE [1回発言]
>>151
いや呪文書数×4で覚えられるのとは別で
呪文書一冊で交換や敵首都攻略で各系統全40呪文コンプするのは無理って話ね


153 : 名無しさんの野望 : 2009/08/28(金) 04:17:14 ID:VhmUConm [3回発言]
交換のコンプなら四色3冊づつゲットすれば大丈夫だな。
相手に恵まれないと厳しいけどw

164 : 名無しさんの野望 : 2009/08/29(土) 23:13:43 ID:PLLs3/eu [1回発言]
今まで全然気付かなかったといえば
・ノードの上にも道路が敷ける
・丘、山、川には火山の創造ができない

165 : 名無しさんの野望 : 2009/08/29(土) 23:52:13 ID:NMXXa+BF [1回発言]
カオス系魔術師に喧嘩売る前に首都を丘だらけにするのってデフォだったんだが
知らない人多いんだな

248 : 名無しさんの野望 : 2009/09/16(水) 18:05:26 ID:uUAsGCKW [1回発言]
>>246
トロール…初期部隊で中立をひたすら獲る。首都も軍事中心に発展。経済発展は中立任せ。
ドワーフ…経済力を活かして序盤から超発展。速攻ハンマーハンドで中立タコ殴り。
ドラコニアン…初期部隊は倍速偵察。中立をボウマンorシャーマンで一方的に撃ちのめす。
ダークエルフ…正規兵スピアマンを量産して中立を遠隔射撃して獲る。でも多分序盤は一番ツライ。
ビーストマン…ハルバーダーあたりで地道に戦うしかない。内政重視でパワーを蓄えるのもアリかも。



293 : 名無しさんの野望 : 2009/09/20(日) 21:09:08 ID:gwFM9niQ [2回発言]
MoM/Civizardがいまだに他のファンタジーゲームと一線を画すのは

1.シヴィライゼーションの時間制限を撤廃した事で永遠に遊べ
  SMAC(アルファケンタウリ)の様な自由度がある
2.TRPGのシステムにあるような様々な呪文(大規模魔法)が存在す
  る事。RPGなどの呪文規模でなく世界を支配する魔法が使える事
  しかも数が結構多くマジックザギャザリングのようにレア度による
  差別化を図って魔術師の特徴をうまく演出できるようになっている
3.ターン制なのでゆっくりプレイできる。RTSは確かに楽しいが時間
  制限による追い立てられる感覚が強く暇でないと貫徹が無理
4.戦闘が簡単なSLGになっている事。プレイヤーの意思が戦場にも
  影響しさらに戦場魔法によって劇的な逆転や戦術勝利が狙える

って所かと。現状これらの要素を全て満足させるものが出ていない

294 : 名無しさんの野望 : 2009/09/20(日) 21:38:36 ID:LXodvSxB [1回発言]
・呪文書・スキル・種族の組み合わせが膨大で何度でも楽しめる(>>292の通り、自由度が高い)
・バランスが絶妙で、コレさえあれば勝てるといった画一的な戦略が存在しない
 一般的に強いと言われている戦略にも致命的な弱点がある(黒単レイスに悪の消散とか)
 ただ、バランスは「絶妙」だけど「良い」訳ではない辺りが通の心をくすぐるのかも。(ノールとか)
・システムが独自かつ複雑で他のゲームでは味わえない楽しみがある。
 そしてシステムを正しく知ることがより効率的な戦略を練るための条件だったりする。
 …にもかかわらずゲーム自体がイマイチ不親切でシステムを正確に把握するのが困難なところ。
 魔力調整周りのシステム、細かいところまで全部理解してる人ってどれくらいいるんだろうか?

物凄い作り込まれたゲームだけど実は結構クセが強いのが今でも人気な理由だと思ったり。

295 : 名無しさんの野望 : 2009/09/20(日) 21:43:34 ID:jzX1rgb4 [1回発言]
いや、やりこむと難易度は、至難ですら易しめのゲームだと思うんだけど。
海外フォーラムでも指摘されてた記憶がある。

まあ、結論は、「適当な縛りで遊べばいいだろ。水を差すなボケ」なんだがw

俺は、割と易しくて色々試せる、強烈な必勝戦術をテンプレ通りに実行すれば、
初心者でも胸が躍る大戦果が楽しめる、みたいな懐の深さが、
中毒者を作る理由の一つじゃないかなーなどと思う。

322 : 名無しさんの野望 : 2009/09/23(水) 16:36:52 ID:kSxNc2rs [1回発言]
全体マップでかけた加護が消散された記憶はある。
ただ、そもそも消散自体、高コストの魔法を消しにくいんじゃなかったか。

323 : 名無しさんの野望 : 2009/09/23(水) 16:40:02 ID:rWLeVrEf [1回発言]
バグなんだろうけど、シヴィザードにおいては
神の加護は100%消散されないという特性がある。

アリエルがハーフリングを率いてると、かなり困ることになる。

324 : 314 : 2009/09/23(水) 19:20:33 ID:qn4drZic [1回発言]
>ダメージ(「攻撃×兵員」命中率30%)?ダメージ無効化(「防御×兵員」防御成功率30%)
ここの、「攻撃」のところに効いてるんですか…
確かに攻撃力1とか2の雑魚だと何度やってもベースが0になるから勝てない訳ですね。

どうして
>戦闘中1兵員辺り2ダメージを無効化する  ○
こう書かないんだろう。若しくは一番判りやすいのは
>攻撃力が2以下のユニットによる攻撃は構成人数に関わらず完全に無効となる
こちらの説明ですね。

みなさんどうもありがとう御座いました。






まったりマスターオブマジック 第13スレ

98 名無しさんの野望[sage]投稿日:2010/02/26 00:33:09 ID:oKnxoB2X
3編成くらいならロングボウマンで結構楽に倒せるね。

ドラゴニアンのアダマンハルバーダーが生産可能ならば
これまた安価にスカイドレークを倒してくれる。

112

名無しさんの野望[sage]投稿日:2010/02/27 01:49:42 ID:fXRPYkoL
>109
数次第。
アダマンロングボウマン8スタックなら
スカイドレーク2くらいなら普通に倒せるよ。

135

名無しさんの野望[sage]投稿日:2010/03/04 21:15:45 ID:MUmImkaC
炎の剣アダマン精鋭バーサーカーはノードのスカドレを一撃で屠りやがる
兵員が半分になるけど


313

名無しさんの野望[sage]投稿日:2010/04/20 22:49:44 ID:A8DdWDNh
>311
うひょー!Master of Orionもきた!
http://www.gog.com/en/gamecard/master_of_orion_1_2






289 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/05/11 13:03:55 ID:x3W6RSCQ(1)

版権がどうなってるかよくわからないけど、シヴィザードはどこが権利持ってるのかな
アーカイブスはその関係で絶望視されてたような

PS1のソフトは簡単にISO化できるし、PSPに入ってる公式PSエミュでプレイも簡単にできるから
中古ソフトが手に入るならそれが一番いいかも。中古で2000円しないし

英語版できるならテンプレにあるPC版の導入でいいと思うけども


299 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/05/12 21:41:47 ID:P+xbC5mK(3)
PSPに入ってるアーカイブス用のPSエミュは公式エミュだよ?
SCEが作って自分の製品に入れて販売してるんだから

あとCFWはただの改造だから完全に白だよ?
違法はBIOSやゲームソフトをネットからダウンロードすることだけ


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